MAPKI TEAM ARENY #2
Text by [ Slave ]
Witam ponownie... jeśli czytaliście opis mapy Overdose ... i się wam
podobał to was zmartwię reszta opisów będzie zupełnie inna. Nie będę opisywał każdej
mapy tak szczegółowo. Na początku myślałem, że Overdose jest wielka... ale
porównując do reszty jest to jedna z mniejszych (!) map. Więc sami widzicie.
Chcę skończyć te opisy w miare szybko, a opisanie all map z taką dokładnością
trwałoby miesiąc (zakładając że piszę 5-6 godzin dziennie ;))). Od tego opisu
będę przedstawiał jakie są bronie, jakie power upy, gdzie co mniej więcej leży.
Może jeszcze parę sztuczek i to wszystko ... niestety lub na szczęście, ale nic
nie poradze... szkoła gonii itp.
-=FINAL STRIKE=-
Mapka którą wam opiszę jest dość duża i ma wiele ciekawych rozwiązań.
Mapa nazywa się Final Strike (mpterra3). Sceneria jest bardzo ciekawa. Akcja
gry odbywa się na obcej planecie w BARDZO górzystym terenie. Co w niej takiego
ciekawego ... jest jedna rzecz, która na 100% spodoba się kamperom. Na obcy
teren prowadzą dwie drogi... tzn. przez środek mapki przechodzą dwie i którąś
z nich MUSIMY przechodzić. Każda z drużyn na obu tych ścieżkachw niewielkiej odległości
od środka areny posiada takie jakby małe pomieszczonko mające tylko trzy ściany. Oczywiście
ściany nie ma od strony naszej bazy, a na ścianie skierowanej do bazy przeciwnika mały
lufcik. Tak więc nas jest bardzo trudno stamtąd usunąć, a my możemy narobić wielkiego
bałaganu. W bezpośrednim sąsiedztwie naszej kamperki mamy jedynie amunicje do RL i ChainGuna,
ale robiąc pare kroków w tył możemy dostać jeszcze Plasme wraz z amunicją. A po amunicję
do Raila trzeba już kawałek pobiec. Po drugiej stronie sytuacja rozmieszczenia broni jest
trochę inna. Otóż przy wejściu leży amunicja do RL i ... Raila. To już nas bardziej cieszy,
podobnie jak wcześniej parę kroków z tyłu leży Plasma z amunicją. W miejscu gdzie możemy
przejść z jednej strony na drugą po srodku ścieżki leżą dwa lekkie (zółte) healthy a nad nami
wisi platforma na której znajdziemy BFG10k wraz z jedną paczką amunicji oraz jednego 25-punktowego
healtha. Jeszcze nie odkryłem sposobu jak się tam dostać, ale napewno da się przy pomocy personal
teleportera. Nie wiem czy za każdym razem, ale napewno się da. Już wiem .. za każdym razem,
tyle że w miejscu gdzie jest personal ... pojawia się on naprzemiennie z kamikaze. Wyskocznia
dzięki której dostaniemy któryś z tych power upów jest w bazie na piętrze. Jak już
spadniemy na ziemie to lądujemy obok małej "wieżyczki" z railgunem a obok znajdziemy packunga
amunicji do raila i Chainguna oraz dwa healthy. Wieżyczka jest trochę wyżej na ścieżce
która stanowi jedyną możliwość ominięcia kamperek. RL leży sobie w paru miejscach na dolnej
części mapki. Na dole możemy znaleźć jeszcze heavy armora i Chainguna. Dobra miało nie być,
aż tak szczegółowo. Na mapce mamy Guard'a, Scout'a, Doublera i Ammo Regena po 2 sztuki każdego.
Useowane power upy to Personal Teleporter i kamikaze. A pozostałe powery to haste i battle
suit. Ogólnie mapka jest bardzo ciekawa (Overdose się chowa). Kto na niej nie grał ... to niech
zagra. Naprawde warto. Tylko żeby u nas w kafejce na niej grać to by czebało dostawić tam
następne 6 kompów. (7 jest teraz) Znakomicie daje się wykorzystać tu umiejętność kampowania
(PhoEniX coś dla ciebie ;))). Jak na każdej mapce w Team Arenie liczy się zgranie Teamu, bo
na małych mapkach (takich jak w Q3) można się było obejść bez tego, ale na większych bez zgrania
nie ma szans.
Podsumowanie :
PLUSY :
- DUŻA (jak wszystkie w TA)
- wspaniała sceneria
- bardzo ciekawy układ "pomieszczeń" i korytarzy
- kamperki ;)))
- w sam raz do klanowych rozgrywek CTF itp.
MINUSY :
- hmmm ... wymaga wielu osób do gry (jak wszystkie w TA)
-=Beyond Reality=-
Pamiętamy finałową mapę z Q3A ??? Tam gdzie się wkopuje Xaero (najlepiej na nightmare
i najlepiej do zera). Ta mapa stanowi jakby rozszerzenie Tourney6 (6 no nie ??? ;-\) z Q3. Ten
opis będzie raczej krótki bo tu nie ma za dużo do opisania, myślisz że po co Ci to mówię...
żeby przedłużyć opis ;). Tutaj za to znam więcej faynych rzeczy i trików niż na innych mapqach
z TA. Dobra żeby już nie lać wody (jasne ...) zabieram się do opisu. Bazę stanowi platforma
(dla przypomnienia - mapa w kosmosie) na której mamy flagę, RL, RG, amunicję do RL i MG oraz
dwa orange healthy. Accelpad obok RL poprowadzi nas tradycyjnie do jumppada nad bazą wroga i do
BFG. Oprócz BFG są tam także dwa healthy. Kiedy w "bazie" zejdziemy o poziom niżej, taka
mała platforma na której jest jumppad prowadzący spowrotem na pokład i dwa accelpady. Jeden
prowadzi do bazy wroga. Korzystając z niego po drodze zgarniamy heavy armora i lądujemy na drugiej
stronie ... mapy ofkoz. Korzystając z tego drugiego accela dolatujemy do miejsca w którym normalnie
był jeśli dobrze pamiętam megas. Teraz jest tam dość duża platforma z Quadem i dwoma żółtymi
healthami. Z niej możemy wrócić do swojej bazy lub poprowadzić atak na koszary wroga. Pamiętamy
to cuś dzięki czemu zdobywaliśmy megasa... to także prowadzi na platforme z Quadem i daje
nam możliwość przejścia z jednej bazy do drugiej. Jeśli chodzi o wejście po BFG to można
się tam dostać także w inny sposób ... z tej małej platformy gdy wyskakujemy z jumppada
możemy odpowiednio kierując lotem wskoczyć na te słupki które są na całej platformie. Jeśli
wskoczyłeś na ten bliżej przepaści przeskocz o jeden w bok i jeden w przód. Stamtąd rocketjumpem
dostaniesz się na jumppada. Co za różnica ??? Nie musisz latać nad bazą wroga i trudniej Cię
zestrzelić. Jeśli ktoś stwierdzi, że tu nie ma kamperskiego miejsca to grubo się myli.
Wystarczy lecąc po BFG metodą tradycyjną w momencie gdy odbijamy się od jumppada strzelić
z RL'a w sam środek pada. Obrócić się i jeśli potrzeba trochę wychamować. Jeśli wszystko
pójdzie ok to wylądujemy nie w środku "pojemnika" z BFG tylko NA nim. Jeśli bl0'owi się będzie
chciało to może będzie demko z tym trikiem. Można jeszcze chować się za słupami i campować (najlepszy
sposób na Xaero 5 jaki znam). Demko da się odpalić tylko w TA. Jeśli chodzi o tą mapkę to przyjemnie
gra się po 2-3 osoby w TEAM'ie. JEst mała, ale nic nie szkodzi.
Podsumowanie :
PLUSY :
- Stare dobre "The very end of you"
- Mała, ale super grywalna
- kilka tricków
MINUSY :
- może ... troche mała jak na CTF
|
|