FPP zone siErPIEŃ tfatysz±ce
[...]
Autorzy
HyDePaRk
IntrOoo
QuakeWorld
News Duke Nukem
News Half-Life
News Unreal Tournament
News ogólne
Galeria
Screen miesiąca
26 teXtow.... moze za miesiac przekroczymy 30?!
Kurs Build #8
Skład Quake'owski
Czego chcesz Quake'u?
SOF - Poradnik
FAN FICTION - Udręka
Quake Nation - A/V
Quake Nation - Bronie
Quake Scena
Quake School
Tydzień z życia Quakera
Satanizm
Obrońcy moralności
O przemocy słów kilka
Mapy w Menu Q3
Skiny w Q3
Przyszłość FPP
Doom Legacy
Bronie w FPP
Booty
FPPowcy - modemowcy
Grzebanie w PAKach
Konfigi w Q2
Quick Start
Frist Of Fury
Quake Quiz
Klany #3
Opisy Map #1
pliki
Quake 3 Arena
Quake 2
Quake 1
Unreal Tournament
Half Life
Duke Nukem 3D
outro
Index Numerów
Listy
Inna Beczka...
Co za miesiąc?

































Czego to ten Lukie nie wymyśli... ;)

TEXT by [ Luke ]

...Hmm... ...Ekhem... ...Oto dylemat każdego "redaktora" ;) - Od czego by tu zacząć?... No dobra, chyba mam pomysł... Eee... Ten art będzie o... grzebaniu... w pakach, oczywiście :)... A co to jest grzebanie w pakach?... Eee... No... Wiedziałem... Aha! No, ten tego, grzebanie w pakach to taka czynność polegająca na wyjęciu z odpowiednich plików (w naszym wypadku .pk3) rzeczy, które nas interesują. Do grzebania w pakach potrzebna są następujące rzeczy... a właściwie jedna rzecz - WinZip. Tak, on chyba wystarczy. I przydałby się jeszcze zmysł orientacyjny, gdyż buszując łatwo się zgubić... ...Hehe... ale ładny wstęp ;)...

W porządku (czyżby? ;)), już mniej więcej wiecie o co chodzi... Aby dostać się do tego paka trzeba skojarzyć pliki .pk3 z WinZipem i potem można się zabrać do roboty. Rozpakowywać to chyba każdy z was umie (a jak nie to lamy jesteście ;)) - ja tylko wam powiem, gdzie co się znajduje.

A oto co można znaleźć grzebiąc w bebechach pliku pak0.pk3 (najważniejszego w Q3)

- ... (czyli katalog główny ;)) - tutaj znajdują się głównie konfigi znanych osobistości, przeważnie ludzi z ID... warto je sobie rozpakować i popatrzeć jakie kto ma ustawienia, bo może to się w przyszłości przydać

- \botfiles - a tutaj z kolei umieszczone są pliki odpowiadające za główne ustawienia AI botów wobec trybów gry i inne temu podobne pierdoły ;)...

- \botfiles\bots - w tym miejscu mamy pliki odpowiadające za wszystkie cechy poszczególnych botów, opisujące ich zachowanie i zdolności; już wiecie skąd wziąłem informacje podczas pisania arta o botach z Q3 :)

- \demos - wewnątrz tego katalogu znajdują się dwa standardowe demka, czyli demo001 i demo002

- \env - zawiera parę pliczków graficznych wchodzących w skład środowiska Q3

- \gfx - z kolei tutaj możecie znaleźć pliki graficzne crosshairów, cyferek do huda i paru innych dupereli

- \icons - w nim ukryte są ikonki wszystkich przedmiotów, które widzicie podczas ładowania się mapy

- \levelshots - zawarte są w nim screeny z mapek, które widzimy jako ikonki podczas wyboru mapki oraz jako tło podczas jej ładowania się

- \maps - najbardziej interesujący katalog ;), umieszczone są w nim pliki standardowych mapek, tych deathmatchowych, tourneyowych oraz tych do CTF'a

- \menu - a w tym miejscu znaleźć można grafikę widoczną w menu oraz flagi specjalne (impressive, excellent itp.)

- \models - bardzo rozbudowany folder, wewnątrz niego znajdują się modele wszystkich elementów trójwymiarowych w grze, w tym także graczy, oraz skiny do tych modeli

- \music - również istotny dział, w którym zapisane są muzyki, które można usłyszeć w czasie gry

- \scripts - znajdziecie tutaj pliki .shader, odpowiadające za właściwości danych obiektów i ich odpowiednie "pokrycie"

- \sound - ło jeeezu, czego tu nie ma... no, wielu rzeczy ;), ale za to i wiele jest - są tutaj wszystkie dźwięki, czyli to, co słyszycie, oprócz muzyki (a jeśli ją wyłączycie, to tylko to ;))

- \textures - z kolei w tym oto katalogu zawarte są wszystkie texturki, czyli to, czym pokryte są ściany...

- \video - tutaj możecie dorwać swoje łapy na filmiki z Q3, czyli intro, outro, wstępy do tierów i filmowany ID logo...

- \vm - ten folderek jest wprawdzie mały, ale za to diabelnie ważny, znajduje się w nim bowiem skompilowany kod do gry, czyli to, z czego składa się jej program - po prostu baza Q3

Każdy (a przynajmniej większość) folder wymieniony powyżej ma najczęściej jeszcze jakieś podfoldery, które również przydałoby się omówić, jednak zajęłoby to wtedy mnóstwo miejsca i po prostu nie wyrobiłbym. Ja przedstawiłem tutaj tylko podstawową strukturę najważniejszego paka, która powinna wam trochę pomoć w orientacji po nim (co jest ważne podczas tworzenia wszelkiego rodzaju dodatków), jednak radzę wam, abyście się w nią bardziej zagłębili, gdyż naprawdę później się to przydaje (ja z tego paka wyciągnąłem parę ładnych tematów na arty ;))...