MAPKI TEAM ARENY #1
Text by [ Slave ]
Jako że nikomu innemu się nie chce to ja zabieram się za opis
mapeq z TEAM ARENY. Jeszcze nie wiem czy będą to wszystkie mapqi czy tylko
te najważniejsze... zobaczymy, bo jednak żeby opisać mapkę to trzeba trochę
na niej pograć no nie ... Aha w ramach wstępu chciałbym podziękować LukE'owi
który mnie w to wplątał i dał mi termin 6 dniowy na 21 mapeq. Haha ... chciałby
żebym się wykończył i przy okazji w szkole butuff nałapał, ale nie ma tak dobrze ;).
Pierwszą mapqą jaką opiszę będzie Overdose. Mapka jest po prostu rewelacyjna.
Mapa jest ogromna i bardzo dobrze rozplanowana. Grę najczęściej zaczynamy w głównej
sali dość dużej twierdzy która jest naszą bazą. Na "parterze" mamy naszą flagę, a zaraz
obok niej shotgun'a. Znajdziemy tam także dwa pakiety rakiet, dwie 50-tki (healthy) no
i cztery power up'y. Mamy tu Ammo Regen, Guard oraz dwie sztuki Scout'a. Czemu tak dużo ??
Ano bo gra jest przeznaczona do gry w 4-5 osób w drużynie. Patrząc w stronę wyjścia ...
ano właśnie z twierdzy mamy dwa "cywilizowane" wyjścia po dwóch stronach flagi, a więc
patrząc w stronę wyjścia, tego dalej od flagi, dostrzeżemy dwa jumppady za pomocą których
możemy dostać się na wyższe piętro naszej bazy. Na "balkonie" na przeciw flagi znajdziemy
Doublera oraz RL'a. Teraz kierując się w prawo lub w lewo, znajdziemy tam korytarz w którym
(po obu stronach) znajduje się Yellow Armor. Po wyjściu z jednego z korytarzy mamy medkit'a,
a po drugiej stronie kamikaze. Jeśli ktoś się nie łapie w tych nowych power up'ach to odsyłam
go do recki TA którą prawdopodobnie zamieścił bl0 w tym numerze. Wyjście przy fladze stanowi
jakby wyjście "na tyły" i nie ma tam nic poza możliwością obejścia twierdzy i zajścia wroga
"od tyłu" (w cudzysłowiu żeby sobie coniektórzy nie skojarzyli ;))). Tak więc gdy już wyjdziemy
stamtąd wyjściem głównym (tym dalej od flagi, pozwólcie że będę je tak dalej nazywał, bo nie
chce mi sie pisać za każdym razem czy chodzi mi o to bliżej flagi czy dalej) i obrócimy się w
prawo zobaczymy Plasmaguna i paczkę amunicji oraz kolejny egzemplarz Guard'a. Po drugiej stronie
mamy healtha 50-tkę, a nieco dalej ChainGuna i dwie paczki amunicji do katarynki. Co po wzięciu
daje nam równe 200 pocisków. Dalej przed nami jest "mała" górka, na którą można wleźć dzięki
małej serii RocketJumpów i nieźle kampować szczególnie gdy się ma Raila. Dalej idąc po prawej
stronie górki jest mostek na którym znajdziemy tylko pomarańczowego healtha. Przechodząc mostek
po prawej stronie ujrzymy taki śmieszny murek za którym jest amunicja do RL i następny health.
A kawałek dalej jumppad który wyrzuci nas na platformę z Railgunem która prowadzi do byczej dwupoziomowej
wieży camperskiej. Na dole znajdziemy zółtą zbroję, healtha 50 no i paczkę amunicji do ... RL. Wchodząc na
górę przy pomocy jumppada znajdziesz healtha 25 i Ammo Regen. Zamiast do platformy z Railem moglibyśmy
iść dalej doliną i w miejscu gdzie mielibyśmy następny most nad sobą jest środek planszy.
Jednak wracając do naszej wieży obok niej znajduje się półka skalna po której możemy dojść aż
do mostu o którym mówiłem przed chwilą na którym znajdziemy Invisibility, po drodze możemy zgarnąć
3 zielone i jeden pomarańczowy health. Nie wchodząc na most a idąc dalej możemy dojść aż do samej
bazy wroga tyle że ... uwaga ... możemy dojść niepostrzeżenie do samego tylnego wejścia i przy odrobinie szczęścia
wydostać się stamtąd spowrotem razem z flagą. Jak wiadomo mapy do CTF dzielą się na dwie identyczne części i tu właśnie
opisałem "krótko" jedną z nich.
Jak się łatwo dostać do bazy wroga ??? Można iść półkami skalnymi po drodze zgarnąć invisibility, a potem
całą parą, półkami skalnymi na tyły wroga i uciec z flagą. Invisibility skończy się, jak się ktoś porządnie streszczy dopiero
na półce skalnej w okolicy accelpada, który wysyła Cię na camperską wieże, w drodze powrotnej ofkoz. Można obsadzić wszystkie
camperskie miejsca na mapce i w towarzystwie jednego kolesia próbować od frontu... nie wiem to zależy od stylu zawodnika.
Każdy gra inaczej i ma inne sposoby. Jak widzicie broni jest tu dużo i łatwo ją zdobyć, tyle że jest to duża arena to gry
WIELOosobowej więc żeby kogoś naprawde zaskoczyć trzeba umieć budować składne drużynowe akcje.
Teraz to co mało istotne, ale jednak wiele osób zwraca na to uwagę. Szczegóły. Mapa jest wyprofilowana po prostu wspaniale.
Ja nie zauważyłem na niej żadnych bugów. Teksturki są bardzo różnorodne, no poza tymi na skałach. A efekty na teksturkach
takie jak np. przesuwające się cienie chmur i tym podobne po prostu powalają na kolana. Falująca woda też jest spox, ale jak
mam być wybredny to mogłaby np. falować nieregularnie gdy ktoś do niej wskoczy itp. coś jak na demkach Matroxa G400.
Jest tu także wiele camperskich kryjówek, których odkrycie pozostawiam wam... a wiele z nich jest dostępnych tylko
przy użyciu RL lub Plasmy.
No dobra teraz krótkie podsumowanie... może trochę w stylu LukE'a, ale jakoś inny pomysł mi do głowy nie przychodzi.
Plusy :
- WIELKA ... a mimo wszystko dobrze rozplanowana
- Starannie dopracowane szczegóły
- Super - grywalna.
- DUŻO BRONI !!!
Minusy :
- Za dużo power up'ów. Niepotrzebnie po 2 sztuki Guard'a,Scout'a i Ammo Regen'a.
|
|