QUAKE 3 [TEAM] ARENA
Text by [ Slave ]
Cze wszystkim !!! Jak fajnie pisać ten sam text drugi raz.
Poprzednią kopię wcięło przy formacie ;(. Dobra do rzeczy ... ostatnio
dorwałem od kumpla długo oczekiwany dodatek do Q3 - Team Arena. Napalony
poleciałem do domu i od razu odpaliłem. Gierka jest zayebista... może dlatego
że w przeciwieństwie do zwykłego Q3 ma swój klimacik i mnóstwo porządanych od
dawna nowości.
Pierwsza nowość - Zupełnie nowe menu. Wg mnie to z Q3 choć miało mniej
opcji było troche bardziej czytelne. Ale to jest mały szczegół. Gdy wybieramy mapqe
w singlu w małej ramce pokazane jest demko z tej mapki. Mała rzecz a cieszy.
Dostępne jest 17 nowych mapeq do trybów drużynowych i 4 nowe do tradycyjnego
tournament'a. Nowe mapy są super-grywalne i wyposażone w mnóstwo nowych efektuf.
Pamiętamy teleporty na SPACECTF ??? Teraz po wejściu do niego przez chwile pędzimy
w tunelu, który przypomina wejście w ponadświetlną ze STAR WARS'ow. Nowe levele są
znakomicie rozplanowane i istnieje wiele możliwości dostania się do bazy wroga.
Jeśli chodzi o dopracowanie szczegółów to naprawde nic nie można zarzucić.
Plansze są stosunkowo małe lub po prostu olbrzymie. Z tych większych najbardziej
podoba mi się Overdose. Mapa na której znajdują się dwie twierdze stanowiące bazy.
Każda drużyna ma swoją wieże kamperską. Bazy dzieli dość zakręcona dolina. Mapka
jest po prostu ogromna, a szczegóły tak dopracowane. Np. na ścianach doliny widać
cienie przesuwających się chmur itp.
Dobra teraz wypadałoby opisać to na co wszyscy czekali. Nowe tryby rozgrywki.
I tu szczerze mówiąc zawiodłem się. Gra ma 4 tryby drużynowe w tym standardowy CTF.
Po prostu w TEAM arenie powinno być ich o wiele więcej. A ponadto wszystkie tryby były
już dostępne w postaci modów. Wiem, wiem, wiem ... przestanę już narzekać tylko w końcu
opisze je.
Capture The Flag - czy ja tu muszę coś komentować ??? Standardowy CTF taki jak
w Q2 i Q3.
One Flag Capture The Flag - Jest to jedyny tryb, który nie był dostępny jako mod.
POlega on na tym, że czeba przejąć neutralną flagę
znajdującą się na środku areny i donieść ją do bazy ...
przeciwnika.
Overload - To już gdzieś widziałem ;(. W bazach zamiast flag jest coś ... cholera jak to
nazwać. Takie cuś wyglądające jak teleport, a w środku taka jakby czacha. Ale
to wytłumaczyłem ;-\. Punkty są przyznawane za dostanie się do bazy przeciwnika
i zniszczenie tego czegoś. Ta czacha posiada 2500 punktów życia i regeneruje się
z częstotliwością 15 punktów na sekunde.
Harvester - Ten tryb zna napewno większość z nas, ponieważ był dostępny jako mod w FZ.
W centralnym punkcie mapqi znajduje się generator czach. Gdy zabijemy jakiegoś
frajera to generuje on czache koloru takiego jak drużyna z której był sprzątnięty
koleś. Żeby zdobyć punkt trzeba donieść zgromadzone czaszki do specjalnego
punktu w bazie przeciwnika.
Dodano także nowe power up'y. Poza tymi dostępnymi w Q3 mamy takie które działają
tak długo dopóki ktoś nas nie sfraguje i na raz można mieć tylko jeden z nich. A propo
te power upy są zazwyczaj w Twojej i przeciwnika bazie, jednak my możemy wziąść tylko te
które są w naszych koszarach. Jest jeszcze jedno ograniczenie. Power up można wziąść dopiero
gdy osoba go posiadająca zostanie za....bita.
Oto one :
Scout - Działa podobnie jak haste z Q3, tyle że dożywotnio.
Guard - podbija healthy i armory do 200 i potrzymuje poziom healthów na tym poziomie podobie
jak regeneration
Doubler - podwaja moc broni
Ammo-regen - regeneruje amunicję do liczby pocisków jaką dostaje się razem z bronią.
Np.10 rakiet z Rocket Launcher'em czy 50 pocisków z PlasmaGunem.
Poza tym są jeszcze nowe power up'y, które aktywujemy przyciskiem Use. Jak np. Medkit czy
Personal Teleporter z Q3.
Kamikaze - HoHoHO mała niespodzianka... Po wciśnięciu use'a roz... nas na kupę (za przeproszeniem)
flaków, tyle że towarzyszy temu wielka eksplozja, która jest zdolna sfragować
wszystkie osobniki znajdujące się w jej zasięgu. A zasięg jest naprawde duży.
Ale to nie wszystko, kiedy posiadasz ten power up i ktoś Cię rozwali to Twoje
zwłoki robią to samo co po naciśnięciu Use'a.
Invulnerability - To je dobre cycu... Po Use'nięciu tego zostajemy zatrzymani w miejscu, ale
otoczeni zayebistym polem siłowym... dzięki któremu pociski z zewnątrz nic
nam nie zrobią, a my możemy strzelać przez nie do woli. Czas działania około 10 sekund.
A teraz to co tygryski lubią najbardziej. Bronie. Oprócz tych z Q3 występuje kilka nowych.
Ograniczę się do opisania tylko tych nowych ponieważ jeśli ktoś interesuje się Team Areną to musiał
już grać w Q3. Jeśli chodzi o bronie to jestem zadowolony. Tutaj panowie z Id naprawdę trafili w 10.
Udało im się naprawić błedy z Q2 i Q3. Otóż w Q2 nie było NailGuna. Ta strzelająca gwoździami giwera
jest doskonała na krótki dystans i zadaje spory damage. Jednak na dłuższe odległości jest zbyt powolna.
Następną wielką nieobecną w Q3 była Katarynka, czyli ChainGun. Niektórzy nazywają ją także maszynką
do mielenia mięsa ze względu na jej dużą szybkostrzelność. Cały magazynek (200 pocisków) podczas
ciągłego ognia zużywa się w ciągu niecałych 7 sekund !!!
Jedyną nowością jest Proximity mine. Broń która poprostu zostawia miny, które działają tylko na
drużynę przeciwną.
W singlu dostępny jest także znany nam z Q3 tryb tournament, ale za to na 4 nowych mapqach
z zupełnie nowymi "mądrzejszymi" botami. No właśnie boty. Po wgraniu TA nasze Q3 zostaje
upgradowane do wersji 1.27g. Niby ten patch polepsza inteligencje botów, to w Team Arenie
boty są opracowane od początku i są o wiele inteligentniejsze. W tournamencie o wiele trudniej
zajść je od tyłu, ponieważ tutaj one też próbują tego typu sztuczek. Teraz raczej nikt nie
będzie narzekał, że boty w UT są bardziej naturalne. Tutaj nie dość, że jest więcej modeli, to
jeszcze boty gadają dokładnie jak w UT. Tyle że ich texty są bardziej sensowne i często bardzo
pomocne. Boty przekazują Ci swój status, mówią co robią, bluzgają Cię ... itp. Kiedy wydasz im
rozkaz mogą go potwierdzić lub zbojkotować. Przy czym jeśli odmawiają posłuszeństwa od
razu podają powód.
Teraz omówię HUD'a i wydawanie rozkazów. HUD jest dość czytelny. Dolna część to rzeczy znane z Q3.
OD lewej kolejno są to : Okienko, gdzie pokazane jest wszystko (poza bronią) co posiadamy. POwer Up dożywotni,
Power Up use'owany i czy mamy flagę. Następne okienko wskazuje ilość amunicji do aktualnie noszonej broni.
Potem healthy i armor. A następnie fragi i punkty. Powyżej okienka z tym wszystkim co nosimy w kieszeni, jest
okienko, które pokazuje nam status wybranej osoby z naszej drużyny (domyślnie nas samych). Jest tam podana
ksywka gościa, miejsce w którym się znajduje, co robi, jaką ma broń i ile amunicji, oraz stan jego healthów i
armorów. A ponad fragami mamy pokazaną ikonkę która pokazuje nam co robimy, oraz miejsce w którym jesteśmy.
W/w ikonkę która mówi co robimy można dowolnie zmieniać, specjalnie zbindowanymi (lub ustawionymi w menu) klawiszami.
Jeżeli jesteśmy leaderem drużyny to możemy je zmieniać rownież członkom naszej drużyny wydając im tym samym
rozkazy. Na które jak już wspomniałem boty odpowiadają twierdząco lub ... nietwierdząco. Jak już mówiłem boty
są tu bardziej inteligente, więc mogą nie nabierać się na wszystkie sztuczki używane w Q3.
Jeśli chodzi o komentatora to w końcu robi on to co do niego należy. Gdy ktoś atakuje Twoją bazę lub zabierze
flagę zamiast głupiego dźwięka usłyszysz coś w tym rodzaju : "Your base is under atack" lub "The Enemy has your flag".
Mała rzecz a cieszy ;). Łatwiej także wysuwać wnioski (callvote) i głosować na nie. Wszystko jest dostępne w menu.
Kurde to już chyba wszystko. Mogę tylko powiedzieć, że gierka jest naprawde klimatyczna i w skali od 1..10 wystawiłbym
jej 9-.
|
|