UnrealZone #1
Text by [ SLip ]
Witam wszystkich Unreal maniaków (pozostałych zresztą też :)). Właśnie macie przed swymi oczami pierwszy numer działu UnrealZone. Pewnie wszyscy już domyślają się o jakich grach będzie tu mowa. Oczywiście Unreal i Unreal Toutnament. Chciałbym jednam od razu powiedzieć, że teksty na temat tego drugiego tytułu będą przeważać. Nie wiem czy to dobrze, czy nie. Oczywiście czasami pogrywam w Unreala, ale w UT gram dużo, dużo więcej :).
Na wstępie wypadało by się przedstawić. Mam na imię Sławek, ale szerzej znany jestem jako SLip :). Zresztą z tą moją ksywką mam sporo problemów. Wiele osób przekręca ją i pisze Slip zamiast SLip. Swoją przygodę z Unrealem rozpocząłem od Tournamenta. Dopiero później zacząłem zastanawiać się jakie były początki tego tytułu. W końcu zagrałem w Unreala i muszę powiedzieć, że się nie zawiodłem.
Zaczęło się tak
Unreal pojawił się w roku 1998 szokując wszystkich swoją grafiką. Owe zaszokowanie grafiką było oczywiście spowodowane jej jakością :). Gra posiadała wyśmienity silniczek, wspaniale z resztą wykorzystany. Grafika po prostu powalała na kolana. Nie tylko zresztą to sprawiała, że gra ta była godna uwagi. Wspaniale prezentowała się także inteligencja komputerowych przeciwników. Gdy byli osłabieni - uciekali, potrafili współdziałać, atakować z ukrycia. Moim zdaniem tylko UT posiada bardziej "ludzkie" boty. Niektórzy narzekali na grywalność Unreala. Twierdzili, że do gry motywuje tylko grafika. Według mnie owa grywalność stała na całkiem przyzwoitym poziomie, lecz została przyćmiona przez grafikę. Po prostu gracze otrzymując grafikę dużo lepszą od grafik innych gier spodziewali się, że podobnie będzie z grywalnością. Tymczasem ta nie była ani dużo lepsza, ani gorsza. Mimo wszystko Unreal miał także minusy. Jednym z nich były wymagania sprzętowe. No ale za wyśmienitą grafiką trzeba było czymś zapłacić :(. Drugim z ważniejszych minusów był multiplayer. Niby wszystko było w nim w porządku, a jednak nie grało się zbyt dobrze. Gra posiadała także kilka innych drobnych buraków, ale większość z nich została poprawiona patchami.
Później było jeszcze lepiej
W 1999 roku do rąk graczy trafił kolejny tytuł zawierający słowo Unreal - Unreal Tournament. Należy zaznaczyć, że nie jest to druga część Unreala. Ta jest dopiero przygotowana. Na engine U2 ma zresztą powstać także Doom 3. [Że co?! :) Weź ty tutaj tak sobie nie żartuj, heh - blo] Wróćmy jednak do UT. Jest to wspaniała gra sieciowa. Oczywiście można w nią zagrać także off-line. Służą do tego wbudowane w grę boty. Moim zdaniem UT posiada obecnie najlepsze boty ze wszystkich gier komputerowych. Ich "ludzkość", naturalność zachowań stoi naprawdę na bardzo wysoki poziomie. Wspaniała grafika, wyśmienita grywalność, różnorodność rozgrywek, wszystko to sprawia, że gra ta posiada obecnie ogromną ilość fanów. Dowodem na to jest chociaż liczba dodatków, map itp. przygotowanych do tej gry.
Kilka ważnych spraw
Po pierwsze koniecznie piszcie na mojego maila (slip1@poczta.onet.pl) i dzielcie się ze mną swoimi spostrzeżeniami na temat działu UZ. Co Wam się podoba, a co nie i co chcielibyście tu zobaczyć.
Po drugie. Unrealowców jest ma prawdę wielu. Część osób jednak w to nie wierzy, więc udowodnijcie im to przysyłając na mojego maila formularz postaci:
Imię:
Nazwisko:
Ksywka:
Gram w: (Unreal i/lub Unreal Tournament)
Moja ulubiona mapka to:
Moja ulubiona broń to:
Dlaczego podoba Ci się Unreal i/lub Unreal Tournament: (maksymalnie 5 zdań)
Możecie wypełnić wszystkie pola, ale nie koniecznie. Możecie także dodać nowe, jeśli uznacie, że są ważne.
Abyście nie marudzili ;), że pierwszy odcinek zawiera tylko sprawy organizacyjne przejdźmy teraz do rzeczy bardziej konkretnych.
Opis przedmiotów (UT)
Przed rozpoczęciem rozgrywki na jakiejkolwiek arenie, najeży najpierw zorientować się, jak porozmieszczane są na niej różne przedmioty. Aby miało to jednak jakiś sens, najpierw trzeba zapoznać się z działaniem owych przedmiotów. Może brzmi to śmiesznie, ale jest trochę osób, które grają w UT nie znając działania rzadziej spotykanych przedmiotów.
Przedmiot - działanie
Translocator - przenosi gracza w wybrane miejsce; no może nie do końca wybrane, bo najpierw trzeba w nie trafić czymś (umieścić w nim coś) w rodzaju czujnika i dopiero możemy się tam przenieść.
Health Pack - dodaje 20 punktów życia, jeśli masz poniżej 100; maksymalnie 100.
Big Keg O'health - dodaje 100 punktów życia; maksymalnie 200.
Health Vial - dodaje 5 punktów życia.
Thigh Pads - dodaje 50 punktów zbroi.
Body Armor - dodaje 100 punktów zbroi.
Shield Belt - dodaje 150 punktów zbroi.
Damage Amplifier - zwiększa skuteczność każdej z broni (przez 30 sekund).
Invisibility - sprawia, że gracz staje się niewidzialny.
AntiGrav Boots - buty dzięki którym gracz może wyżej skakać kontrolując w pewnym stopniu kierunek lotu.
No cóż. Na razie było by to wszystko... Tak więc do następnego numeru (oby).
|