Heh to już chyba tradycja iż w Quakeworld sš zjechane polskie znaczki:>
Text by [ Vilu ]

W poprzednim wydaniu nie było kącika QW (co było spowodowane moimi problemami technicznymi). Postaram się nadrobić zaległości w miarę możliwości. W skrócie, co pozniżej: ruszyła nowa liga, słów kilka o mqwcl, nowe mapki oraz garść innych informacji.

    Po przerwie od ostatniej ligi, która jak przypominam zakończyła się całkowitą klapą ruszyła Official Polish Quake League. Już jakiś czas przed oficjalnym potwierdzeniem, chodziły słuchy o nadchodzącej lidze. I oto wytrwali zostali nagrodzeni. Zapisało się dwanaście klanów, w tym trzy z nich zadebiutują "w tak poważnej imprezie" :D. Są tp: TPQ (Towarzystwo Przyjaciół Quake'a), FHC (Frag Hunters Clan), DI (Death Instructors) - powodzenia. 29-go kwietnia odbyło się losowanie, po którym grupy wyglądają następująco:

Grupa A

Bad Boys, Eternal Union, BOPbI

Grupa B

The Criminals, Hard Guns Crew, Frag Hunters Clan

Grupa C

Frag Executors, Axe, Towarzystwo Przyjaciol Quake'a

Grupa D

Death Dealerz, Proud Like Gods, Death Instructors
   

    Jest to pierwsza polska liga (pewnie i na świecie :D ), gdzie można będzie używać mqwcl'a (o nim poniżej). Za czym zresztą optowała większość graczy. Z każdej grupy wyjdą dwa klany (mecze rozgrywane będą każdy z każdym systemem "best of 3"). Więcej na oficjalnej stronie ligi.

 

    Nadszedł czas, aby napisać kilka (przynajmniej na razie) słów o mqwcl. Jest to projekt całkowicie tworzony przez naszych ziomków. Idea miała być nastepująca "zintegrowanie klietna QuakeWorlda z proxy". Twórcom udało się to osiągnąć + dodanych zostało masę "modyfikujących poleceń". Podrasowanie gry na maksymalną ilość klatek staje się banalnie proste i to już z poziomu menu. Wystarczy spisanie pierwszej litery polecenia oraz podwójne naciśnięcie klawisza TAB, abyśmy uzyskali dostęp do wszystkich komend na tą literę. Do mqwcl'a dodano także kontrowersyjną komendę cl_fakeshaft, która umożliwia nam (po ustawieniu wartości równej 1) uzyskanie idealnie prostego shafta (który byłby możliwy przy pingu równym 0, czyli czysto abstrakcyjnym). Fakeshaft był jak dotychczas uważany za cheat - należy jednak pamiętać, że fullbrighty też były tępione, a teraz są powszechnie stosowane. Możliwe, że gdyby nie ta komenda, mqwcl mógłby zostać "szerzej" zastosowany w takich ligach jak np. Smackdown. Klient zyskał już spore uznanie w oczach takich graczy jak Paradoks (podobno zrezygnował z ligi 1/1, gdyż mqwcl nie był dozwolony). W nowej wersji (0.93) wprowadzono komendę f_fakeshaft pozwalającą podejrzeć nam jakiej zmiennej używa nasz przeciwnik. Należy mieć na uwadze, iż jest to dopiero beta, która ciągle ewouluje - jeszcze pare "tabelek" w menu mamy puste (np. odtwarzacza demek). Jednak nabieżąco coraz to nowe opcje są dodawane. Przykładem może być pojawienie się wersji pod linuxa (choć jak przyznaje autor jeszcze jest bardzo zabugowana). Na pewno jest to przełom na jaki czekaliśmy - przynajmniej ja. Wreszcie gl'owcy będą mogli swobodnie operować gammą! Wkrótce napiszę więcej o mqwcl. A na razie odwiedzajcie oficjalną stronę.

    Nasi najlepsi maporobowie nie próżnują i w ich chorych umysłach (czyt. quake'owych umysłach) rodzą się coraz to nowsze projekty przenoszone i przetwarzane na .bsp (tak pokrótce :D ). Pojawiła się już mapa MisYa MisDm11, która jak pozostałe są "bardzo" grywalne - zostaje to zauważone w zagranicznych serwisach jak Religion Quake, mapa tygodnia na PlanetQuake (MisDm10). Wysokie noty jakie otrzymują polskie mapy świadczą o nieprzeciętnych możliwościach naszych maporobów (i umysłach wypalonych znakiem Q). Zaglądajcie więc na stronę MisYa i przyczyniajcie się do spopularyzowania tych map. Qurnel też nie jest w ciemie bity i zrobić potrafi. Na jego stronie znajdziecie także wysoko ocenianą najnowszą super-produkcję.

    Niemiecka liga dobiegła końca. W finale zmierzyły się klany TDI (The Dark Icemarines z Niemiec) oraz DN (Denial z Wielkiej Brytanii). Triumfatorem został klan TDI wygrywając (imho) według zasad pozostawiających wiele do życzenia. Mianowice pierwsza runda na dm3 (wybór DN) zakończyła się wynikiem 158:128 dla DN. Natomiast druga (wybór TDI) 174:119 dla TDI. Mistrzem został klan niemiecki, gdyż wygrał większą różnicą fragów na mapie wybranej przez siebie.

dn_tdi_dm3.jpg (20206 bytes)dn_tdi_dm2.jpg (15495 bytes)

    Munoz (szef CPL) zpowiedział, że będzie rozegrany turniej QW w dniach 21-25.VI.01. Ma to być powrót do korzeni. Zostaną także ufundowane nagrody (skromne...). Gracze i organizatorzy chcą sponsorować wyjazd Reload'a do USA na w/w turniej (zapewne osoba jego ma stanowić wciąż żywą legendę :D ).

    Smackdown2 wkracza w fazę playoff'ów. Jak na razie zakwalifikowały się następujące klany: FF (Flaming Fist), FS (Firing Squad), TDI (The Dark Icemarines), OC (Orkney Clan), E (Euthanasia), ToT (Tribe of Tjernobyl), HF (Hellfire), CMF (Clan Malfunction), tVS (The Viper Squad). Wszystkich klanów, które wezmą udział w plyoffach jest 16 jednak duża liczba nie rozegrała swoich walk. Dlatego też na liście tej nie znajduje się reszta klanów.

GFX and HTML by blo '2001