Sorry za **ujowe formatowanie tekstu ale kodowanie tekstu od pleja coś się khm waliło no i się kurde bele wywaliło... | Heh, w sumie to rarytasowy wywiad bo mamy już potwierdzenie iż jednak H-L na DC.... nie ukażę się
Wywiad przeprowadził [ PLej ]

Wersja Half-Life'a zostanie wydana na Dreamcast'a przez CDL (Captivation Di= gital Laboratories), w porozumieniu z Valve (wiadomo...), oraz z autorami O= pposing Force. Poniżej Macie okazję zalookać wywiadziq z współza= łożycielem Gearbox Software - Randy'm Pitchford'em. Dotyczy on kilku is= totnych rzeczy dotyczących Dreamcastowej wersji H-L. Here we go...

Dlaczego zdecydowano się na wydanie H-L na konsolkę SEGI? Czy są jakieś plany odnośnie konwersji na inne konsole?

Randy Pitchford: Dreamcast jest kawałkiem naprawdę niezłego hardware'= u, który ma do zaoferowania wiele unikalnych możliwości niedostępny= ch na innych platformach. Konsola Segi jest doskonałym "domem" dla naszeg= o dziecka - Half-Life'a i oczywiście chcielibyśmy aby gracze wielu plat= form zachwycali się tą cudowną grą, lecz w chwili obecnej chcemy sp= rawić by fani DC nie byli zawiedzeni i pragniemy oddać w ich ręce pro= dukt doskonały i dopracowany w każdym calu.

Jakie były Twoje odczucia po pierwszym zetknięciu się z konsolą = Segi?

R.P.: Hehe - miłość od pierwszego wejrzenia... Jak już mówiłem,= Dreamcast to dobry sprzęt i naprawdę zaimponowały mi jego możliwo= ści. Po obejrzeniu w akcji Crazy Taxi wyobraziłem sobie H-L i wiedzia= łem, że będzie to dobra inwestycja. Nie zawiodłem się...

Czy gra będzie miała zaimplementowany tryb MULTIPLAYER i w związku= z tym czy będzie można grać na serwerach Segi?

R.P.: Ciężkie pytanie... Nie mogę jednoznacznie na nie odpowiedzieć= - myśleliśmy o internetowych potyczkach, ale raczej H-L będzie grą= przeznaczoną dla jednego gracza - choć oczywiście nic nie jest jeszc= ze przesądzone.

Mac'owa wersja H-L zmarła "szybką śmiercią". Czy taka sama sytua= cja może mieć miejsce w przypadku Dreamcast'owej wersji?

R.P.: Różnica pomiędzy Macintosh'em a DC jest olbrzymia. Osobiście = nie miałem nic wspólnego z decyzją o anulowaniu produkcji H-L na Mac'= a, ale rozumiem osoby które podjęły tą decyzję. My staramy się = tworzyć gry w które się gra. Apple miał nadzieję, że Mac byłb= y dobrą platformą do grania. Niestety nie jest to sprzęt przeznaczony= do rozrywki, a osoby kupujące Mac'i napewno nie myślą tylko o graniu= . W przypadku DC sytuacja jest inna. Konsole są przecież stworzone do r= ozrywki, a liczba użytkowników DC utwierdziła nas w przekonaniu, że= wydanie H-L właśnie na tą platformę nie jest błędną decyzj= ą. To co się stało na Mac'u nie będzie miało miejsca w przypadku = konsoli Segi...

Czy z wyjątkiem misji w których uczestniczy Barney, reszta gry jest = wierną konwersją z pieca?

R.P.: W pewnym sensie Dreamcast'owa wersja H-L będzie bardzo podobna do p= ierwowzoru. Jednak widoczna będzie jakościowa różnica między obie= ma wersjami.

Czy gra będzie oferowała współpracę z VGA Box? (urządzenie u= możliwiające podłączenie DC do komputerowego monitora - to tak dla = niezorientowanych w temacie ;)

R.P.: Współpraca z tym urządzeniem jest przewidywana, a ponieważ je= steśmy developerami przyzwyczajonymi do komputerowych monitorów , dopil= nujemy by wszystko było OK, zanim wypuścimy finalną wersję gry.

Czy powinniśmy spodziewać się jakiś fajerwerków graficznych, u= doskonaleń względem pierwowzoru? (tzn. wersji na pieca)

R.P.: Naturalnie... Captivation Digital Laboratories szykuje wiele dodatk= ów. Będą to udoskonalenia typu - większa ilość poligonów przy= padająca na każdą postać, a także wiele "bajerów" graficznych i= wariacji zarówno ze światłem jak i cieniami. Na korzyść konsoli = Dreamcast przemawia fakt, że ma ona konkretną konfiguracje i programi= ści nie muszą przejmować się, że na jednym DC, H-L będzie chodz= ić z prędkością np. 60 fps a na drugim - 30 fps. Jest to techniczni= e niemożliwe i dlatego koderzy mają ułatwione zadanie - optymalizuj= ą kod pod daną specyfikację, a nie pod tysiące innych (jak w przypa= dku pieca). To pozwala na lepsze poznanie systemu, a co za tym idzie wyci= śnięcia z niego wszystkich soków. Zapewniam, że wersja na Dreamcast= 'a będzie zarówno pod względem fabularnym jak i wizualnym wygląda= ć o wiele lepiej niż na komputerze.

Czy - a jeśli tak to w jaki sposób - zamierzacie wykorzystać VMS? = Czy w planach są jakieś mini-gierki do memorki?

R.P.: Dreamcast'owa karta pamięci to ciekawe urządzonko, ale obecnie ni= e planujemy mini-gier. Oczywiście jej możliwości wykorzystamy - ale n= a razie tylko do save'owania...

Pan Randy Pitchford grzecznie odpowiedział na zadane pytania, a Nam - Gra= czom pozostaje jedynie czekać na końcową wersję gry i ocenić czy = mówił prawdę. Jeśli nie to piszcie do mnie... zmontujemy eqipę i = zrobimy kolesiowi nalot na chatę ;)

GFX and HTML by blo '2001