Powrót do Przeszłości
DOOM3 zapowiedź
txt by [Zybo] . . . debiut


Pewnie nie którzy z was czekają na tą grę, wśród nich jestem ja dlatego postanowiłem napisać co nie co. "ID" wzięło się do roboty dopiero po zakończeniu "Q3 Team Arena" opóźnienie to spowodowane było, że tak powiem różnicą zdań pomiędzy pokoleniami. Jednak procenty się liczą tzn. Kevin i Adrian mają 50% udziałów więc dośpiewajcie sobie resztę sami.

Nazwa też stoi pod znakiem zapytania mówi się o kolejnej części DOOMA, nowym DOOMie, DOOM3 analogicznie do Q1, 2, 3. Data wydania jest przewidziana na połowę roku 2002. Ja osobiście na to nie liczę. Przypomnę tylko iż Q3 był wypuszczony za wcześnie i na prośbę testerów musiała zostać poprawiona fizyka w wyniku czego zabrakło czasu na pracę nad botami co opóźniło datę wydania.

Wypadało by coś skrobnąć na temat wymagań. "ID Software" ma zamiar wyposażyć grę we wszystko co najlepsze czyli w za... bombiastą grafę, AI, dźwięki i inne nowalijki techniczne. Z tego prosty wniosek 128, Geaforce2 najlepiej gdyby była to 3, procesor Pentium 3, albo szybka 2. Sam "Carmak" powiedział tak: "Mam nadzieję, że absolutnie górna granica systemowa istniejąca w czasie kiedy gra bedzie dopracowana wystarczy aby uruchomić ją ze wszystkimi "bajerami" włączonymi wraz z anti-aliasingiem na 60hz, ale mimo wszystko najszybsze dzisiaj karty będą musiały ruszać z całkiem niską rozdzielczością żeby otrzymać przyzwoitą płynność gry. Wielu zrezygnuje z jakiegoś efektu lub dwóch żeby przywrócić szybkość, ale ona nadal nie będzie bliska 60Hz." Pamiętajcie, że to w większości przypuszczenia ponieważ trudno pisać o czymś co dopiero powstaje.

Pewnie zastanawiacie się co zostało zrobione no więc :). Doom jedzie na mocno podrasowanym silniku Q3, zapowiadane jest całkiem nowy sposób nakładania textur które będą 3D. Modela są już przygotowane w większości nie ma jednak opracowanego algorytmu jak również dźwięku czy kody sieciowego, który ma być tak zoptymalizowany, żeby mógł zagrać nawet modemowiec [dobre co???]. Nie wiem na jakiej zasadzie będą tworzone mody ma to być podobne do Q2. Za rok ma być gotowa fizyka przewyższająca inne produkty "ID" Nowe technologie mają ukazywać więcej detali na każdym kroku, teraz już wiem po co taki monster jest nam potrzebny do grania, ach według "ID" lightmap to już staruszek i czeka na coś bardziej ciekawego.

Tryby gry trudno wyczuć lecz Tim Willits projektant poziomów, chciałby zmienić sposób w jaki gracz dowiaduje się co ma dalej robić. Można się spodziewać rozbudowanego singla chyba:).

No tyle dużo tego nie ma, ale zawsze gdybym był prorokiem napisałbym o przyszłości jaka czeka DOOMa jednak nie jestem wróżką i nie będę się rozwodził [bo niby nad czym??? i z kim :-D] lecz mody, przepełnione serwery to prawie oczywiste. Na gazie.

Powrót do Przeszłości
GFX and HTML by blo '2001 . . . | Prace nad numerem zakończono: jakoś po 14 w dniu 20 lystopada