Text by [ SLip ]
Wstęp
Dziś w UZ ponownie pojawia się dział Mail bombing. Tym razem zawiera małą dawkę waszej twórczości. Pojawił się także nowy dział - Consola.
Mail bombing
Na początek opis broni przysłany przez Unrealowca o ksywce Kampa. Oto on:
Zakładam, że gra toczy się na poziomie hardcore - o połowę większe obrażenia.
Translocator - Teleporter. W trybie pierwszym wyrzuca nadajnik, a tryb drugi przenosi nas do niego. Można wyrzucić i zostawić na potem ( dobre dla kamperów ). W nadajnik innych [W swój też ;) - SLip] można strzelać, uszkadzając go. Wtedy teleportacja=telefrag. Dlatego też lepiej wyrzucać ten sprzęt za skrzynie, czy w kąty. Można też rzucić komuś w twarz i też się teleportować. Wtedy niezależnie od pancerza i zdrowia - frag.
Chainsaw - Tryb pierwszy: Zwykłe mielenie mięska, bezużyteczne, trudno wcelować, łatwo stracić namiar, gorzej gdy przyciśnie się kogoś do ściany. Tryb dwa: Wymach w poziomie, skuteczny głównie od tyłu, albo przy ścianie. Łatwo wtedy uzyskać HeadShota.
Impact Hammer - Tylko na krótki dystans, ale całkiem niezłe. W trybie pierwszym jeden strzał zabija, albo przynajmniej zdejmuje pancerz. Można też strzelić w ziemię i podskoczyć nieco wyżej niż normalnie. Tryb dwa: odbija pociski z rakietnicy i shocka, ale sześciu rakiet i tak odbija, a shock-combo ma za duży zasięg. Lepiej strafować.
Enforcer - 4 strzały wystarczą, by zabić nieopancerzony cel. Lepiej jednak nie podchodzić za blisko. Tryb drugi jest bezużyteczny, strzela dwa razy szybciej, ale praktycznie nie da się trafić, a i obrażenia są jakby mniejsze. Poza tym lepiej zostawić amunicję do Miniguna. No chyba, że znajdzie się drugi.
Bio Rifle - Tryb raz: Pluje zielonymi kulkami, przylepiającym się do ziemi. Bardzo łatwo je przeskoczyć, ale nie należy podchodzić za blisko. Dwa pociski przyjęte na twarz wystarczą do fraga. Tryb dwa: Ładuje się i strzela jednym pociskiem, rozpryskującym się na max. 10 zwykłych. Znacznie lepsze, ale strzela bardzo wolno.
Shock Rifle - Tryb pierwszy: Zwykły strzał, trafiający natychmiast, niezależnie od odległości do celu. Dwa wystarczą. Tryb drugi: Wolno lecące kulki, niezłe na silnie strafujących gości. Taką kulkę można trafić trybem pierwszym a wybuchnie z siłą ok. 2 rakiet (może więcej) [Radzę zwrócić na to uwagę. Bardzo pożyteczne w walce. - SLip]. Zużywa to jednak 4 pociski na strzał.
Pulse Gun - Tryb raz: Szybko lecące zielone kule, raczej mało celne, ale dosyć silne (porównywalne z Enforcerem, tyle że jest ich znacznie więcej). Tryb drugi: Ciągły strumień prądu, szybko zżerający zdrowie, bardzo skuteczny na dłuższy dystans.
Ripper - Tryb raz: Pociski odbiją się od ścian (3-4 razy), i mogą obciąć komuś głowę. Zazwyczaj jednak wracają do właściciela, a wtedy jest gorzej. Dobre, gdy ktoś chowa się za ścianą, a granaty jakoś nie działają. Tryb dwa: Pociski wybuchają, podobnie do rakiet, tyle że nieco słabiej. Dobre by strącić kogoś z wąskiej kładki prosto do kwasu, czy innej lawy. 2 strzały zabijają.
Autor: KamPa
Formularz
Wielokrotnie prosiłem was o wypełnienie formularza, aż w końcu ktoś poprosił o to mnie. A więc:
Imię: Sławek
Nazwisko: Lipowski
Ksywka: SLip
Gram w: Unreal i Unreal Tournament, choć znacznie więcej w UT.
Moja ulubiona mapka to: DM-Deck][16
Moja ulubiona broń to: w zasadzie, to mam ich kilka. Flak Canon, Rocket Luncher. W niektórych przypadkach niezastąpione okazują się także Shock Rifle i Minigan.
Dlaczego podoba Ci się Unreal i/lub Unreal Tournament: pięć zdań nie wystarczy ;).
Consola
Od dziś, co miesiąc postaram się w kolejnych numerach podawać wam kilka poleceń consoli [tylko się nie spoć - blo]. Oto ich pierwsza porcja:
TIMEDEMO 1 - włącza fps;
TIMEDEMO 0 - wyłacza fps;
SAY - wysyłanie wiadomości;
TEAMSAY - wysyłanie wiadomości do teamu;
CDTRACK - odgrywa wybraną ścieżkę z CD;
MUSICORDER - można słuchać wybraną ścieżkę piosenki (0=ambient, 1=action, 2=suspense);
Przy okazji chciałbym pozdrowić gościa o nicku Aquila i podziękować mu za podesłanie materiału, z którego będę korzystał (i już korzystam) tworząc dział Consola. Wielkie dzięki. Jeśli ktoś z was także chciałby mu podziękować :), oto jego e-mail: aquila@space.pl.
Na dzisiaj to koniec :(. Za miesiąc [raczej dwa - blo] spróbuję wyciągnąć jakieś wnioski z przysłanych przez was formularzy. Muszę przyznać, że dostałem ich całkiem sporo.
|
|