Text by [ Sweeper ]
Niedawno wyszedł słynny mappack z mapami z Quake3 w wersji na Dreamcasta. Wczoraj wieczorem ściągnąłem ten 50mb plik i zacząłem sobie pykać po kolejnych arenach. Poniżej znajdziecie moje wrażenia co do poszczególnych map, nowych map. [reszta to nieznaczne przeróbki orginalnych aren - blo]
DC_MAP06 - BLUE MONDAY
Heh, ciekawa nazwa :). Mapka mała z pewnością przeznaczona do dueli. Pomieszanie Q2DM1 z Q3T4. Nie lubię map, w których cała akcja skupia się w jednym centralnym pomieszczeniu, od którego odbiegają liczne korytarze - tym bardziej na tej mapie jest do denerwujące, że w tym centrum mamy praktycznie wszystko czego potrzeba - jedyne YA na mapie, 2x25 health, Plasma Gun i trzy skoki dalej (z powrotem dwa + rocket jump) RL. Przy respawnie broni co 5s cała taktyka tutaj skupia się na bieganiu na pale w kółko YA - nikt nie podskoczy. Dobrze, że nie wstawiono nigdzie GL... [Mapa z Team Areny - blo]
DC_MAP07 - HIDDEN FORTRESS
W sumie nic specjalnego. Gdy się po raz pierwszy na niej zespawnowałem na myśl od razu przyszła mia mapka "Addiction"... Duże podobieństwa, można nawet powiedzieć, że autor inspirował się tamtą. Na duele zdecydowanie za duża, do TDM... chyba się nie nadaje. Nie znam się na timach, więc się nie wypowiem. FFA - było dosyć szybkie i ciekawe z 3 botami. W sumie można o tej mapce zapomnieć tak jak o reszcie Q3DMxx.
DC_MAP08 - DARK CHAPEL
Gdy ujrzałem nazwę oczy mi się powiększyły. Spodziewałem się czegoś dobrego, jednak to co zobaczyłem... Q3T3. Mogłem się domyślić, że po tym co zaprezentowało id w "mrocznych" mapkach w Q3, reszta też nie będzie cudowna. Jeśli ktoś lubi "Hell's Gate" to "Dark Chapel" przypadnie mu do gustu. Znowu wszystko skupia się wokół jednego pomieszczenia z RA (tutaj element z Q3DM17 - sposób zebrania zbroi jest dokładnie taki sam jak MH na "The Longest Yard"). Wygrywa ten, kto najlepiej włada Railgun'em i będzie w stanie obronić "czerwoniaka".
Jednak zclipować mapkę można było trochę lepiej - jest kilka miejsc, nawet dobrych do kampowania, których nie powinno być. [Mapa z Team Areny - blo]
DC_MAP12 - FATAL INSTINCT
Wspominam tutaj o tej mapce, gdyż troszkę się zmieniła. Troszeczkę, bo tylko mgła - jest teraz dużo przejrzystsza i sięga tylko mniej więcej 2/3 wysokości całej mapy.
DC_MAP14 - LOST WORLD
I znowu. W tej mapie zaszły duże zmiany, jednak w większości wizualne. Po pierwszej przebieżce pomyślałem, że wrzucono ją na Dreamcasta w trakcie tworzenia PRO_Q3DM13. Parę miejsc do złudzenia przypomina te z najnowszej wersji. Megas trochę inaczej ustawiony. Wszystkie zmiany dotyczą architektury - w jednym miejscu zabito jeden fajny trik - skok od YA (wyższego) na taras. Teraz można to zrobić bez najmniejszego problemu, skok taki sam jak po megasa; z /pmove'em nie ma żadnego problemu.
DC_MAP15 - THE GAZE OF THE ABYSS
Ta mapa wymiata!!!!!!!!!!!!!!!! Zagrywałem się na niej dzisiaj pół nocy, co spowodowało moją umysłową nieobecność na rozdaniu świadectw, ale to szczegół :P. Mapka na pierwszy rzut oka jest nieźle skomplikowana, jednak po paru meczach już zna się ją jak własną kieszeń. Pełno w niej korytarzy, zakamarków, etc. Najciekawsze akcje wychodzą przy centralnym jump-padzie (i krętych schodach) - z botami takie fajne gonitwy tam czasem się robią... :D Trochę denerwujące jest jak ktoś z dołu cię przyspawa podczas lotu na jump-padzie - dociska cię wtedy do ściany i ani w te ani w tamte - trup na miejscu.
Architektura mapy też jest zajebista... Ech... Trudno ją opisać, trzeba po prostu zagrać. Naprawdę przyjemnie się na niej gra. Zdecydowanie wg mnie najlepsza mapa w całym packu. Mam nadzieję, że będzie z niej coś więcej.
DC_MAP17 - EVIL PLAYGROUND
Ta nazwa... Hmm... jakieś dziwne deja vu mam... Mniejsza o to. Chyba IMO najsłabsza mapka w całym zestawie. Mała, nieskomplikowana... Nie ciekawa. Chyba przeznaczona po to, żeby o niej zapomnieć :D. Po prostu biegamy po czymś w rodzaju kościółka. W jednym miejscu można poćwiczyć sobie super strafe jumpy (słynny skok na Q3T4 pomiędzy dwoma 25h). [Mapa z Team Areny - blo]
DC_MAP19 - THE LONGEST YARD
Znana wszystkim dobrze Q3DM17. Jednak muszę o niej tutaj wspomnieć, gdyż znalazłem tu parę bugów. M.in. ciekawsze tło jest :). Od jaśniejszej strony dochodzi nas jakiś sygnał - być może ma to być sygnał ostrzegawczy, żeby nie wypaść za planszę, tylko dlaczego jest on tylko z jednej strony? Ponadto są błędy w krzywych.
DC_MAP23 - BLAST RADIUS
Mapka przeznaczona do CTF. Niestety, nie na mój sprzęt i upodobania. Dlatego za wiele o niej opowiedzieć nie mogę. Ale prezentuje się w miarę ciekawie.
DC_MAP24 - FALLOUT BUNKER 0225B
Kolejna mapa do CTF. Dosyć ciekawa z wyglądu. Na CTFie się jednak kompletnie nie znam, dlatego wstrzymam się od oceny.
PODSUMOWUJĄC
Ogólnie cały mappack jest taki sobie. Szcerze mówiąc te 50mb to trochę za dużo jak na 7 nowych map, z czego 3-4 fajniejsze. Powinni poodzielać te mapki od siebie, aby ludzie mogli ściągać tylko te mapki, które ich interesują, albo przynajmniej zrobić mappacka tylko z nowymi mapami.
Ponadto wydaje mi się, że wyszedł on trochę za wcześnie. Niedopracowany do końca. Np. takie krzywe na DC_MAP19... Na jednej z map (już nie pamiętam na której) przykleiłem się do ściany... W pliku z arenami brakuje też chyba jednej tekstury. Tzn. gdy gra się na lightmapach to wszystko jest spoko, jednak po przełączeniu na światła vertex, nowe jump-pady są całe białe.
Jeśli macie dobre łącze to ściągnijcie - opłaca się, chociażby dla DC_MAP15 (rules!). Mam nadzieję, że ktoś wrzuci te mapki na serwer, żeby można było stoczyć na nich jakieś ciekawsze mecze. Jak już mówiłem, powinni oddzielić nowe mapy od starych.
|
|