Przygotował [ Cangaroo ]
The Judgment Day FINAL - Demko niemieckiego klanu MortalTeamWork mTw z... kims tam :)) (zobaczysz na demku). Btw, mTw to nie siakies byle leszcze - sa zwyciezcami The Judgement Day (w finale tego turnieju skopali najlepszy klan USA 5:0 :PPP)
Map Vote - Najnowsza wersja mutka, który po zainstalowaniiu na serwerze pozwala graczom na przeprowadzenie głosowania nad zmianą mapy, wykopaniem, bądź zbanowaniem wkurzającego gracza. Jak na każdego mutka przystało także i tutaj odpalanie jest banalnie proste: z menu Multiplayer wybieramy Start New Multiplayer Game, w zakładce Match klikamy Mutators, a następnie z listy po lewej wybieramy Map-Vote 3 i przeciągamy na liste po prawej. Zaraz po załadowaniu mapy pojawi się graficzne spis bindów - tu możemy ustawić klawisz, którym będziemy wywoływać MapVote. Żeby zagłosować w czasie gry należy przypisanym wcześniej klawiszem przywołać menu i z listy wybrać pożądaną mapę. Jeśli jakiś gracz z deka nas wkurza swoim zachowaniem (bluzgi, etc.) to z listy po prawej wybieramy jego listę i klikamy Kick - jeśli serwerowa demokracja zwycięży, to gostek po chwili wyleci z serwa :P Po dokładniejszy opis (np. jak postawić dedykowany serwer z MapVote) odsyłam do dokumentacji mutka.
ReGen - Ot, taki ciekawy mutatorek: z mapy znikają wszystkie apteczki oraz fiolki, a gracze po zranieniu sami się regenerują dostając 5 punktów życia co ok. pół sekundy aż do przekroczenia 80 punktów. Regenerujący się gracz ma na sobie jakby zielony Shield Belt, a wokół siebie roztacza zielono-żółtą poświatę. Ciekawie wygląda gra na ciemnych mapach, kiedy widać tylko biegające zielone ludziki świecące po ścianach... człowiek czuje się jakby Czernobyl odwiedził :)
TTM (Teamplay Tourney Mod) for Unreal Tournament - Eee... co ja tu qrna mam napisać? Że to modek-legenda? Że bez niego żaden turniej duelowy / TDM nie ma sensu? Przecież to każdy wie :) A dla tych co nie wiedzą: mod autorstwa "braci" zza wschodniej granicy, jednakże doceniony na całym świecie (wliczjąc także ten imperialistyczny Zachód :P), posiadający tyle opcji, że.... no, jest tego w pizdu i jeszcze trochę :P Lektura dokumentacji OBOWIĄZKOWA!!!
Unreal Tournament Demo Manager - Jak sama nazwa wskazuje jest to menedżer demek. W menu Mods pojawi się nowa pozycja, wystarczy teraz tylko wybrać uprzednio nagrane demko, które chcemy obejrzeć, pozaznaczać odpowiednie opcje i kliknąć PLAY.
Opcje działają mniej więcej w taki sposób:
?3rdperson - umożliwia swobodne latanie po mapie w czasie trwania demka przy czym klikanie powoduje przełączanie się pomiędzy graczami; opcję tę polecam tylko do oglądania demek nagrywanych na kompie-serwerze, demka nagrane na kliencie nie pozwalają na swobodny podgląd innych graczy niż ten, który nagrywał demko (może jaśniej: pozostałe osoby po chwili "znikną")
?timebased - jeśli demko odtwarza się baaaaardzo wolno, to znaczy, że komp na którym próbujemy je obejrzeć jest "troszkę" :) wolniejszy niż ten, na którym zostało ono nagrane - użycie opcji ?timebased niweluje tą niedogodność, po prostu komp opuszcza niektóre ramki demka dostosowywując czas jego odtwarzania do rzeczywistego czasu w jakim zostało ono nagrane
?noframecap - jeśli chcemy pobenchmarkować kompa (choć uważam, że Q3 jest do tego dużo lepszym progsem - w końcu UT jest do grania, nie do benchmarków ^__^), to właśnie ta opcja będzie w sam raz; demko zostanie odtworzone z maxymalna prędkością na jaką stać kompa :)
Unreal Tournament Demo Watcher - w sumie konkurencja dla Demo Managera, po rozpakowaniu należy przegrać pliki do katalogu unrealtournament\system, odpalić utdwsetup.exe, podać ścieżkę do unrealtournament.exe (czyli: dysk:\katalog_UT\system\unrealtournament.exe) oraz wybrać opcję z jaką mają się domyślnie odtwarzać dema (polecam "don't cap frames" - hehe) i kliknąć update registry, na koniec jeszcze restart windy i... od tej pory demka będa się zachowywać podobnie jak mapki - o ile dwukrotne kliknięcie na pliku mapki powodowało jej załadowanie o tyle teraz dwukrotne kliknięcie na pliku demka spowoduje załadowanie UT i automatyczne odpalenie demka - super sprawa ;-)
i demka wcale nie muszą znajdować sie w unrealtournament\system, bo UTDW działa niezależnie od tego gdzie znajduje się plik z demem: może być na pulpicie, może być na dyskietce (raczej nie polecam :P) - demo i tak się uruchomi
|
|