QuakeNation - Input
Text by [ Luke ]
Kiedy piszę te słowa, większość chrześcijan na świecie obchodzi tzw. Święta Bożego Narodzenia. No cóż, nie mogę powiedzieć, abym akurat był w świątecznym nastroju, ale przynajmniej mam parę dni względnego spokoju, które postanowiłem wykorzystać na napisanie tego i owego do FZ.
Ostatnio popularne stało się pisanie na temat swoich klawiszologii, setup'ów myszy itp. Postanowiłem więc wykorzystać okazję i przedstawić własne ustawienia, przy czym ograniczę się wyłącznie do rzeczy istotnych w graniu, odpuszczając sobie takie mało istotne rzeczy jak zbindowane odzywki czy zmiany cvarów. Oczywiście nie twierdzę, że przedstawione poniżej są ustawieniami optymalnymi (z tego co wiem, raczej niewiele osób stosuje podobne), polecam jednak wypróbowanie ich. Kto wie? - może okażą się one wygodniejsze niż wasze dotychczasowe.
QUAKE 1
keypad 8 - do przodu
keypad 2 - do tyłu
keypad 4 - strafe w lewo
keypad 6 - strafe w prawo
keypad 5 - supernail
keypad 3 - rakietnica
keypad 1 - granatnik
keypad + - spawarka
keypad enter - skok
keypad insert - wolny chód
LMB - fire
RMB - zmiana broni
sensitivity 35
Krótka, nie? No ale mówiłem, że ograniczę się tylko do rzeczy najważniejszych. Od razu pewnie zauważyliście, że gram na keypadzie. Dlaczego? Bo ja wiem... Chyba kwestia przyzwyczajenia. Bywa, że jest to niewygodne - trzeba bowiem przesuwać klawiaturę maksymalnie w lewo, aby wyprostowana ręka mogła spoczywać na klawiszach. Plusem jest jednak to, że rzędy klawiszy są ustawione równolegle do ręki, co ułatwia nieco sprawę przy większej ilości obsługiwanych funkcji - takiego stanu nie uzyskamy przy używaniu systemu WSAD. Poza tym keypad jest mocno ograniczony od reszty klawiatury, przez co mam pewność, że palce nigdy nie wylecą mi poza ten obszar.
Palec wskazujący oraz środkowy, będąc najbardziej operatywnymi, mają przyporządkowane trzy funkcje - strafe w prawo, zmiana broni na rakietnicę oraz na spawarkę (wskazujący) oraz chód do przodu, chód do tyłu i zmiana broni na supernaila. Operatywność palca serdecznego jest już nieco niższa - jemu przyporządkowałem więc dwa zadania - strafe w lewo i zmianę broni na granatnika. Kciuk jest w jeszcze gorszej (albo lepszej, jak kto woli ;)) sytuacji - mu przydzieliłem jedynie skok. Teoretycznie obsługuje jeszcze wolny chód, ale jego raczej nie używam. Najwięcej luzu ma palec znany jako "mały" ;) - on podczas całej walki nie musi robić nic.
Przyporządkowanie LMB fukcji fire nie powinno nikogo dziwić. A jeśli chodzi o RMB, to moim zdaniem zmiana broni na następną jest bardziej przydatna niż skok czy poruszanie się naprzód. W końcu gdzieś MUSZĘ tą zmianę broni mieć, bo przecież nie zawsze jestem w posiadaniu GL, RL czy TB. Trochę problemów może powstać, gdy chcemy wrócić do poprzedniej broni, no ale takie sytuacje zdażają mi się raczej rzadko, a poza tym - przyzwyczajenie robi swoje...
Nieco dziwne może się wydawać ustawienie sensitivity na tak wysoką wartość. Jest ona u mnie stała dla każdej części. Dlaczego aż tak wysoka? No cóż, w Q1 nie ma miejsca (ani czasu) na dokładne, powolne celowanie - liczy się przede wszystkim szybkość. I właśnie szybkość to główna zaleta takiego ustawienia. Dzięki niemu, nie będąc zmuszonym do ruszania podstawą dłoni po podkładce, mogę obrócić się parę razy za pomocą jednego ruchu ręki.
QUAKE 2
keypad 8 - do przodu
keypad 2 - do tyłu
keypad 4 - strafe w lewo
keypad 6 - strafe w prawo
keypad 5 - zoom
keypad 1 - railgun
keypad 4 - rakietnica
keypad + - chaingun
keypad enter - skok
keypad del - kucanie
keypad insert - wolny chód
LMB - fire
RMB - zmiana broni
sensitivity 35
Nie da się ukryć, że większość ustawień jest identyczna jak te z Q1. Doszedł m.in. zoom i tym samym zmieniła się jedna funkcja dla palca środkowego. Możliwe jest jednoczesne poruszanie się do przodu i trzymanie włączonego zbliżenia - ja trzymam bowiem klawisz 8 na samym jego dole i tylko czubiem palca. Dzięki temu, chcąc uruchomić zoom, wystarczy - nie popuszczając 8-ki - nacisnąć środkową częścią palca środkowego na 5-kę. Banał :)...
Rakietnica pozostała pod 3-ką, zaszły natomiast zmiany w funkcjach plusa i 1-ki, którym przyporządkowałem odpowiednio chainguna i railguna. Jeśli chodzi o chaina to jest to zrozumiałe, bo w końcu pełni on w Q2 taką samą funkcję co spawarka w Q1. Co do raila to można mieć wątpliwości, jednak taka zmiana była konieczna. Po pierwsze, do raila po prostu trzeba mieć dostęp, gdyż jest to jedna z najważniejszych broni, a po drugie granatnik trochę stracił na użyteczności (a dokładnie na szybkostrzelności), przez co nie miałem skrupułów z jego poświęceniem na rzecz jakiejś lepszej broni ;).
Kolejna rzecz to kucanie. Ponieważ korzystam z niego niezwykle rzadko, umieściłem go pod delem. Wyrzucanie przedmiotów, przydatne jedynie w teamplayu, jest pod backspacem - nareszcie do czegoś przyda się mały palec :). No i to chyba już wszystko...
QUAKE 3
keypad 8 - do przodu
keypad 2 - do tyłu
keypad 4 - strafe w lewo
keypad 6 - strafe w prawo
keypad 5 - zoom
keypad 1 - zmiana broni na wcześniejszą
keypad 3 - zmiana broni na następną
keypad enter - skok
keyboard enter - użyj przedmiotu
keypad del - kucanie
keypad insert - wolny chód
LMB - fire
RMB - gauntlet
sensitivity 35
cl_mouseaccel 1
Także i tutaj wiele ustawień jest analogicznych do tych z poprzednich części. Główne zmiany dotyczą faktu, że mój config do q3 jest wyprofilowany pod cpm i pod walki 1on1. Na przykład zmiany broni. Dałem sobie spokój z zbindowaniem konkretnych giwer pod klawisze. Dlaczego? Bo przeważnie, podczas dueli, walczę w specyficzny sposób. Otóż najczęściej podczas walki najpierw dorywam rakietnicę, później arsenał uzupełniam spawarką, railem i granatnikiem (jeśli takowe na mapce się znajdują). Standardowo w łapach zawsze trzymam RL i w razie konieczności zmieniam broń na GL 1-ką lub na LG 3-ką, aby potem z powrotem przestawić się na RL. Z raila korzystam raczej rzadko, przynajmniej wtedy, gdy w posiadaniu mam też właśnie spawarkę.
Trochę dziwnie ma sie sprawa z używaniem przedmiotów - Personal Teleportera i Medikita. Ja sam prawie wcale z nich nie korzystam, a jeśli już, to tylko w przerwach między starciami. Dlatego mogę sobie pozwolić na zbindowanie tej funcji pod dość "niewygodnym klawiszem", jakim jest lewy enter. Znalazłem przy tym zajęcie dla mojego małego palca, który tak przez całą walkę by się nudził :).
Jak już wcześniej mówiłem, czułość myszki jest u mnie zawsze stała, niezależnie od części gry. W Q3 skorzystałem jednak z funkcji akceleracji myszki, która trochę zmienia jej działanie. Dzięki niej można dokładniej celować z raila (wolne ruchy są dokładniejsze), jednocześnie zachowując szybkość rozglądania się podczas normalnej walki.
Być może zastanawia was, po co umieściłem pod RMB gauntleta. Otóż korzystanie z niego wiąże się z szybką decyzją o zamianie broni - standardowo wciśnięcie 1-ki na głównej klawiaturze jest wolne i niewygodne, poza tym łatwo można się pomylić i wcisnąć zamiast tego tyldę - co z tego może wyniknąć, chyba nie muszę tłumaczyć :). Ja rozwiązałem ten problem właśnie przyporządkowując RMB rękawicę...
No i to by było na tyle... Jeszcze raz podkreślam, że MI z tymi ustawieniami jest WYGODNIE - co nie znaczy, że wam będzie. Wszystko jest kwestią przywyczajeń, które jednak niekiedy warto zmieniać. [WASD rule i tak! ;) -blo]
|