SweepeR: ha, wlasnie sciagnalem najnowszy clip Cradle OF Filth, ale se nie obejrze, bo nie mam RealPlayera bo sie wkurwilem i wyjebalem =PP
Text by [ Luke ]

HEHEH...
No cóż, dzisiejsza porcja newsów powinna być nieco bardziej zadowalająca niż ta sprzed miesiąca, chociaż to i tak nie to, o co mi chodziło... Po pierwsze dlatego, że artyści sceny twórczej efpepekowej braci nieco się rozleniwili, co zaowocowało niewielką ilością nowych goodies, a po drugie dlatego, iż trochę zmienił nam się deadline (hjehjehje nie bl0? >:]) no i znowu musiałem robić wszystko na ostatnią chwilę... Z tego też powodu zamiast tłumaczyć większość informacji zostałem często zmuszony do zamieszczenia angielskojęzycznych wypowiedzi od autorów, co osobom mającym na bakier z lengłydżem może sprawiać małe problemy. Mam nadzieję, że jednak jakoś sobie z nimi poradzicie :)... No ale już dość tego ględzenia, weźmy się do roboty.

ZAKUTY ŁEB [AvP]
Na PlanetAvP.com pojawił się skin do predzia, który od razu powinien zostać umieszczony w standardowej wersji AvP. Tak się jednak nie stało, i dopiero teraz możecie się przekonać, jak wygląda Opancerzony Predator (The Armored Predator, czyli największy łowca wszechświata w stroju wyjściowym :). O jego niewątpliwej jakości świadczyć może fakt, że został on ostatnio skinem tygodnia na PAVP. Jeśli nie chce wam się ściagać w ślepo, macie poniżej fragment ściągniętego stamtąd opisu:

"Yes, this skin definitely has both of those aspects. From the highly detailed helmet to the armored plating that covers his body... all adds to the style. As for the originally, the 'knight' look gives it a sense of mid-evil times or something from the past, absent from the present. The skin is very good in both conditions."

NIERZECZYWISTY KONTRA XENOMORPHY [UT, AvP]
Zapowiada się niezła gratka dla wielbicieli obu tych gierek, a to dzięki powstałemu ostatnio nowemu weapon packowi do UT o nazwie United States Colonial Marines. Zapewne domyślacie się, skąd wytrzaśnięto nowe giwery? Oczywiście z filmu Aliens. Z początku był to mod przeznaczony dla Q3, ale projekt ten został zamknięty przez Fox Interactive. Teraz wygląda na to, że to Unreal Tournament będzie tą szczęśliwą gierką, która urzyczy swojego kodu dla tego świetnego add-on'a.

REDEEMER W KRAJU KWITNĄCEJ WIŚNI [UT]
Niedawno na serwisie Ulukai's Maps pojawiła się mapka, która powinna się spodobać miłośnikom ojczyzny anime, mechów i samurajów - chodzi mianowicie o planszę DM-Sun-Tzu, opartą właśnie na temacie architektury japońskiej. Istnieje jednak jedno zastrzeżenie - jeśli chcesz sobie w nią popykać, twój komp musi mieć napraaawdę mocnego powera, bo nowy level wcina moc procesora jak słone paluszki i jest diabelnie wymagający dla sprzętu.

DM-QUATRO [UT]
DM-Quatro to świeżutka mapka, stworzona przez jednego z kolesi z PlanetUnreal.com, FireFly'a. Znaleźć ją można na UT Unlimited.

COMIESIĘCZNA PORCJA OD LVL [Q3]
Taaaaak... Mapek do Q3 nigdy za wiele, nie :)?... Jeśli podzielacie moje zdanie, to zapewne ucieszy was fakt, iż na LvL pojawiły się nowe, warte zainteresowania pozycje, a mianowicie:
  • Climbing up the walls by rfw (DM/Team 3-8 player)
  • 15 Days to BoilerMaker by Monsto Brukes (DM/Tourney 2-4 player)
  • The Janus Syndrome by Anwulf (DM/Team 3-8 player)
  • planetquake.de 200 Brush Map Comp by Various (DM/Tourney 2-6 player)
  • Johnboy's Castle by johnboy (DM/Tourney 2-4 player)
  • Foghorn's Revenge by johnboy (DM 3-5 player)
KING OF THE HILL ANNEX [UT]
Na Temple Of Chaos znaleźć od niedawna można nowy modzik UT, który niedługo zostanie także wcielony do projektu ChaosUT. Mowa o trybie King Of The Hill, czyli rozgrywce polegającej na kontrolowaniu określonego miejsca na mapie aż do momentu, kiedy dzwonek oznajmi trafienie w timelimit. Obecna, zawierająca 6 map wersja to jakby zapowiedź możliwości pierwszego fulla, który powienin ukazać się już niedługo. W jej skład wchodzi nie tylko właściwy mod, ale także czaderska tapetka, dokładny opis moda oraz wykaz mapek.

NA GRANICY NOCY [UT]
W chwili kiedy to czytacie w necie ukazała się już pierwsza beta moda do UT pt. Night's Edge. A co to jest Night's Edge? - spytacie... Oto wasza odpowiedź :).

"Night's Edge: Wet Works" isn't just a weapons mod; it's what we like to think of as a "tactical simulator". Set in a post-apocalyptic future one-hundred and sixty years from now, it focuses on incorporating a balance of realism and gameplay.

What Night's Edge offers:
  • Aiming system that eliminates the standard crosshairs completely.
  • Cyberpunk theme with a mix of very different technology levels.
  • Unique playmodes not seen in any other game.
  • Original setting and detailed history.
  • A huge proposed equipment list.
  • Wide variety in weapons, armor, cybernetic enhancements and other gear.
  • Strong computer role-playing game elements, such as a slot-based inventory, the ability to loot corpses, and plans to include customizable character attributes." NOCNE SZALEŃSTWO [Q3]
    Night Rage to będący obecnie w produkcji mod do Q3, tworzony przez grupę BTL Development. Grupa ta, niegdyś całkiem aktywna na scenie twórczej Q3, od pewnego czasu nie dawała znaków życia - teraz już wiemy dlaczego :). Postęp prac można określić na jakieś 80%. Na stronce znaleźć można masę cieszących oko graficzek, screenów i filmików ukazujących wygląd giwer, mapek, modeli graczy itp.

    CS-SPY JEDEN ZERO :) [CS]
    CS-Spy to jedno z tych bardzo przydatnych urządzonek, pozwalających np. na oglądanie meczy klanowych przez irc albo sterowanie serwem na ogledłość. Dotychczasowe wersje, mimo iż całkiem przydatne, pojawiały się jednak bez większego zainteresowania graczy. Dopiero teraz, kiedy wypuszczono wersję 1.0, ludzie przekonali się, jak potężne jest to narzędzie. Co uległo zmianie? Oto fragment z progress-log'a:
    • You can see a lot of info about the CS-Server and IRC-server in the program ADDED
    • You can enabled to see the end-scores ADDED
    • Now CS-Spy is able to log to more than one channel ADDED
    • A brand new design ADDED
    • Much more score-output-variables ADDED
    • CS-Spy can handle letter-csserver-ips FIXED
    • Sometimes it "crashed" on mapchanges... FIXED
    • Detection of IP will allways be the right internet-ip! FIXED
    • There are a lot of help in the program! ADDED
    • When ????? (ex. admin) is being wrote on the CS-Server say it to the specified channel. ADDED
    • If you write 135.35.55.345:27100 in the CS-Server-ip-box then it automaticly places the port in the port-box ADDED
    • The scoreoutput to the topic, and the scoreoutput in the channel may be different ADDED
    GARŚĆ SCREENÓW [HL]
    Na masie sajtów powstających obecnie modów halflajfowych miały niedawno miejsce poważne update'y, w wyniku czego można na nich znaleźć całkiem sporą ilość graficzek, pozwalających na oko ocenić, co się zmieniło i jak idą prace nad oczekiwanym tytułem. Sprawa ta dotyczy głównie trzech tytułów

    KRÓLEWSKA KRYPTA
    Tak właśnie brzmi tytuł najnowszej mapki do dziadka Blooda (no offence blo ;P), autorstwa Dwayne'a Anderson'a. No i jak zwykle - fragmencik opisu (w engliszu ofkoz :)):

    "For those of you who have played the test level from my site "Mt Iconoclast", but want more excitement, here's a complete level for you to try out. It has sounds, enemies, weapons, and special effects. Also, some of the sounds may be wierd because it has new sounds in my version. It is recommended that you use version 1.11 for the best gameplay."

    A samą planszę znaleźć możecie tutaj.

    POBUDKA [SOF]
    Nareszcie parę newsów ze świata tego świetnego, aczkolwiek obecnie już nieco zapomnianego shootera.

    - Niedawno wyszła pierwsza beta moda pt. The Green Wall. Całość opiera się na przeniesieniu akcji do jakiejś dżungli i - zdaniem panów z PlanetSoldier.com - przedstawia się całkiem obiecująco, chociaż nadal gierka ma wiele bugów, które powinny jednak zniknąć wraz z powstaniem kolejnych wersji.

    - Silver Forces to jedna z niewielu hucznie zapowiadanych konwersji SoF'owych ostatnich miechów. Na szczęście jej twórcy ukończyli już nad nią prace i mod jest już gotowy do ściągnięcia jako wersja ostateczna. Napalonych najemników będę teraz musiał nieco ostudzić, bo pliczek waży - bagatelka - 26 mega... No ale jeśli macie sdi to chyba zbytnich problemów z downloadem nie będzie. A oto "krótkie" info przekazane przez autorów:

    "Unfortunately, you will once again have to download a large file. This time it takes 26.3 MB but it's the last time you have to get such a large file. That's why this release of Silver-Forces is called final. The menus, skins and scripts won't change anymore and you'll only have small addons to download from time to time. The 3.0b and 3.1b releases of Silver-Forces have been downloaded over 8200 times!!! Also, the Silver-Forces weapons have been downloaded over 3000 times and we therefore decided to add them directly to the mod. Jack has edited the alpha channel of the sniper rifle inview so you have a full-screen view now when you snipe.
    This release has 13 defuse maps, 2 cooperative maps, 6 exchange maps, 7 jailbreak maps, and 8 rob maps. The JOLT SF server should quickly be upgraded to this new release....
    A Silver-Forces Readme file is provided with this release and it would be very helpfull if you went through it before playing the mod. The readme file will be in your 'Silver' folder once you'll have installed the mod.
    Installation is quite similar to the one of previous releases: grab the 23.6 Mb file and double click on it. It will ask you where you want to install it and you'll have to point it to your SOF game directory. Then click on extract and it will copy the files. If it all worked correctly you will have a 'Silver' folder in your SOF game directory. Then run 'install_silver.bat' that is in your SOF folder and you will arrive to a menu: you will have to configure the 'commit suicide' and 'change team' keys because they are compulsory to play Silver-Forces. Once you configured those keys, click on 'save key bindings' and then on 'quit'.M
    "

    - Kolesie z Activision zapowiedzieli wypuszczenie nowego point release do SoF'a, okraszonego numerkiem 1.07. Do najważniejszych zmian będą się zaliczać duże innowacje związane z systemem grania w sieci, a także parę malutkich poprawek dotyczących samej gry. Patcha znajdziecie już niedługo na serwisach Activision.com, Raversoft.com i FilePlanet.com.

    SKRYPCIK OD PJ'A [T2]
    Niejaki PJ wypuścił niedawno swojego nowego scripta do T2. Oto co ziomek ma o nim do powiedzenia:

    "If you have been wondering how people are adding colors and fonts to their messages in the Community section or you know how to do it but hate typing in all of that information then you are going to enjoy this script. A number of new controls are added to the Email and Forum editors as well as a built-in Sig Editor.
    The Sig Editor will allow you to easily create and save your own personal Signature for use in Forum and Email messages. URL/TRIBE/PLAYER/EMAIL buttons will open a dialog box asking for the item name and a description to use. It will ne inserted into your Sig. The GFX button will open a Graphics Selector that will allow you to view and select a graphic from thise availible in the game."


    RUSKIE ATAKUJĄ! [T2]
    Cóż, nie jestem jeszcze zbytnio rozkręcony jeśli chodzi o scenę twórczą na polu Tribes2 (może blo coś od siebie doda :>), no ale z xywy autora domyślam się, że ojczyzną bardzo wychwalanego za granicą (w tym na PlanetTribes.com) moda BasePlus jest chyba Rosja! Twórca owego cudeńka ukrywa się bowiem pod pseudo Zagadka (fajne, nie? :>), co jednak niewątpliwie kojarzy się z Polską, ale sprawdziłem i to jednak nie nasz rodak (a szkoda...). Modzik błyskawicznie się rozwija, dosłownie w dniach powstają jego kolejne wersje, powiem tylko, że ta oznaczona numerkiem 0.2 pojawiła się praktycznie parę godzin po ukazaniu się wersji 0.1. Zarówno na stronce dodatku, jak i w archiwach PlanetTribes.com znaleźć można baaardzo obszerne listy zmian i dokładne opisy informujące co i jak... Ja zamieszczę tylko część z nich, niestety znowu po angolu, ale to już nie wynik mojego lenistwa, a ogromu tekstu, jaki były do przetłumaczenia...

    ...0.1...

    GAME RULES

    CTF scoring returned to original
    Tie breaker status determined by flag touches and gen destroys (variable hidden from client) (Not yet coded)
    Player score: 1 point for flag touch
    Player score: 9 points per cap
    Player score: 2 points for killing flag runner
    Player score: 0 points for returning flag
    Radius of gens and flag increased for scoring purposes

    ARMORS

    Light speed set back to original
    Medium armor reduced, but above original
    Heavy armor set back to original
    Impact damage increased

    WEAPONS

    ELF range extended
    Mortar fuse time reduced
    Disc radius SLIGHTLY increased
    Grenade Launcher projectile falls faster
    Missile Turret reaction time faster
    Blaster fire slightly upgraded

    PACKS

    Cloak pack energy use decreased

    VEHICLES

    Autoleveling toned down
    Bomber turret shoots faster
    Bomber turret uses less energy
    Bomber thrust can not use all energy Shrike shield power reduced
    Wildcat shield power reduced
    Wildcat plume increased
    Wildcat braking power reduced
    Vehicle explosions do more damage
    Vehicle explosions have larger radius

    SERVER

    TD on by default
    Game length is 30 minutes by default

    EFFECTS

    More things cause camera shake (large vehicle explosions, meteors hitting)
    Lightning damage increased
    Jet contrail extended

    ...0.2...

    GAME RULES

    1 player point for flag touch added

    WEAPONS

    Blaster more damaging to shields
    Mortar fuse time upped (but still quite a bit lower than Dynamix's)
    Tank mortar fuse time upped (about the same as a hand mortar)

    VEHICLES

    Teleporting turned off
    Bomber autolevel tweak
    Bomber explosive damage upped

    SERVER

    Toggle for vehicle teleporting

    OTHER

    Something I can't read on my paper... but I changed it, that much I know. Sure-Thread...? Su__ Tweak?


    Nieźle, nie? :)))))))...

  • GFX and HTML by blo '2001