DM-Codex
Text by [ [DFP]Ausar ]
Postanowiłem opisać, moim zdaniem, najlepszą mapę do 1x1 - Codex. Ze wszystkich Unrealowych map ta wydaje się najbardziej Quakowa. Mały rozmiar, praktycznie jednopoziomowa, częsta możliwość spotkania z przeciwnikiem. Równie dobrze nadaje sie do FFA - dla 6-8 osob, średnio do TDM - 2x2 można tam pograć, ale do LMSa dla wiekszej liczby ludzi (a im więcej mięcha w LMSie tym lepiej) niestety raczej odpada.
Tak jak w przypadku Liandri pierwszy respawn nie przesądza wyniku meczu. Przy zbroi znajduje się RL, Minigun i Shock - jeden dobry strzał pozwala zdjąc pasek. Przy pasku natomiast jest Flak i Snajperka - nieprzydatna ze wzgledu na kształt mapy. Samo polożenie paska sprawia, że jakiekolwiek kampowanie przy nim odpada - kładka jak na Decku. Mozna próbowac kampowania przy pancerzu, ale jeśli wpadnie tam koleś z paskiem i RLem to moze byc z nami krucho. Dobry Timimg pozwala po zabiciu gracza nie znającego mapy na kompletne wyeliminowanie go z gry. I mecz kończy sie masakrą. Jednak jeśli delikwent zna mapę i ma jako-takie doswiadczenie, jest w stanie wyprzeć przeciwnika z jego pozycji - czy to od paska czy pancerza. Oglądanie dobrych graczy znających tą mapą jest naprawdą przyjemnością, wymiany przy pasku, zachodzenie od tyłu, zmylanie przeciwnika... - na tej mapie nie ma przypadkowości. Wygrywa ten lepiej przygotowany. Często nawet gracz lepszy technicznie, ale średnio znający mapę, może przegrać z graczem słabym technicznie, ale znającym mapę na wylot. Ze względu na mały rozmiar odgłosy są wyraźne i strzelanie z wyprzedzeniem jest częste i bardzo przydatne (jakie to kwakowe:). Do każdego miejsca sa co najmniej dwa wejścia więc kampowanie np. przy RLu i czekanie aż przeciwnik przyjdzie po zbroję, jest tyle nieskuteczne co niebezpieczne. Bo do zbroi sa trzy wejścia - jedno niewidoczne od RLa, a do RLa dwa (patrzac w stronę zbroi nie widzimy jednego) Jako jedyna (chyba) mapa w UT daje możliwość grania 1x1 z Timelimitem, bo nie ma gdzie się schować i wcześniej lub później zostaniemy znalezieni i spacyfikowani.
2x2 na tej mapie jest calkiem przyjemnym doświadczeniem, bo oprócz wykonywania tych samych czynności co w 1x1 mamy pomocnika przy kryciu pancerza/paska i dodatkowego przeciwnika, który pomaga dana pozycje odbić. Przy grze 4x4 (nie polecam, sieczka) prawie wszystkie wymiany koncentrują sie w pokoju z pancerzem. Na Codexie mamy cały wachlarz broni. Oprócz wymienionego już Flaka, RLa, Snajperki, Miniguna i Shocka mamy również Puls, Bio i Rippera. I oprócz Snajperki każda broń, zależnie od sytuacji, może byc skuteczna - Bio bardzo ladnie zdejmuje pasek. Oczywiście bronią przewodzącą jest RL chociaż, zaleznie od sympatii, można rownie dobrze cały mecz przelatać z Flakiem czy Shockiem. Chociaż złe dobranie broni, może być zabójcze ze wzgledu na sporo możliwosci pojawienia się przeciwnika za plecami.
Codex jest jedną z dwóch-trzech map naprawdę nadających sie do 1x1 (Curse][, Deck , Liandri?). Daje sporo możliwosci wykazania się myśleniem w czasie gry, stawia duże wymagania - ciągłego nasłuchiwania, oglądania się za siebie, ale jeśli się ją opanuje, to daje to rezultaty w postaci wygranych meczy.
|