Wywiad przeprowadził [ PLej ]
Wersja Half-Life'a zostanie wydana na Dreamcast'a przez CDL (Captivation Di=
gital Laboratories), w porozumieniu z Valve (wiadomo...), oraz z autorami O=
pposing Force. Poniżej Macie okazję zalookać wywiadziq z współza=
łożycielem Gearbox Software - Randy'm Pitchford'em. Dotyczy on kilku is=
totnych rzeczy dotyczących Dreamcastowej wersji H-L. Here we go...
Dlaczego zdecydowano się na wydanie H-L na konsolkę SEGI? Czy są jakieś plany odnośnie konwersji na inne konsole?
Randy Pitchford: Dreamcast jest kawałkiem naprawdę niezłego hardware'=
u, który ma do zaoferowania wiele unikalnych możliwości niedostępny=
ch na innych platformach. Konsola Segi jest doskonałym "domem" dla naszeg=
o dziecka - Half-Life'a i oczywiście chcielibyśmy aby gracze wielu plat=
form zachwycali się tą cudowną grą, lecz w chwili obecnej chcemy sp=
rawić by fani DC nie byli zawiedzeni i pragniemy oddać w ich ręce pro=
dukt doskonały i dopracowany w każdym calu.
Jakie były Twoje odczucia po pierwszym zetknięciu się z konsolą =
Segi?
R.P.: Hehe - miłość od pierwszego wejrzenia... Jak już mówiłem,=
Dreamcast to dobry sprzęt i naprawdę zaimponowały mi jego możliwo=
ści. Po obejrzeniu w akcji Crazy Taxi wyobraziłem sobie H-L i wiedzia=
łem, że będzie to dobra inwestycja. Nie zawiodłem się...
Czy gra będzie miała zaimplementowany tryb MULTIPLAYER i w związku=
z tym czy będzie można grać na serwerach Segi?
R.P.: Ciężkie pytanie... Nie mogę jednoznacznie na nie odpowiedzieć=
- myśleliśmy o internetowych potyczkach, ale raczej H-L będzie grą=
przeznaczoną dla jednego gracza - choć oczywiście nic nie jest jeszc=
ze przesądzone.
Mac'owa wersja H-L zmarła "szybką śmiercią". Czy taka sama sytua=
cja może mieć miejsce w przypadku Dreamcast'owej wersji?
R.P.: Różnica pomiędzy Macintosh'em a DC jest olbrzymia. Osobiście =
nie miałem nic wspólnego z decyzją o anulowaniu produkcji H-L na Mac'=
a, ale rozumiem osoby które podjęły tą decyzję. My staramy się =
tworzyć gry w które się gra. Apple miał nadzieję, że Mac byłb=
y dobrą platformą do grania. Niestety nie jest to sprzęt przeznaczony=
do rozrywki, a osoby kupujące Mac'i napewno nie myślą tylko o graniu=
. W przypadku DC sytuacja jest inna. Konsole są przecież stworzone do r=
ozrywki, a liczba użytkowników DC utwierdziła nas w przekonaniu, że=
wydanie H-L właśnie na tą platformę nie jest błędną decyzj=
ą. To co się stało na Mac'u nie będzie miało miejsca w przypadku =
konsoli Segi...
Czy z wyjątkiem misji w których uczestniczy Barney, reszta gry jest =
wierną konwersją z pieca?
R.P.: W pewnym sensie Dreamcast'owa wersja H-L będzie bardzo podobna do p=
ierwowzoru. Jednak widoczna będzie jakościowa różnica między obie=
ma wersjami.
Czy gra będzie oferowała współpracę z VGA Box? (urządzenie u=
możliwiające podłączenie DC do komputerowego monitora - to tak dla =
niezorientowanych w temacie ;)
R.P.: Współpraca z tym urządzeniem jest przewidywana, a ponieważ je=
steśmy developerami przyzwyczajonymi do komputerowych monitorów , dopil=
nujemy by wszystko było OK, zanim wypuścimy finalną wersję gry.
Czy powinniśmy spodziewać się jakiś fajerwerków graficznych, u=
doskonaleń względem pierwowzoru? (tzn. wersji na pieca)
R.P.: Naturalnie... Captivation Digital Laboratories szykuje wiele dodatk=
ów. Będą to udoskonalenia typu - większa ilość poligonów przy=
padająca na każdą postać, a także wiele "bajerów" graficznych i=
wariacji zarówno ze światłem jak i cieniami. Na korzyść konsoli =
Dreamcast przemawia fakt, że ma ona konkretną konfiguracje i programi=
ści nie muszą przejmować się, że na jednym DC, H-L będzie chodz=
ić z prędkością np. 60 fps a na drugim - 30 fps. Jest to techniczni=
e niemożliwe i dlatego koderzy mają ułatwione zadanie - optymalizuj=
ą kod pod daną specyfikację, a nie pod tysiące innych (jak w przypa=
dku pieca). To pozwala na lepsze poznanie systemu, a co za tym idzie wyci=
śnięcia z niego wszystkich soków. Zapewniam, że wersja na Dreamcast=
'a będzie zarówno pod względem fabularnym jak i wizualnym wygląda=
ć o wiele lepiej niż na komputerze.
Czy - a jeśli tak to w jaki sposób - zamierzacie wykorzystać VMS? =
Czy w planach są jakieś mini-gierki do memorki?
R.P.: Dreamcast'owa karta pamięci to ciekawe urządzonko, ale obecnie ni=
e planujemy mini-gier. Oczywiście jej możliwości wykorzystamy - ale n=
a razie tylko do save'owania...
Pan Randy Pitchford grzecznie odpowiedział na zadane pytania, a Nam - Gra=
czom pozostaje jedynie czekać na końcową wersję gry i ocenić czy =
mówił prawdę. Jeśli nie to piszcie do mnie... zmontujemy eqipę i =
zrobimy kolesiowi nalot na chatę ;)
|
|