
TEXT by [ Łukasz Ozyrys Nowak ]
Ostatnio w FPPzone trochę powiało nudą, artów też jakby mało. [?-blo] Zamiast narzekać lepiej
COŚ zrobić. No i jest! Opis broni jednej z najlepszych gier FPP przeznaczonych głównie dla samotnych matek... znaczy się samotnych graczy;)-Soldier of Fortune. Nie wiem czemu, ale ta wspaniała GRA była trochę ignorowana przez światek FPP (tak bloOd do Ciebie tez mówię! czego się rozglądasz ;)) [Przeginasz, FPP zone był/jest JEDYNYM "kącikiem" w Polsce z dodatakmi do SOF... że textów na jego temat nie było to już nie moja wina - teraz czekam tylko na to jak ktoś mi zarzuci że w FZ za mało uwagi poświęcamy Wolf3D... no bo przecież to klasyka... - blood], pewnie z tego powodu, że ukazała się gdy ludzie jarali się UT i Q3. Mówi się trudno, ale zaległości trzeba odrobić (heh, że też to w wakacje mówię :). No to lecimy:
Nóż - najlepszy przyjaciel każdego najemnika. Mr Mullins całkiem nieźle nim wymachuje, wystarczy parę cięć w okolicach głowy lub klaty- nikt się nie oprze. Przydaje się gdy zależy nam na dyskrecji. Jednak używanie noża wymaga precyzji, do każdego strażnika mamy tylko jedno podejście- jeśli nie uśmiercimy go pierwszym cięciem tzn. nie trafimy w głowę lub klatę za pierwszym razem, to z zasadzki nici. Gość zacznie się drzeć i zaraz zlecą się jego kumple. Dodatkową zaletą noża jest możliwość rzutu. Trzeba jednak pamiętać, że nóż nie leci po linii prostej i ma raczej mały zasięg. Również z grupą przeciwników za pomocą noża raczej sobie nie poradzimy- nie będziemy przecież rzucać nożami, gdy dookoła pełno gości z kałachami (nawet się rymuje :). Broń ta przydaje się również wtedy, gdy kończy się nam amunicja. Strzelamy w panopka, on zwija się z bólu, a my dokańczamy robotę nożem. Maksymalna ilość noży w plecaku: 6, ale ostatnim nie możemy rzucić.
9mm "Black Panther" - standardowa dziewiątka dużej mocy. Minimalny odrzut, a więc i niezła celność czynią z tego pistoletu całkiem przydatny kawałek żelaza, szczególnie jeśli nie chcemy narobić za dużo hałasu. Również czas przeładowania nie jest zbyt długi. Jeden strzał w głowę i po krzyku;)Doskonale sprawdza się w walce z małymi grupkami przeciwników na średnim lub krótkim dystansie. Szkoda tylko, że autorzy nie przewidzieli możliwości założenia tłumika. Wtedy dostalibyśmy gnata idealnie nadającego się do "sprzątania" w budynkach, a tak mamy standardowy półautomatyczny pistolet. Pojemność magazynka: 18 x 9mm.
.44 Magnum "Silver Talon" - to jest to, co tygrysy lubią najbardziej. Masywny gnat, doskonała alternatywa dla "dziewiątki". Większa siła została okupiona zmniejszeniem celności. Również czas przeładowania, w porównaniu do Black Panther, jest nieco dłuższy. Jednak moc tej broni całkowicie to rekompensuje. Strzał w klatę lub w czajnik jest śmiertelny. Jeśli mamy sadystyczne skłonności to możemy punktować w rączki i nóżki pzeciwników- na pewno odpadną ;)))). Podobnie jak poprzedniczka, Magnum przydatny jedynie w walce na krótki ew. średni dystans, wręcz idealny do walki w budynkach. Trzeba tylko uważać na amunicję. Pojemność magazynka: 9 x .44 max w inventory: 50
B 42 "Berserker" shotgun - jedna z moich ulubionych broni- sama otwiera drzwi od stodoły (c) Boguś Linda. Ciężki, masywny, niektórzy twierdzą, że nieporęczny. Robi dużo huku i wielkie dziury w korpusach nawet największych twardzieli ,pod warunkiem, że jest używany do walki na krótkim dystansie. Jeśli miałeś (nie)szczęście znaleźć się z kilkoma terrorystami w małym pomieszczeniu, to bez namysłu sięgaj po Berserkera. Broń ta używa pocisków śrutowych, co sprawia, że na dłuższy dystans jest całkowicie nieprzydatna. Chyba, że na kaczki (ew. gumowe kurczaki) ;).Jednym z poważniejszych minusów jest niemiłosiernie długi czas przeładowywania- najlepiej nie robić tego podczas walki, chyba że chcemy przyjąć kilka ołowianych niespodzianek. Terroryści mają ich całe mnóstwo, a co najgorsze wcale nie są skąpi i chętnie wyślą nam parę ( na koszt adresata oczywiście ;)). Pojemność magazynka: 8 ładunków, max w inventory:50
Karabin snajperski "Eagle Eye" - moja druga ulubiona broń w SoF. Duża siła ognia i równie duży zasięg. Jednak największą zaletą tej broni jest niesamowita celność, którą zawdzięczamy lunecie z płynnym, dwudziestokrotnym zoomem. Umożliwia on wykończenie nawet całkiem dużej grupy przeciwników, jeśli znajdują się w odpowiednio dużej odległości i nie udało im się nas wypatrzeć. Trzeba tylko pamiętać o kilku rzeczach:
1. Najlepszym punktem obserwacyjnym dla snajpera są różnego rodzaju dachy, wieże, itp.
2. Kiedy już znajdziemy odpowiednie lokum, należy oczyścić pobliski teren z terrorystów, żeby któryś z nich nie zaszedł nas przypadkiem od tyłu.
3.Kiedy używasz snajperki, nie musisz zabijać wrogów- można ich rozbroić poprzez strzelanie w trzymaną przez nich broń.
4.Prawdę mówiąc, to i tak nikt do poprzedniego punktu nie będzie się stosował ;))).
5.Zawsze najpierw należy zlokalizować wroga, a dopiero potem dać max zoom.
I jeszcze pojemność magazynka: 6 x 5.56 max w inventory:300
SMG "Raptor" - karabin automatyczny niewielkich rozmiarów, ale o dużej sile ognia. Najlepiej świadczy o tym fakt, że używa tej samej amunicji co Eagle eye i opisywany niżej ciężki karabin maszynowy. Duża szybkostrzelność tej broni sprawia, że dzięki niej poradzimy sobie nawet z dużą grupą przeciwników. Jak u wszystkich szybkostrzelnych broni, najbardziej uciążliwy jest chroniczny brak amunicji, dlatego też polecam oddawanie strzałów krótkimi seriami, zamiast prowadzenia ognia ciągłego. Jak zwykle najbardziej efektywne jest strzelanie w okolice klaty i głowy. Pojemność magazynka: 40 x 5.56 max w inventory: 300
SMG z tłumikiem T-31 "Bulldog" - kolejny automat. Podobnie jak poprzednik również niewielkich rozmiarów. Gdyby nie zainstalowany tłumik, przydatność tej broni byłaby raczej niewielka, ze względu na stosunkowo małą siłę ognia i duży rozrzut uniemożliwiający precyzyjne prowadzenie ostrzału. Oczywiście można się uprzeć i strzelać krótkimi seriami, jednak wiąże się to z dużym ryzykiem- krótka seria może nie zabić terrorysty w kevlarowej kamizelce, wtedy on zacznie strzelać i z dyskrecji nici. Pojemność magazynka: 32 x 9mm
Ciężki karabin maszynowy M.-75 "Guardian" - ciężki automat, dobry na każdą odległość. Ogromna siła ognia, trochę nim trzęsie przy ogniu ciągłym, ale to nie powinno nikogo dziwić. Można strzelać pojedynczo, krótkimi seriami lub prowadzić ogień ciągły. Ta zabawka sprawdza się we wszystkich sytuacjach, najlepiej jednak radzi sobie z dużymi grupami przeciwników. Dodatkowo, w drugim trybie prowadzenia ognia wystrzeliwuje granat fosforowy, który razi kilku wrogów równocześnie. Ta zdolność jest szczególnie przydatna podczas walki w pomieszczeniach z kilkoma bandziorami. Trzeba tylko uważać, żebyśmy sami sobie nie zrobili krzywdy. Wadą tej broni jest duża hałaśliwość- jak zaczniecie z niej strzelać, to możecie być pewni, że zaraz będzie tu dwa razy więcej tałatajstwa. Jednak właśnie walka z dużymi grupami wrogów jest jego przeznaczeniem. Wprawdzie można jej używać cały czas, ale wtedy stracimy o wiele więcej amunicji, niż używając np. Raptora. Pojemność magazynka: 40 max w inventory:300
Wyrzutnia pocisków rakietowych M202A2 "Flash" - zwykła rakietnica. Używa czteropociskowego magazynka. Można strzelać pojedynczymi rakietami, jak i czterema naraz, jednak ze względu na minimalną celność ten ostatni tryb strzelania jest w single prawie nieprzydatny, chyba że musimy walczyć z opancerzonymi pojazdami,jak np. czołgi czy helikoptery. Aha, SoF to nie Q3- skoki rakietowe zabijają (gdy nie masz pancerza, a i z nim więcej jak jednego nie wykonasz) i są raczej mało skuteczne. Uparci mogą próbować skakać na granacie, ale ten trick też zabiera stanowczo za dużo zdrowia.
Miotacz płomieni M343D - terroryści fajnie skwierczą jak się ich przypala (palenie skraca życie) ;)).Pierwszy tryb strzelania to struga płomieni, w drugim możemy wystrzelić ognistą kulkę- fajne, szkoda tylko że ma tak mały zasięg :(. Wydaje mi się, że autorzy dodali miotacz tak dla jaj- przecież na krótki zasięg lepszy jest shotgun, a i o amunicję do strzelby łatwiej niż o paliwo do miotacza. Jeśli ktoś się uprze- proszę bardzo, niech lata z miotaczem, ale jeżeli zależy nam na skuteczności- lepiej sięgnąć po inną broń.
Microwave pulse gun - broń na baterie. Działa podobnie jak mikrofalówka ;)- na serio. Trafienie może ugotować mięśnie przeciwnika. Przynajmniej tak mówią. Jak na moje oko to raczej razi prądem niż gotuje. Niebezpieczny kawał żelaza- bardzo szybko "zjada" pancerz. Przypomina trochę spawarę z Q3, jednak jest trochę skuteczniejsze. Podobnie jak przy używaniu spawary, strumień mikrofal (czy co to tam jest) trzeba przez chwilę utrzymać na przeciwniku, a to już jest kłopotliwe. IMHO kolejna broń wciśnięta na siłę i robiona pod publiczkę (...żeby ludzie nie narzekali, że w Q coś takiego jest, a tu nie ma)- może i jest skuteczna, ale psuje mi klimat SoFa- nie wiem jak inni, ale ja wolę bardziej realistyczne pukawki niż jakieś przerośnięte mikrofalówki, działające na baterie.
H 24 Slugthrower "Heavy Hitter" - kolejna broń skutecznie niszcząca klimat tej wspaniałej gry. Autorzy chyba nie mieli pod koniec pomysłów na stworzenie porządnej broni. Chcieli dobrze i znowu coś nie wyszło. Zamiast tego czegoś mogliby zrobić, na wzór i podobieństwo R6 heartbeat sensor. Byłby o wiele bardziej przydatny niż ta broń. Wygląda ona imponująco, ale ma trochę za małą siłę ognia na dużym dystansie i za bardzo odrzuca przeciwników przy trafieniu. Natomiast strzał z bliska dosłownie rozrywa przeciwnika. Wygląda to całkiem efektownie, ale liczy się przecież efektywność- na tym polu wypada o wiele gorzej. Sprawa wygląda jak z miotaczem- jak ktoś lubi szpanerskie zabawki, to nacieszy się slugthrowerem. Reszta niech chwyta sprawdzony ciężki karabin.
To by było tyle, jeśli chodzi o broń. Jeszcze kilka porad ogólnych:
1. Oszczędzaj amunicję (tyczy się głównie broni automatycznej), wiem, wiem- przeciwnicy fajnie podskakują, ale wystarczy krótka seria, żeby panopek wyciągnął się nogami do przodu.
2. Snajperka jest naprawdę skuteczna, pod warunkiem, że strzelamy z ukrycia. Nawet zwykły murek może okazać się przydatny.
3. To nie Q3 (który to już raz mówię...;), jak wpadniesz do pomieszczenia pełnego terrorystów z bojowym okrzykiem i kałachem w łapie to... zginiesz. Nie lepiej wrzucić granat przez okno?
4. Gdy widzisz pojedynczego strażnika stojącego do ciebie tyłem- nie strzelaj. Lepiej weź nóż. Rzut w głowę załatwi sprawę lepiej niż pistolet- nie narobisz hałasu.
5. Przed każdą walką upewnij się, że masz pełen magazynek.
6. Broń najlepiej ładować, gdy w pobliżu nie ma przeciwników. Czasami mogą usłyszeć zgrzyt zamka i zaczną zadymę zanim zdążysz się odpowiednio przygotować.
7. Pamiętaj, że możesz wychylać się zza rogu (strafe+use).
8. Wychylenie + snajperka = źli chłopcy idą do Bozi
9. Używaj odpowiedniej broni w stosunku do sytuacji, w jakiej się znajdujesz. Shotgun najlepiej sprawdza się w wąskich korytarzach i małych pomieszczeniach, a na cele opancerzone najlepsza jest bazooka.
10. Korzystaj z granatów oślepiających (flask pack). Kiedy grasz na poziomach od medium w górę stają się one bardzo pomocne.
11. Na misje zawsze zakładaj zabieraj kamizelkę, granaty zwykłe i oślepiające. Bierz je nawet, gdy zalecają zabranie noktowizora lub C4- te na pewno znajdziesz po drodze, jeśli będą potrzebne.
To by było na tyle. Miłej zabawy!
|