Oooo a teraz ostre granie zapodaje Fear Factory..... a pozatym *** OG0 has quit IRC (Ping timeout)
Text by [ Luke ]

A DZISIAJ ZACZYNAMY OD...
najnowszej skórki do AvP o nazwie Weyland-Yutani Special Forces, stworzonej przez niejakiego Sadogoata. Tak się fajnie złożyło, że niemal od razu w necie pojawiła się recka tego skina. Oto jej fragment (po engliszu ofkoz:)):

"Sadogoat seems to be at it again with another great skin that he has provided us Aliens Versus Predator gamers with. The skin is based on the Weyland-Yutani soldiers seen at the end of Alien 3. Sadogoat has matched the skin almost perfectly, from the logos on their arms, to the goggles and masks that they have on their face, surely a great skin to put in your AvP game."

Taa jest, men in white to jest to ;)... Zainteresowany? Ni ma sprawy, download czeka :).

STORAGE
Oto przed wami kolejna porcja stuffu do AvP, tym razem dwie mapki - Storage i Storage XL. Zaznaczyć należy, że ta druga to po prostu rozszerzona wersja tej pierwszej, różniąca się przede wszystkim zalecanym trybem gry oraz szybkością hulania na kompie. I znowu można sobie od razu przeczytać reckę mapki (dlatego też znowu zamieszczam jej część :)):

"Large wooden crates. Where would the first person perspective shooter be without large wooden crates? AvP is mostly bereft of this most simple staple design element but Storage is here to make up for its lack of implementation. You will find an abundance of these big boxes in this map and they have a multiplicity of uses. Take advantage of them as they provide cover or use them as stepping stones to reach a more distant location the fast way. Big boxes. Yep. You've just got to have at least one map for your game of choice that comes with big boxes."

Eeeee... O inteligencji ziomka, który to pisał, wypowiadać się nie będę ;). Spox, mapka powinna być lepsza od jej opisu (w końcu wybrano ją mapką tygodnia na PlanetAvP =)). A znaleźć ją można chociażby tutaj.

SERIOUS SAM I GAMESPY 3D
No, wreszcie pojawiła się najnowsza wersja Gamespy 3D (oznaczona numerkiem 2.52), obsługująca serwy niedawno wydanego słoika miodu i juchy :) - Serious Sama. Osoby ze sztywnym na pokładzie mogą więc od razu po ściągnięciu demka zabrać się do roboty :). Have fun, you lucky bastards ;).

MSDN STRIKES AGAIN!
Na MSDN pojawiło się niedawno parę nowych mapki - The Big City autorstwa niejakiego Maarten Oostrum oraz bardzo wysoko oceniane Asylum (ocena: 94%) (ulepszona wersja poprzedniej edycji) i Roch5 (ocena: 93%), Masshial (klimaty alien bio/industrial), a na koniec jeszcze Nitefall i Long Road. Sądząc z opinii speców smaczny kąsek. Wszystkim fanom Duke'a życzę więc smacznego :).

DEJA VU?
Qrde, nie wiem dlaczego, ale przeglądając zapisane na twardzielu stronki i szukając nowinek z dodatkami bez przerwy wydaje mi się, że już o nich pisałem. Ten przypadek nie jest wyjątkiem - chodzi mianowicie o packa do Q3 dodającego do listy modeli Księcia we własnej osobie. Zestaw zawiera nie tylko model oraz zestaw skórek, ale także specjalnie opracowane dźwięki. Do ściągniecia z Convert Central.

CTHULHUQ3 TUŻ TUŻ
Coraz mniej dzieli nas od premiery jednej z lepiej zapowiadających się totalnych konwersji do Q3 - CthulhuQ3. Tymczasem na stronce dorwać można najnowszą porcję screenów z tego dodatku, w tym z niemal ukończonej, świetnie wyglądającej mapki Asylum.

TRUE COMBAT TEŻ SIĘ ZBLIŻA
Kolejnym oczekiwanym tytułem pod Q3 jest True Combat.Mod, powstający w stajni Team Terminator, przeznaczony będzie raczej dla osób nastawionych na realizm. I on, podobnie jak CQ3, znajduje się w fazie "już, zaraz, gdzie się pali?" ;), tzn. podstawy gdy są już ukończone. W ramach przystawki panowie zaserwowali nam garść screenów - oto one: screen1, screen2, screen3.

CLASH OF THE TITANS
Koleś o ksywie Mame wypuścił ostatnio nową mapkę pod UT o nazie DM-Titanum. Utrzymana jest ona w klimatach techno-industrial, podobniejszych bardziej do tych z Q3A niż właściwego UT. Plansza ma zaskakiwać sporą dawką dynamiki i w ogóle ma być gites. Cóż, fanem UT nie jestem, więc raczej nie sprawdzę. Co nie znaczy, że was to nie obowiązuje.

NIEREALNE BUJANIE W OBŁOKACH
Jeśli wszystko poszło zgodnie z założeniami twórców, to jakiś czas temu (premiera planowana na 1 maja) wyszła beta 3 moda do UT pod tytułem AirFight. Wszyscy, którzy są w temacie, wiedzą, czym przyciągać ma ta pozycja - niewtajemniczonym przypomnę, że chodzi przede wszystkim o ciekawe, dość nietypowe dla shooterów założenia. Zresztą nazwa mówi wszystko ;). Najnowsza wersja naprawiać ma parę bugów, a także dodać nowe modele i mapy, posiadać ulepszony system sieciowy, wsparcie śmigłowca i inne tego typu pierdołki...

DUKE NIE UMIERA
Co prawda, to prawda. Szczerze mówiąc fani DN3D nie mają ostatnio powodów do płaczu, gdyż na ich ulubioną grę, mającą już z deka ponad 5 lat, wychodzi z dnia na dzień coraz więcej dodatków i nie zapowiada się, aby w najbliższym czasie ta tendencja została przerwana (no, co najwyżej, że w miarę szybko wypuszą DNF, w co raczej wątpię ;)). Obecnie tworzy się od dawna zapowiadany modek do tego tytułu, okraszony niewiele mówiącą nazwą "Grins of Divinity". Kolesiom z PlanetDuke udało się dorwać głównego developera, niejakiego Father-Marrowa, z którym udało im się przeprowadzić krótki wywiad. No i chyba już wiecie, co zrobię ;)...

cz. I
"What's it like working with a team rivaling the sizes of professional developers?
Of course it demands an incredible amount of emails to write and a good organization. I have a notebook, some kind of a "team journal" where I take notes of every useful information happening to the team, like emails to write, ideas I have... This helps me a lot organizing the team and I couldn't do my work without it. I would forget about people, loose emails, ideas, and my head would be so full it would probably (and most certainly) explode!
"

cz. II
"Other than the story do you give further input toward GoD?
Any input I provide the creator is purely story-related. I am not a designer by any means, and I can certainly appreciate the enormous work, commitment and discipline necessary to carry out such a delicate project.
Are you a fan of Duke?
In the 80's when I played games more regularly I enjoyed the series. I think my affection came from the whole post-nuclear war situation.
"

Q3 SHADER EDITOR
Yeeaaah! Nareszcie można sobie odpuścić naukę języka QuakeC kiedy tylko ma się ochotę zrobić jakiegoś efektowniej wyglądającego skina. W necie pojawił się bowiem Q3 Shader Editor (v. 0.8.3), będący zarazem wbudowaną przeglądarką modeli md3, a także obsługującym wszystkie funkcje potrzebne do stworzenia naprawdę świetnego shadera. Nic no, co tu dużo gadać - wszystkich osób interesujących się robieniem skórek i tak namawiać zapewne nie będzie trzeba (ja już się przymierzam :)), zapraszam więc tylko do downloadu.

007 NIE TYLKO DLA BETATESTERÓW
Właśnie rozpoczął się betatesting najnowszej wersji (1.9b) moda do Q2 o wymownej nazwie 007. Chyba wszyscy już wiedzą, o co chodzi. Oczywiście po raz n-ty z kolei wcielimy się w najsławniejszego agenta Jej Królewskiej Mości - Jamesa Bonda. Mimo iż testy są zamknięte (tzn. biorą w nich udział tylko wytyczone wcześniej osoby), to modzika i tak można ściągnąć z netu i wypróbować go na własnym kompie. A zapowiada się całkiem niezła zabawa (pamiętacie wersję pod Q1? :)).

NAVY SEALS
Navy Seals to tytuł konwersji do q3, będącej obecnie w fazie produkcji, a znanej chyba wszystkim, którzy chociaż trochę interesują się twórczą stroną sceny quakowej. Ma to być bowiem dodatek pierwsza klasa, gdyż chodzą pogłoski, że ma on zdeklasować takie giganty jak np. Counter-strike! Póki co w necie pojawiła się kolejna porcja screenów, wszystkich zainteresowanych odsyłam więc na stronkę moda.

STUFF OD FIREFLY'A
Na UT Unlimited znaleźć można najnowszą mapę FireFly'a (oczywiście do UT) pod tytułem DM-HGLan. Bardzo dobra konstrukcja, klimaty ancient-gothic - zdaniem kolesi z PlanetUnreal warto oblookać.

WHERE TO?
GoingUP! to przeglądarka serwów z grami sieciowymi, czyli coś na styl GameSPY. W necie pojawiła się właśnie jego wersja 2.0, w której dodano obsługę Tribes (a szykuje się wsparcie dla Tribes2). Poza tym programik współpracuje z takimi gierkami jak Q3, UT, HL i parę innych... Jego autorzy obiecują, iż w najbliższym czasie lista ta ma się poważnie powiększyć. Więcej szczegółów znaleźć można na stronce GoingUP!.

CZASY KŁOPOTÓW
Pod tym tytułem (Times Of Trouble) kryje się najnowszy mappack singlowy do HL. Tworzony jest przez zespół Half Life Wave, na których stronce znaleźć można świeżutkie screeny z tego dodatku.

NOWE MODY DO HALF-LIFE
Ostatnio fani wszystkich efpepeków mają powody do radości. Boom na mody nie ominął także HL, szczególnie po premierze CS'a. Kolejnymi dwiema pozycjami na liście potencjalnych hitów są Turbo Beta 1, którego produkcja wkracza w całkiem zaawansowane już stadium (na stronie sporo screenów i konkretnych informacji dot. moda), oraz Rising Phoenix (Ruski, Zimna Wojna i te sprawy...). Na tym się jednak sprawa nie kończy, gdyż już teraz w necie znajduje się beta 4 baardzo hucznie zapowiadanej konwersji pt. Action Half Life. Ja sam przyznaję, że od jakiegoś czasu śledziłem przebieg powstawania tego dodatku i - mimo iż nie jestem zażartym fanem HL - sprawa mnie zaciekawiła... Być może Deimoss wkrótce napisze coś więcej na ten temat. A oto, co mają na ten temat do powiedzenia twórcy AHL:

"First of all, read or download the Action HL Beta4 Manual. It comes in html format looks like a colored print manual (with nifty pictures and all), is easy to read and very informative. It also contains a list of console commands and key bindings you'll need once you'll be playing the game tonight.
Furthermore, we'll be available at the release party on IRC (server: irc.gamesnet.net channel: #actionhalflife, see www.gamesnet.net for alternative servers) to give you answers to questions that you might have.
If you want to be among the first to download AHL B4, you might want to be there to catch the URLS when we release, thats easier than having to refresh the AHL site every 5 minutes. Here the details and a little about the planned proceedings at the party:
release party starts at roughly: 1pm PST / 3pm CST / 9pm UK / 10 pm CET / 7am Sydney
for some time we'll be answering questions regarding AHL B4 you might bring up
AHL B4 gets released (mirrors and servers are announced on IRC and the AHL website)
having a nice time while everyone's downloading it, answering more questions
Note: Gamesnet is supporting us in this one and network admins will be present
Other misc. notes you might want to know, both files, client+server each, are going to about 60megs big (linux and win32). Furthermore we got instaplay(tm), which means a good set of mirrors and game servers will launch *before* the first of you will have downloaded AHL Beta4.
"

QUAKE VS DUKE
Kolesie z Convert Central znowu skombinowali stuff, który powinien spodobać się maniakom obu tych wspaniałych gierek. Do Duke'a mamy konwersję pierwszego levelu z Q1, a do Quake'a - soundpack z DN3D... Szkoda, że ludzie zabrali się za jednoczenie społeczności tych dwóch gigantów tak późno. Ale zawsze lepiej późno, niż wcale... Poza tym na CC znaleźć można nowiuszeńką skórkę Księcia na WinAMPa oraz porcję świeżych tapet.

DLA WYBRAŃCÓW
Masz moda Monster Hunt do UT? Tak? To wreszcie będziesz mógł sobie ściągnąć jakiś dodatkowy stuff do niego - chodzi o mapkę MH-Sinister. Mod ponoć wporzo, jest więc nadzieja, że i mapka będzie grywalna - czemu więc nie spróbować?

UPDATE NA WMD
Na Wicked Map Design, poświęconej levelom do UT, pojawiło się właśnie trochę świeżego mięska w postaci garści ciekawych screenów oraz nowej mapki - DM-Splinter - autorstwa niejakiego Petera (znam jednego Petera, ale to chyba nie on ;)).

SKINPACK DLA UTC
Wiecie co do UTC? UTC (Unreal Team Classes) to taki modzik do UT, będący swego rodzaju mieszaniną takich hiciorów jak BOTS do Q2 czy TF. Dlaczego o tym mówię? Ano dlatego, że ostatnio minął rok działalności grupy zajmującej się opieką nad tym projektem. Z tej też okazji w necie pojawił się skinpack do moda, w ramach podziękowania za dotychczasowe wsparcie ze strony graczy.

GWIAZDA CIENIA
Kolesie odpowiedziali za konwersję Shadowstar Conflict (klimaty s-f, młócka z obcymi i te sprawy) wypuścili niedawno serię 8 avików ukazujących, czego będzie można się spodziewać po ich zbliżającym się dziele. Pliczki są w formacie DivX i nie zajmują zbyt wiele, tak więc jeśli jesteś maniakiem q3 i zarazem szczęśliwym posiadaczem stałki, zabierz się do ściągania.

DO JEDYNKI I DO DWÓJKI
Ostatnio w necie pojawiły się dwie nowe, ciekawie prezentujace się mapki singlowe. Pierwsza z nich to Progetto Genoma: Return To Hell do Q2, a druga to Fatal Error do Q1. Zainteresowane osoby powinny najpierw przejrzeć sobie recki obu plansz - te znaleźć można na Z-Axis (PG:RTH) i na TEAMShambler (FE).

A CO NA DOKŁADKĘ?...
A na dokładkę jeszcze jedna plansza od Q2, tym razem autorstwa niejakiego Svena - The Death Ray, przeznaczona do walki duelowej. Jest to ponoć tylko jedna z pozycji należących do wypuszczonej ostatnio przez tego kolesia serii mapek tourneyowych, warto więc poszwędać się po stronce i poszukać jeszcze jakichś innych świeżych smakołyków.

I TO WSZYSTKO?!
Że jak :)?... Oczywiście, że nie ;P... Tym razem jednak to fani trójki będą najbardziej uradowani, bo właśnie z myślą o nich powstała ostatnio cała masa leveli. Pierwszy z nich to FPSTourney1 - mapka duelowa stworzona przez Team Huh Design Core. Dalej mamy Spacial autorstwa Rebel Assault oraz In Hell I Born, której twórcą jest immortal (hmm... ciekawe, czy TEN immortal? :>). No i jeszcze tradycyjnie porcja od serwisu LvL - tym razem 8 nowych pozycji.
  • Cellular Rage by pjw (DM/Team 4-8 player)
  • Chaotic Collision by Vr|Ebag (Team Arena 2-6 player)
  • ATATBase by Knight Lore''FC (Space DM 3-6 player)
  • Alien Temple by EmaentrA (Space DM/Tourney 2-4 player)
  • Temple of Balance by LordSquart (DM/Tourney 2-4 player)
  • SW7KL by Knight Lore''FC (Space DM 3-6 player)
  • The Cold Weather of Abu Dhabi by Knight Cloud (DM 3-6 player)
  • Stjaerthaal by 8ada55 (DM/Tourney 2-4 player)
Na dzisiaj chyba starczy, nie :>?

IDZIEMY NA POLOWANIE
Osoby, które z nieciepliwością czekały na ukazanie się wersji 1.0 moda do HL Hunters mogą już przystąpić do downloadu. Dla przypomnienia: jeden z graczy to "ofiara" - zadaniem całej reszty jest jej dorwanie; do dyspozycji takie gnaty jak Glock, MP5, shotgun, RPG, snajperka, miny, hak z liną oraz coś, co się nazywa Snarkbomb (nie pytajcie się, nie wiem co to ;)). Lista zmian i poprawek, które przyszły wraz z numerkiem 1.0, jest długa że hej, więc nie będę nawet próbował jej zamieszczać... Warto natomiast nadmienić, iż wraz z wypuszczeniem fulla moda w necie pojawił się także jego kod źródłowy, co nie jest bez znaczenia - autorzy moda oświadczyli bowiem, iż na wersji 1.0 mają zamiar zakończyć swoją robotę nad tym projektem i w takim razie jeśli gra ma doczekać się jakichś dodatkowych zmian, stanie się to jedynie za sprawą koderów z zewnątrz.

LONGDED NA POLYCOUNT
Model o nazwie LongDeD doczekał się niedawno recki na Polycount. Hmmm, zgodnie z tym, co mówią kolesie z PlanetHalfLife, nazwa modelu mówi sama za siebie ;), ale... mimo to poniżej - już tradycyjnie - macie jej fragment:

At first glance of this ghastly figure on the screen I thought a chunk of meat was taken out of this guys side, and on second glance I saw that indeed a chunk of meat was taken out of this guys side! Guess that is why the models name is long dead. He appears as a cowboy from the 1800s that has come back to claim his chunk of meat that is missing from his rib cage. You didn't happen to have it for a snack did you?

Mmmmhhhh... Mniam :).

A MOŻE TAK COŚ DO CS'A?
Nimasprawy... O to już zatroszczył się niejaki Toni Hiltunen (eee... niech zgadnę - Fin? :>), tworząc swoją najnowszą mapkę - Fatal Impact. Macie tutaj fragment tego, co o niej mówi sam autor:

"Fatal impact is very visual map. Design is very realistic and you hear many different sounds when you move around map. And when bomb explodes you actualy see how explosions go through elevator system (like in Matrix movie), this map is full of this kind of small details. That makes this map very enjoyable to play and very unique overall."

Taaa jest - koleś może i robi niezłe mapki, ale że Anglikiem / Amerykańcem nie jest, to akurat widać aż za dobrze (take a look at his english :)). Niemniej jednak plansza - zdaniem kolesi z PHL - godna uwagi. Bitte, oto link.

JAMES BOND NA RUSKIM FRONCIE
GoldenEye i Russian Front to dwie nadchodzące wielkimi krokami konwersje do HL. Od pewnego czasu na ich sajtach znaleźć można nieźle prezentujące się screeny, a także garść wiadomości na temat tego, z czym będziemy mieli do czynienia. Zapraszam.

TAKIE MAŁE, A CIESZY...
Nie znudził wam się już ten czerwony celownik laserowy do HL-owej bazooki? Jeśli odpowiedź brzmi "tak", kolesie z Crosshair Central znaleźli na to rozwiązanie. Stworzyli bowiem zestaw 24 (!) dodatkowych celowniczków - do wyboru, do koloru.

NOWY MAPPACK DO CS'A
Prezent od naszych sąsiadów z zachodniej granicy, kolesi z Counter-strike.de, zawiera 7 świetnych mapek (3 typu Hostage Rescue, 3 typu Defusion i 1 typu Assasination). Dodatkowo na ich stronce znaleźć można także listę serwów postawionych właśnie na tych levelach - oczywiście jeśli ktoś ma zamiar taki założyć, może się do niej dołączyć.

NARESZCIE COŚ DO SOF'A
Ano :). To "coś" to powstający właśnie mod teamplayowy, podobny w założeniach do np. Rainbow 6. Hmmm - słowo "powstający" niezbyt tutaj pasuje, gdyż tak naprawdę pomysł dopiero co narodził się w głowach twórców. A tym brakuje praktycznie wszystkiego - koderów, maporobów, modelmakerów i skinmakerów oraz soundmakerów. Mimo to mam nadzieję, że coś jednak z tego wyjdzie, bo już dawno nic nie działo się w scenie SoF'a i jakiś ruch mógłby zmobilizować pozostałych do pracy... Więcej informacji znajdziecie tutaj.

GFX and HTML by blo '2001