hm... 34,80 zł...
Text by [ Sweeper ]

Już na dniach id wypuszcza nowy Point Release. Po co? Po to co zwykle. Ulepszyć kod sieciowy, naprawić jakieś bugi, zapobiec cheatowaniu, etc. Ale jedną z interesujących rzeczy jest to, że nowy patch zawierał też będzie kilka nowych map. Jakiś czas temu w newsach pisałem o tym, że w planach jest nowy CPL mappack z przeróbkami mapek z Q3. Teraz jednak dowiadujemy się, że te mapy zawarte będą w nowym patchu.

Co w nich będzie innego? Zostaną (a w zasadzie to już zostały) one przerobione tak, żeby lepiej nadawały się do gier turniejowych, czyli TDM i 1vs1. Na pierwszy ogień poszły q3dm6, q3dm13, q3tourney2 i q3tourney4. O zmianacj na poszczególnych arenach możecie przeczytać poniżej.

Warto zaznaczyć, że teraz broń będzie się respawnowała po 15 sekundach, a nie po 5 jak to miało miejsce dotychczas. Niesie to ze sobą dużą zmianę w rozgrywce. W Q1 i Q2 po fragu przeciwnik miał dużą przewagę, gdyż nie dysponowałeś żadną porządną bronią, a długo się czekało na respawn jakiejś. Jeśli przeciwnik dobrze kontrolował mapę, to mając 2-3 fragi przewagi na początku gry, już mógł być pewien zwycięstwa. W Quake3 standardowo wyeliminowano takie sytuacje poprzez zrobienie podstawowej broni (Machinegun) dosyć silnej oraz dodatkowych 25% życia przy spawnie. Z jednej skrajności przeszło w drugą. 15 sekundowy respawn broni wyśrodkowuje te dwie sytuacje - respawnujący się gracz musi oszczędzać amunicję MG, ale też trochę się napracować szukając jakiejś innej broni.

Wszystkie przeróbki będą miały przedrostek "pro_" aby odróżnić je od map standardowych.

PRO_Q3DM6

W DM6 nie ma żadnych zmian co do budowy mapy. Może poza jedną malutką rzeczą: naprawiono źle sclipowaną przestrzeń pomiędzy występem z Railgun'em a mostkiem. Zmieniło się natomiast rozłożenie przedmiotów. W FFA i 1vs1 jest ono podobne do tego z q3dm6tmp, czyli mapy przerobionej przez clan Abuse. Jednak "niższa" żółta zbroja została zamieniona na czerwoną, a Megahealth przeniesiono na środek mapy w miejsce "pięćdziesiątek".

W teamach rozmieszczenie przedmiotów jest identyczne jak w q3dm6tmp, a weapon respawn to standardowe 30 sekund. Nie jestem pewien czy to dobry pomysł wypuszczać tą mapę po raz kolejny, skoro prawie wszystkie serwery mają niemal identyczną już u siebie (q3dm6tdmp).

PRO_Q3TOURNEY2


Tutaj jest wiele zmian. Szczerze mówiąc ciężko poznać, że to jest ta sama mapa :).


Zacznijmy od strony Lightning Gun'a. +50 została przeniesiona na środek mostku i dodano tam kilka Armor Shards. Żółta Zbroja została przeniesiona w miejsce Shotguna. Wnęka z Lightninigiem została zlikwidowana. Słupy, które ją tworzyły zostały przeniesione trochę w przód, tak więc teraz po środku placu stoją dwa wielkie słupy.

Z tego pomieszczenia wychodzą też dwa nowe wyjścia. Po krótkich schodkach i małym skoku znajdziecie...


...Railguna!. Dzięki dodaniu tej broni już nie spotkamy się z taktykami polegającymi na bieganiu przez cały mecz w dół i w górę po schodach. Także nie uświadczymy już gry defensywnej. Koniec z wynikami 0:0.


Główne pomieszczenie mapy zostało także zmienione. Dwa jump-pady prowadzące do YA zostały zastąpione jednym po środku. Również zwiększono otwory, dzięki czemu łatwiej się wpuszcza rakiety na dół. Jak pewnie zauważyliście na screenie, zamiast YA jest teraz "czerwoniak" (hi GeRAALt). Tak więc wyraźnie widać, że ta strona mapy jest troszkę silniejsza. Jest tu RL + 150 Armor. A po drugiej LG + 70 Armor. Daje to graczom motywację do przejęcia silniejszej strony, co oczywiście zaowocuje znowu ciekawszą rozgrywką.


Rocket launcher dostał teraz swoje własne pomieszczenie :) przypominające to,gdzie kiedyś był Shotgun. Od miejsca, gdzie znajdował się stary RL prowadzą schody do nowego pomieszczenia. Jeśli utknąłeś na dole masz trzy wyjścia. Wskoczyć na górę jump-pad'em, iśc po schodach w górę lub odejść do nowego pomieszczenia i wziąść RL.

Nowa wersja q3tourney2 wydaje się być ciekawsza od poprzedniej. Przede wszystkim gra jest na niej dynamiczniejsza. Rzadziej już zdarzają się sytuacje, że obaj gracze kampują przeciwne strony mapy (schody), tak jak to często ma miejsce na standardowej q3tourney2.

PRO_Q3DM13


A zdawało mi się, że q3dm13 już umarło... Ta lubiana przez wszystkich mapa już od jakiegoś czasu była prawie nie grana na turniejach... Może teraz nastąpi jej renesans?


Usunięto Rocket Launcher'a z górnej części mapki. Oznacza to mniejsze kamperstwo w tym miejscu :). Mała platforma, na której często się ukrywano w oczekiwaniu na RL jest teraz kratą, więc dużo łatwiej można dostrzec czającego się na niej gracza, co teraz zdarzałoby się częściej ze względu na 15s weaponrespawn.


W miejsce quada wstawiono Megahealth. Wnęka jest teraz na tyle duża, że można się w niej bez problemu schować - hah! więc można sobie pokampowac! Ja bym jednak nie ryzykował, gdyż nie ma stamtąd żadnej drogi ucieczki i przeciwnik może zasypać cię deszczem rakiet...

RA na dole zamieniono na spawarę i dodano dwa Armor Shardsy, głośne na tyle, aby przeciwnik mógł Cię zlokalizować.


Platformę Medikit'a zwiększono i ustawiono na niej Shotguna. Możesz teraz zrobić niezłe szkody, jeśli ktoś będzie na tyle głupi, żeby wyskoczyć z jump-pada na dole nie będąc czujnym. Granatnik przesunięto dalej, tam, gdzie wcześniej znajdowała się Żółta Zbroja i +50.


W pomieszczeniu, gdzie wcześniej znajdował się Shotgun umieszczono platformę na górze i umiejscowiono na niej YA. Łatwo tutaj przykampować w oczekiwaniu na respawn YA.


W miejsce półeczki z Megasem wstawiono większe pomieszczenie, gdzie znajdziesz Rakietnicę. Nadal można tu zeskoczyć z góry, ale półeczka jest usunięta, więc wylądujesz na wysokości podłogi.


Cały obszar gdzie była spawara został prawie całkiem przebudowany. Zakręcone schody informują o długiej wspinaczce na górę :), ale znajdziesz tam większe pomieszczenie z RA. Architektura tego pomieszczenia zapowiada dosyć ciekawe batalie rakietowe... Także Shotgun został umieszczony przy niższym wejściu.

Mapa wydaje się być teraz trochę większa, tym bardziej, że teraz musisz przejść przez całą mapę, aby zebrać zbroje. Może i gra się trochę wolniej, gdyż zrespawnowani gracze nie lecą na zbity pysk po RL, ale sama rozgrywka jest dużo przyjemniejsza. Trzeba teraz więcej myśleć o poruszaniu się, wszystkie ruchy dokładnie planować, a także być bardziej wyczulonym na punkcie wroga.

PRO_Q3TOURNEY4


Tutaj nie za wiele zmian w architekturze, za to kilka w rozmieszczeniu przedmiotów. Po pierwsze, Railgun został przeniesiony z góry na sam dół levely, pod spód platformy MH. Jest to dosyć otwarta część mapy, tak więc złapanie Railgun'a nadal jest ciężkie - szczególnie jeśli musisz czekać 15 sekund na respawn. W miejsce Megahealth wstawiono YA.


Po przeciwległej stronie mapy, w miejsce Rakietnicy wstawiono Plasma Gun'a (qrde, nie wiem czemu, ale nie lubię tej broni...), a na górze, przed drzwiami drugą YA. Tak więc nie można teraz latać tylko na górnych platformach - musisz poruszać się po całej mapie, aby zebrać wszystkie bronie i kontrolować zbroje.


W "centrum" wstawiono Rakietę w miejsce Rejla. Pod spodem paczuszkę ze "szlugami" :P do Railgun'a. Dużą i chyba zaskakującą zmianą jest dodanie na samym dole teleportu, który zaprowadzi Cię do...


... nowej wnęki, znajdującej się na przeciwko półeczki, na której wysiadywało się RA. Teraz, zamiast "czerwoniaka" jest Megahealth respawnujący się co 2 minuty (sic!). Teleport jest tak umieszczony, że teraz trudno jest nie dopuścić przeciwnika do wyższych pięter.

Podsumowując...

Mapki zapowiadają się ciekawie. Trochę więcej taktyki na nich, szybciej się gra... Coś czuję, że wreszcie zaczyna mi się podobać tourney2 i tourney4... :) Nie mogę się doczekać, aż wreszcie będzie można ściągnąć nowego patcha i grać na nim bez problemów. Bo tak naprawdę do tego czasu jeszcze trochę jest, gdyż zapewne znwou id software będzię się ociągało z wypuszczeniem kodu źródłowego i aby grać na CPMA trzeba będzie zostać przy starym PR...

Źródło: XSReality


GFX and HTML by blo '2001