uauauauauatratatatatadumdumdumdumuaaaaaaaaaa...... Slipknot fajne jeest
Text by [ Shielder ]

TAKTYKA GRANIA NA Q3TOURNEY2
Po pierwsze chciałem powiedzieć, żebyś -przed przeczytaniem tego textu- kupił odpowiedni zapas czosnku, zakręcił kran i zdjął kalosze. Już? Dobra, jeśli bardzo nie chcesz, nie musisz zdejmować Twoich ulubionych kaloszy. No to lecimy...
Jeśli jeszcze ktoś z Was nie zaczaił, to chciałem się z Wami podzielić wiedzą na temat Q3Tourney2 nabytą podczas wieeeelu godzin grania na tej całkiem niezłej mapce. Praktycznie na każdym turnieju są walki na tej arenie, dobrze więc by było umieć tu grać. Od razu mówię, żebyście gry na T2 nie zaczynali od czytania tego textu, bo nie jest on napisany dla beginerów, tylko dla od_średniaków_wzwyż.

uQUAD i rozQUAD mapy
Mapka jest w sumie bardzo mała i niezbyt skomplikowana. Mamy w niej dwa główne pomieszczenia, z czego jedno dwupoziomowe (z trzema jump-padami) oraz dwa symetrycznie położone korytarze łączące powyższe pokoiki. Mamy również mgiełkę śmierci koło spawarki oraz 2 teleporty (jeden prowadzi do drugiwego). Nie będę tu dokładnie opisywał rozkładu pomieszczeń, bo nie jestem przecie Radiantem, zresztą sam musisz pograć sobie tutaj przynajmniej te parę(naście) godzin, żeby yako-tako wiedzieć co gdzie jest. Ale, żeby nie wyjść na lenia, podam Wam pewne statystyki jeśli chodzi o przedmioty na tej planszy:
  • *Mamy tu dwie żółte zbroje, po jednej w każdym dużym pomieszczeniu. Respawnują się one (zbroje, nie pomieszczenia) po 25 sekundach.
  • *Cztery grupy Armor Shardów respawnujących się również po 25 sekundach. Dwie grupki, każda po 5 Shardów, umieszczone są w większym pomieszczeniu (tym dwupoziomowym), a pozostałe - po jednej (czteroshardowej ;-)) w każdym korytarzu.
  • *W każdym korytarzu jedna apteczka +25 hp respawnująca się co 35 sekund, jedna apteczka +25 w dużym pomieszczeniu (respawn także co 35 sekund), oraz jedna duża apteczka +50 w pokoiku ze spawarą (respawn co 40 sekund).
  • *Jedna Rakietnica z respawnem co 5 sekund plus dwie paczuszki amunicji umieszczone zaraz przy niej (respawn- 40 sekund).
  • *Dwa ShotGuny, po jednym w każdym korytarzu z respawnem 5 sekund. Dwie paczki amunicji o respawnie 40 sekund leżą sobie zaraz przy rocketsach.
  • *Spawarka z respawnem 5 sekund i po jednej paczce Lightningów u góry każdego z korytarzy (respawn 40 sekund).
  • *To już chyba wsio.
Jak z tego widać, z armorami problemów raczej nie ma (spokojnie możemy utrzymywać ich stan powyżej 150), gorzej jest z Healthami. 125hp na mapie co ponad pół minuty to ździebko mało... Ammo też nie ma za dużo, ale na szczęście bronie pojawiają się co 5 sekund, więc uzupełnić amunicję nie jest trudno. Rozmieszczenie przedmiotów wymusza ciągłe krążenie po mapce i zbieranie itemsów, brak Raila niemal wyklucza kamperstwo.

WALKA
Napisałem, że brak Raila niemal wyklucza kamperstwo. Jednak "niemal" nie znaczy "całkowicie"! Chociaż jest to BARDZO niewskazane, kampować jak najbardziej można. Jednak jeszcze raz mówię: lepiej tego nie robić, bo mapka jest bardzo dynamiczna i wprost stworzona do ciągłego biegania w kółko ;]. Tak czy siak, zauważyłem tylko jedno miejsce do kampowania, i to w dodatku wcale nie wymażone (ale i nie takie złe). Chodzi mi ofkoz o teleport w pomieszczeniu ze spawarą. Konkretniej- miejsce ZA teleportem. Chociaż jest to dość trudne, to jednak można (najlepiej kucając) obejść teleport dookoła i ustawic się za nim. Lepiej to poćwicz, bo bardzo łatwo można w międzyczasie być "in the wrong place". Z omawianej kamperki mamy pięknego widoka na spawarę, apteczkę +50 i żółtą zbroję. Z braku Raila, musimy zadowolić się RLem :(. Ale mówiłem, że kampowanie tu nie jest łatwe. Ktoś z FZ (pozdro dla niego ;-)) napisał kiedyś, żeby tu kampować spawarą. Cóż, on jednak mówił, żeby się ustawić OBOK teleporta. A ja mówię ZA. Gdy tam stoisz bardzo trudno jest Cię zauważyć, jeśli ktoś wychodzi z teleportu. Wtedy to możesz posłać mu rakietkę w... zada. Poczekaj tylko moment, aż się gościu trochę oddali- jeśli strzelisz zaraz kiedy on się pojawi, splash damage odrzuci Cię do tyłu i... Minus jedna fraga. Można też spróbować zrzucić wroga w mgłę śmierci. Trzeba celować w nogi- ale trzeba rówież mieć w tym pewną wprawę. A jakby gościu nie zdechł od pierwszego szczału, wystarczy tylko krok w przód i włazimy do teleportu :).
Trochę gorzej sprawa się przedstawia, gdy wróg idzie od strony LG- polecam wtedy odpalic jednego rocketsa i od razu zrobić ten krok w przód. Jeszcze raz przypominam, żeby tylko nie używać tu spawary, bo niedość że nikogo tym nie zdejmiemy w sekundę, to jeszcze- po tej sekundzie- on zdejmie nas. A pamiętaj, że stoisz w miejscu, gdzie robienie uników jest praktycznie niemożliwe. Albo walka, albo krok ucieczka do teleportu.
Jest jeszcze druga kamperska pozycja. W sumie to to samo miejsce, tylko widziane z góry. Czsza po prostu wskoczyć rocket jumpem NA teleport. Niestety, trudniej jest wtedy zeskoczyć szybko do teleportu i nawiać, ale przynajmniej zawsze można zeskoczyć na pomost, zmienić giwerę na spawarę i rozpocząć normalną walkę. Heh, ciężkie jest życie kampera na T2- i dobrze :).

Uff, dość kampowania, czas na prawdziwą walkę. Oto ogólne zasady oraz parę tryków:

1. Na tej mapce bardzo łatwo o TeleFraga. No, może nie bardzo łatwo, ale przynajmniej o wiele łatwiej niż np. na Q3Dm17. To wszystko dlatego, że mamy tu dwa teleportu, z czego jeden prowadzi do drugiego, a drugi do jednego ;). Często (ale prawie zawsze przy walkach słabych graczy) zdarza się taka sytuacja, że obaj playersi wchodzą do teleportu, teleportują się, robią krok w tył, wchodzą z powrotem do teleportu... i tak w kółko. A jeśli jest ich dwóch, to rzeczywiście nietrudno o TeleFragę. Pamiętajcie, że to bardzo elitarny sposób na zabicie przeciwnika. Jeśli będziesz kiedyś walczył o przyjęcie do jakiegoś klanu i zrobisz TF, to na 99% zostaniesz przyjęty.

2. Korytarze i teleport. Tu jest sporo zamieszania. Jeśli jesteś w jednym pomieszczeniu i gośćiu ucieka Ci np. do lewego korytarza (powiedzmy, że jesteś ustawiony twarzą do teleportu), a Ty poleziesz na skróty- przez teleport, to - po wyjściu z teleporta- będziesz miał gościa po swojej... prawej, a nie lewej! Dzieje się tak ze względu na rozkład mapy. Nie ma tu nic do tłumaczenia, po prostu musisz pamiętać o tej zamianie stron. To naprawdę ważne, bo kiedyś straciłem przez tą pierdołę ładnych parę frag.

3. Jeśli jesteś w pomieszczeniu ze spawarką i wiejesz przez teleport, wcale nie musisz wylecieć z niego na poziom z RL'em. Wystarczy, że jak już się pojawisz w pomieszczeniu z RL'em, przetrzymasz kursor do tyłu i w bok (czy tam W i A/D, R i D/G czy jak to tam masz zbindowane). Upadniesz wtedy na sam róg takiego jakiegoś półkola, zaraz obok apteczki +25. A Twój "ogon" pewnie poleci przed Tobą w dół i... zarobi kolejną rakietkę w zad. Sztuczka ta jest często stosowana na turniejach i wcale nie potrzeba do jej wykonania Pro Mode'a.

4. Doceń spawarkę. To wcale nie jest słaba broń. Powiem więcej: to jedna z najmocniejszych giwer w q3! Ma damage 160 hp / sekundę (to DUŻO więcej niż RL czy RG), no i strumień prądu osiąga swój cel natychmiast. Trzeba jednak pamiętać, że Lightningi "pływają" -gdy skręcisz szybko, strumień zmieni swój kierunek dopiero po jakimś czasie. Ale spox, ten "jakiś czas" to np. 0.05 sekundy dla obrotu o 45 stopni ;). Opóźnienie staje się dopiero zauważalne na większym dystansie i przy spinach o 135-180 stopni. Największą wadą spawarki jest jej amunicjożerność i to, że ma ograniczony dystans. Mimo wszystko zadaje ogromny damage, łatwo się z niej celuje i nie pozostawia wrogowi szansy na uniknięcie ognia. Zalety zaważyły o tym, że jest to moja ulubiona broń i na T2 używam jej częściej (!) niż RL! Jeśli mi nie wierzycie, spytajcie cK-Beam'a o jego ulubioną giwerę, ew. odwiedzćie dział "WYWIADY" na www.quake3.org albo zajrzyjcie do styczniowego FZ :).

5. ShotGuna, Machineguna i Gauntleta raczej nie używaj, chyba że chcesz kogoś dobić po trafionej rakietce. Ja jednak do tego celu używam mojej ulubionej spawarki.

6. Lightning Guna używaj, gdy chcesz zabić gościa w powietrzu. Przydaje się to szczególnie w największym pomieszczeniu, przy wyskoczniach. Słyszysz dźwięk wyskoczni- zmień broń na spawarkę i wioooo! :). Pamiętaj jednak, że gdy Ty jesteś po jednej stronie tego pomieszczenia, a wróg po drugiej, musisz zmienić broń na Rocket Launchera, bo spawarka tak daleko nie sięga :(. W pomieszczeniu ze spawarką w sumie lepiej mi się walczy Lightningiem, ale to już kwestia gustu. Zdecydowanie lepiej sprawdza się od spawarki Rakietnica np. w takich sytuacjach:
  • *Gdy Ty jesteś na górnym poziomie pomieszczenia z RLem, a widzisz wroga w dole. Możesz mu łatwo posłać kilka rakietek przez -za przeproszeniem- dziury w podłodze nad wyskoczniami.
  • *Gdy, patrząc przez w/w dziury, zauważysz że wróg idzie do korytarza. Zrób wtedy parę szybkich double jumpów i skorzystaj z drugiego wejścia do tego korytarza (tego na Twoim poziomie). Szybka rakietka w... plecy :) załatwi sprawę.
  • *Gdy wchodzisz do teleportu tylko po to, żeby puścić wrogowi (znajdującemu się w pomieszczeniu z LG) rakietkę i zaraz zwiać z powrotem do teleportu.
  • *Gdy wróg znajduje się w którymś z korytarzy. Splash damage rakietek bardzo się wtedy przydaje.
  • *Gdy potrzebujesz onia zaporowego. Np. jeśli wiesz, że wróg zaraz wyjdzie z któregoś z korytarzy, wal z rakietek w wyjście (w podłogę lub w ścianę). Zrób to samo jeśli czujesz, że ktoś zaraz wyjdzie z teleportu.
  • *Przy Lightningu, jeśli masz ochotę zrzucić wroga w Fog of Death (szczelaj ofkz pod nogi).
  • *No i ogólnie przy walce na tak dużą odległość, że spawara wysiada.
Czyli ogólnie RLa stosujemy na największych dystansach lub gdy chcemy szybko zadać wrogowi duże obrażenia (np. przy atakach z zaskoczenia, lub gdy mamy mało hp). Musisz zdawać sobie sprawę, że strzelając ze spawarki najprawdopodobniej wróg zdąrzy Cię trochę pocharatać. Pamiętaj więc o zapasie healthów i armorów.

7. Bardzo ważna jest tu gra na słuch. Jeśli usłyszysz serię pięciu Shardów (słychać je na całej planszy), to ktoś właśnie jest u góry w pomieszczeniu z RL, jeśli usłyszysz podniesienie dwóch paczek z amunicją, to ktoś jest na dole przy Rakietnicy, jeśli usłyszysz odgłos wzięcia zbroi i apteczki, to kolo właśnie majstruje coś przy Lighningu... i tak dalej. Dużo może też powiedzieć odgłos wyskoczni (jest tylko jedne pomieszczenie z jump padami, na dodatek wszystkie one prowadzą praktycznie w jedno miejsce) lub przejścia przez teleport. Sam używaj wyskoczni jak najmniej- lepiej iść schodami, nawet w śrdoku walki (skacząc z wyskoczni stajesz się łatwym celem dla gościa ze spawarą).

8. Jeśli podejrzewasz, że wróg może być przy LG, wejdź do teleportu w drugim pomieszczeniu, odpal rakietkę i zrób od razu krok w tył, wracając do teleportu. Jeśli kolo rzeczywiście brał spawarkę, no to właśnie dostał rakietkę w łeb. Pamiętaj tylko, żebyś nie powtarzał trzy razy z rzędy tej sztuczki, bo za czwartym razem to Ty możesz dostać rakietką. Najlepiej jest po jednej takiej akcji pójść na około przez jeden z korytarzy. Wróg być może gapi się w teleport i czeka aż z niego wyjdziesz po raz drugi. Jak dobrze rozegrasz akcję, znowu dostanie rakiet w zad ;).

9. Bardzo często zdarza się, że jeśli -będąc na górnym poziomie pomieszczenia z RL'em- zobaczysz pod sobą gościa biegnącego dołem do np. prawegokorytarza, to nie zmieni on kiererunku ruchu. Co powinieneś zrobić? Wejść górą do tego korytarza! Najprawdopodobniej koleś nawet nie spojrzy w Twoją stronę, spokojnie więc wyceluj i... czy muszę mówić, gdzie masz mu posłać rakietkę? :)

10. Gdy jesteś przy ShotGunie, a wróg jest przy Lightningu i masz ochotę iść do niego i zdoyć fraga, nie złaź normalnie po schodach! Często się zdarza, że koleś będzie szczelał z rakietek w podłogę, czyli w schody. Ale jest sposób na uniknięcie tych rakietek. Wejście (drzwi bez... drzwi?!) do komnaty ze spawarką ma taką śmieszną krzywiznę. Zamiast schodzić po schodach, zrób jumpa na tą krzywiznę, odbij się od niej i wyląduj za schodkami. Heh, wątpię że wiesz o co mi chodzi, więc nagrałem demko pokazujące to (i nie tylko to). Jeśli bl0 nie znajdzie na nie miejsca :(, będzie dostępne na stronie mojego klanu: www.rt.konin.LM.pl.

11. Powyższy trik, nie dość że znacznie redukuje obrażenia od rakiet, to jeszcze dzięki niemu bardziej się rozpędzasz. Dodatkowo, żeby nie tracić czasu (połowy sekundy?), "ścinaj" zakręt do kładki z kamizelką i apteczką +50. Zrób po prostu double-jumpa. Takie niby nic, a jednak przydaje się gdy masz mało healthów i właśnie goni Cię rozwścieczony nieprzyjaciel.

12. Miejsce koło spawary jest najbardziej "obfite" w zdrówko, a pancerza też jest sporo. Jeśli masz mało healthów, ustaw się troszkę przed LG, celuj w teleport (zmień broń na rakietnicę, jeśli ją masz) i czekaj na pojawienie się apteczki +50 i żółtej kamizelki. Uważaj tylko, bo ktoś może przypadkiem wejść do tego pomieszczenia przez teleport i użyć RLa do wiadomych celów. Spoglądaj też w lewo i w prawo, bo w każdym z korytarzy jest apteczka +25 i 4 armor shardy (w sumie 20 armorów). Pamiętaj też, że jeśli to Ty poważnie trafisz wroga, to najprawdopodobniej pójdzie on właśnie do pomieszczenia z LG. Jeśli stoi on przy spawarce, łatwo można go "wrzucić" rakietką pomiędzy takie dwie śmieszne kolumny po obu stronach spawarki. Możliwe, że kolo się zaklinuje- a wtedy stanie się łatwym celem... :>

13. Jeśli kogoś już zdejmiesz, spodziewaj się go koło spawary albo przy rakietnicy. Jeśli zastaniesz tam ziomka, to bardzo łatwo będzie Ci go zabić, bo prawdopodobnie nie ma zbyt wielu armorów. A jeśli ma karabinek/Gauntleta i pcha się na chama na Ciebie (zboczeniec?!), użyj spawarki zamiast rakietnicy. Rakietki mają tak duży splash, że łatwo mógłbyś sam sobie zadać niezłe obrażenia.

GFX and HTML by blo '2001