Text by [ PLEJ ]
Witajcie w kolejnej odsłonie konsolowych newsów! W tym miesiącu nieźle się wkurzyłem, bo padł mi mój dysio na którym znajdowały się materiały do FZ... Argggghhhhh! Ofkoz miałem na nim już skończone newsy, które tylko czekały na wysłanie do Blo... Qrde widocznie tak miało być i na nic nie zdadzą się moje modły o przywrócenie danych... A co nowego dzieje się na konsolowym rynku? Całkiem sporo, głównie dużo konwersji z blaszaka, o czym możecie przeczytać parę linijek niżej, zapraszam do lektoory...
RAINBOW SIX: ROGUE SPEAR Na przełomie kwietnia i maja (czyli całkiem niedawno) pojawiła się na Playstation konwersja piecowego "Rejnboła 2". Ci co grali w pierwszą część tej gry na platformie Sony, mogą przypuszczać, że jest to kniot, tak jak jego pierwowzór - i w tym momencie popełniają błąd... Rainbow Six było nieporozumieniem, które ujrzało swiatło dzienne za sprawą koderów z Rebellion. Panowie skopali sprawę i wypuścili na rynek niedopracowanego "hiciora", który w ich założeniach miał zawładnąć umysłami konsolowych graczy. Tak się jednak nie stało, gra wcale nie wciągała tak jak na piecu, a wręcz przeciwnie - odpychała rążącymi bug'ami programistów. Prace nad konwersją sequela objął team co się zwie Saffire i już na pierwszy rzut oka widać, że programiści nie olali sprawy jak ich poprzednicy i przyłożyli się solidnie do powierzonego im zadania. Przede wszystkim grafa uległa znacznej poprawie - co widać gołym okiem :) Oczywiście zdarzają się jakieś "drobne" błędy (typu łamanie poligonów), ale nie jest to tak uciążliwe i wkurzające jak w przypadku "Jedynki". Do istotnych zmian należy dodać możliwość wcześniejszego rozplanowania akcji, na przygotowanej do tego celu mini mapce poziomu. Oprócz tego na warsztat poszło sterowanie, które jest teraz intuicyjne i sprawia, że nie łamiemy sobie palców np. otwierając drzwi. Misje, oraz lokacje w PSX'owym Rogue Spear są prawie identyczne jak na piecu - jeśli graliście wcześniej w RS, poczujecie się jak w domu. Należy również nadmienić o trybie Multiplayer dla dwóch graczy co dodatkowo wpływa na odbiór tegoż tytułu. Jeśli więc masz dwa pady i qmpla chętnego do małego dedmeczu, leć do sklepu po RS, bo w przeciwnieństwie do pierwszej części - warto...
QUAKE ]|[ ARENA : REVOLUTION O Kwaku Trzecim na Playstation 2 pisałem już wcześniej w newsach w jednym z poprzednich numerów FPP ZONE. Pragnę Was uświadomić, że właśnie ów Kwak się ukazał i daje nieźle popalić... Ale czy możemy w tym przypadku mówić o tytułowej rewolucji? Oczywiście gra różni się od piecowego odpowiednika - ma wiele dodatków względem komputerowej wersji, ale osoby szukające wyraźnych, diametrialnych zmian poczują się trochę zawiedzione. Jeśli jednak nie grałeś wcześniej w Q3 (ani na piecu ani na DC), to Q3 z podtytułem Revolution jest produktem skierowanym właśnie do Ciebie! Jest to tytuł, który zawiera wszystko co dobre z piecowej wersji (a także z dodatku Team Arena), oraz małe bonusiki w postaci nowych plansz i trybów rozgrywki specjalnie stworzone z myślą o konsolkach. A co takiego dodali koderzy z eqipy Bullfrog/EA do wersji na PS2? Przede wszystkim nowe tryby rozgrywki. Choć "nowe" jakoś mi nie pasuje, bo wydaje mi się, że gdzieś już to wszystko widziałem (vide UT). No ale skoro dają to nie będę narzekał... Mamy więc okazję zagrać w: Dedmecza, Team Dedmecza, CeTeeFa, a także Elimination (tryb w którym od początku mamy podaną ilość żyć), Single Weapon Dedmecz (mamy tylko jedną broń), oraz Possesion (nie możemy dopuścić do siebie przeciwnika przez wyznaczony z góry okres czasu). Jest oczywiście tryb Multiplayer (do czterech graczy na jednej konsoli!), który podobnie jak na DC rządzi... Kontynuując kwestię nowości nie sposób nie wspomnieć o planszach. W sumie jest ich 32 sztuki (27 znanych z pieca, reszta całkiem nowa) - tak więc jest w czym przebierać. Niestety potwierdziły się plotki o grze on-line. Kwak w wersji na Playstation 2 NIE obsługuje takiej możliwości :( A szkoda, bo mając w pamięci emocjonujące pojedynki przez sieć na DC, serce bije mi mocniej. Jak już kiedyś wspominałem nie podłączymy do naszej konsolki klawiatur i myszek (na USB). To znaczy podłączymy, ale gra nie będzie ich obsługiwać, a szkoda...
"NIEREALNY" CAŁKIEM REALNY ;)... W okolicach kwietnia ukazała się kolejna konwersja z pieca. Tym razem padło na Unreal Tournament, który zagościł na platformie Segi. Kiedy pierwszy raz usłyszałem o konwersji blaszakowego hitu na konsolki (PS2 i DC), uradowałem się jak małe dziecko i wyczekiwałem kolejnych newsów dotyczących gierki. Czas mijał a wiadomości na jej temat wciąż było niewiele - myślałem, że premiera nigdy nie będzie miała miejsca. Mijały kolejne miesiące aż w końcu ukazał się! Jak się przedstawia UT w wersji na konsolkę Segi? Nie będę owijał w bawełnę - powiem krótko - po Q3, Unreal Tournament jest obowiązkowym tytułem dla każdego konsolowca lubującego się w grach FPP. Konwersja panom z Secret Level udała się znakomicie! Co więcej, oprócz zwykłego portu z pieca, programiści dodali nowe plansze, których jest naprawde dużo i opanowanie wszystkich zajmie hardcore'owcom baaaaardzo dużo czasu. Skoro o mapach mowa to faktycznie jest ich więcej niż na piecu bo grubo ponad 6 dyszek! Sterowanie jest ql, intuicyjne, a co najważniejsze nie sprawia większych problemów. Muzyka i grafika prawie nie zmieniły się od czasu kiedy po raz pierwszy UT ujrzał światło dzienne, to znaczy jest w porządku. Jeśli zaś chodzi o tryby rozgrywek to mamy do wyboru : Deathmatch, Team Deathmatch, CTF, Domination i Challenge. Nie dopatrzyłem się trybu Assault, chociaż może mnie wzrok zawodzi (qmple mówią żem ślepy ;), ale wydaje mi się, że autorzy postanowili zrezygnować z tego trybu. Ofkoz pełną relację z placu boju postaram się zdać w kolejnym FPP ZONE, a wtedy dowiecie się prawdy :=). Co jeszcze mogę powiedzieć o świeżutkiej jeszcze gierce? Jest Multiplayer dla 4 graczy na 1 konsoli, co staje się już standardem, oraz możliwość grania z innymi po I-necie...
STAR TREK VOYAGER: ELITE FORCE Elite Force będzie jak się zapewne domyślacie kolejnym portem z pieca, o tym samym tytule. Dobrych gier opartych na licencji Star Trek jest naprawdę niewiele, jednak Raven Software stanęło na wysokości zadania i zrobiło gierkę, która okazała się naprawdę wartościowa i została pozytywnie odebrana przez graczy. Po blaszakowym sukcesie postanowiono wydać grę na konsolę nowej generacji i uznano, że Playstation 2 będzie odpowiednim do tego celu sprzętem. Za konwersję z pieca odpowiedzialni są koderzy z Majesco i Pipe Dream Interactive, którzy mają na swym koncie udanego Rouge Spear na Dreamcast'a. Czego więc możemy się spodziewać po tej eqipie? Podobnie jak w RS na DC, gdzie obecny był Multiplayer dla 4 graczy na jednej konsolce tak i w Elite Force powinien się ów tryb pojawić. Konkretne wiadomości odnośnie wersji na Playstation 2 jeszcze nie zostały podane jednak jeśli ma być to 100% konwersja jak zapewniają autorzy, możemy się spodziewać ok. 36 poziomów dla pojedyńczego gracza i ok. 10-15 poziomów do rozgrywek dla większej ilości graczy. Na 99% nie będzie opcji grania przez I-net, pozostaje więc na razie młoćka z qmplami z okolicy. Mam nadzieję, że konwersja przebiegnie pomyślnie i konsolowcy dostaną kolejnego FPP na pożarcie, ale czy tak będzie przekonamy się dopiero w pażdzierniku 2001 (no chyba, że data premiery się zmieni :).
|
|