Powrót do Przeszłości
NEWSy OGÓLNE #3
txt by [Luke]


NOWE SHOOTERY NA HORYZONCIE
Trzeba przyznać, że co jak co, ale już niedługo solidnych shooterów to nam chyba przez długi czas nie zabraknie. A to Red Faction, a to Max Payne, a to Jedi Knight 2, Global Operations, Halo, Doom 3, Return To Castle Wolfenstein... Długo możnaby tak jeszcze wymieniać. Co się jednak okazuje? Ano to, że nowych pozycji na liście "oczekujących na premierę" ciągle przybywa. Ostatnio dołączyło do nich parę nowych tytułów.

O Chaserze wielu z was zapewne co nieco już słyszała. Gra ta powstaje w stajni Cauldron Ltd. i będzie czymś w rodzaju mixu Max Payne'a i Deus Ex'a, przynajmniej tak wywnioskować można z zapowiedzi twórców. Czego możemy się po niej spodziewać? Ano tego, co zwykle ;) - wymiatającej grafiki, baaardzo rozbudowanej fabuły, zróżnicowanych misji, przepięknych lokacji (przeważnie miejskich) wypełnionych po brzegi podejrzanymi typkami, sporej interakcji z ponad 20 występującymi w grze postaciami i akcji rodem z Matrixa czy Sędziego Dredda. Jeśli chociaż połowa z tych obietnic zostanie spełniona, to zapowiada się naprawdę niezła jatka...

O drugim shooterze wiemy już nieco mniej, prace nad nim dopiero się bowiem zaczęły. W każdym razie Mobile Operations, bo tak brzmieć będzie jego tytuł, tworzony jest przez ekipę Rage i oparty zostanie na podrasowanym enginie Unreala. Te parę słów na jego temat, które znalazłem w necie, pozwala podejrzewać, iż przyjdzie nam zapykać w gierkę pokroju Operation Flashpoint czy Delta Force, chociaż dopóki nie ujrzę jakichś oficjalnych screenów, wolałbym nie snuć dalszych domysłów...

Dalej mamy Oblivion Lost - zajmują się nim panowie z GSC Gameworld. Zostanie on oparty o autoski engine X-Ray i powiem wam jedno - widziałem garść screenów wyrenderowanych przez wstępną wersję tego cuda i jeśli tak dalej pójdzie, to może okazać się, że będzie on większym zaskoczeniem niż sama gra (tak samo, jak jakiś czas temu Serious).

No i Breed. W ten tytuł będziemy mieli chyba najprędzej okazję zapykać, gdyż jego premiera zapowiadana jest już w pierwszej połowie 2002 r. Należy przy tym zaznaczyć, iż nowy produkt Brad Designs będzie nie tyle czystym shooterem, co zlepką tego gatunku z erteesem (skojarzenia z Battleground 2 czy Wargasm jak najbardziej słuszne :)). Wszystko odbywać się będzie tak, jak w typowych strategiach w czasie rzeczywistym z tą różnicą, że w każdej chwili będziemy mogli wcielić się w wybraną postać czy pojazd, wtedy "dyrygowaniem" resztą oddziału zajmie się komputer. Ja osobiście wolę bardziej typowe fpp-ki, no ale co fakt, to fakt - tytuł bynajmniej wart uwagi.

CARBON6 CZYLI WITAMY KONKURENCJĘ
Okazuje się, że już niebawiem sporym zagrożeniem dla takich potęg jak ID czy Raven zostać może nowa firma Carbon6, której założycielem jest nikt inny jak sam American McGee, a jednym z jej głównych pracowników - m.in. Dave Taylor. Obai kolesie pracowali swojego czasu dla ID, z pewnością mają więc spore doświadczenie, które zapewne już niebawem bardzo się przyda - niedawno bowiem panowie oświadczyli, iż zaczęli już pracę nad swoim pierwszym wspólnym tytułem, na temat którego wiadomo jednak raczej niewiele (gotowe są dopiero pierwsze concept arty).

TEAM FACTOR JUŻ WKRÓTCE
Czym jest, a raczej będzie Team Factor, tego chyba nikomu mówić nie trzeba. Ta od dawna zapowiadana gra fpp to teamowy shooter taktyczny a'la Counter-strike, przygotowywany przez zespół 7fx. Główna różnica polega na tym, iż w rozgrywce brać będą udział nie dwie, a trzy ekipy. No nie wiem, czy to aż tak dobry pomysł, w końcu zmienia to wszystkie dotychczasowe zasady i taktyki gry TDM, trudno też powiedzieć, jak takie rozwiązanie przyjmą sami gracze, no ale to się jeszcze zobaczy... W każdym razie cała reszta przedstawia się już nieco bardziej standardow - masa giwer (ponad 45 sztuk!), podział na klasy, kill = death itepe itede. No i chyba najważniejsze - czy warto czekać? Bo ja wiem? Chyba warto...

NA WŁASNE OCZY...
Zapewne wielu z was ucieszy fakt, iż w necie pojawiły się już demka Max Payne i Return To Castle Wolfenstein.

Demko Max Payne'a ściągnąć można chociażby z czeskiego serwisu bonusweb.cz, jednak download radzę jedynie osobom posiadających a) anielską cierpliwość i b) stałe łącze lub wyrozumiałych starych, bo pliczek waży aż 137MB, do najmniejszych więc raczej nie należy... No ale z drugiej strony to zazdroszczę tym, którzy oba te warunki spełniają, bo Max Payne to w końcu nie byle co (...tylko MAX PAYNE hehe :)) i możliwość sprawdzenia, jak jedna z najbardziej oczekiwanych gier fpp sprawuje się w akcji to nielada powód do radości.

Demko RTCW (a dokładnie multiplayer test) jest już nieco łatwiejszy do przepchnięcia, waży bowiem "zaledwie" 63 mega. Lista mirrorów jest dość długa, jednak polecam download z g.net'a - nie żebym ich faworyzował, ale ;)... W każdym razie demo oferuje jedną mapę do przetestowania i jest już dostępne w wersji na Linuxa.

POLAK POTRAFI?
Pytanie jak najbardziej na miejscu, bo mimo iż polscy programiści mają na koncie parę shooterów, to trudno rzec, aby swego czasu stały się one jakimiś większymi hitami. Chyba jedynym rodzimym tytułem, który zdobył u nas większą popularność i jakąśtam rzeszę fanów, jest Mortyr. O Pyle już mało kto pamięta, ze starusieńkim Targetem jest jeszcze gorzej... Zobaczymy, czy tą złą passę przerwie najnowsza produkcja naszych rodaków z Lemon Interactive pt. Painkiller. Tytuł powinien się dobrze kojarzyć wszystkim fanom Q2, w końcu jest to też nazwa jednej z najlepszych i najpopularniejszych mapek ztn'a :)... O samej gierze wiadomo dotychczas bardzo niewiele, panowie odpowiedzialni za nią trzymają język za zębami i póki co nie zapowiada się na to, aby w najbliższym uległo to zmianie.

PSYCHOTOXIC
Psychotoxic to tytuł efpepeka, nad którym obecnie pracują nasi zachodni sąsiedzi z NuclearVision. Giera ukaże się dopiero za ponad rok, jednak w sieci można już znaleźć parę konkretnych informacji na jej temat. Otóż pokierujemy w niej niejaką Angie Prophet, mającą za zadanie odnalezienie i zabicie Czterech Jeźdźców Apokalipsy. Oczywiście po jakimś czasie wszystko zacznie się nieźle komplikować i ogólnie fabuła ma być naprawdę porządnie zakręcona, przynajmniej tak zapewniają twórcy. Pierwsze screeny pozwalają przypuszczać, że również i grafa Psychotoxic stać będzie na wysokim poziomie. Szczególnie interesująco wyglądają wymiatające efekty świetlne, chociaż reszta także prezentuje się wyśmienicie. W czasie trwania gry przemierzymy w sumie 22 poziomy, przy czym tylko część z nich rozgrywać się będzie w zwykłym, normalnym świecie - reszta to levele jakby wykreowane przez umysł Angie, będące odzwierciedleniem jej największych koszmarów... No no no, zapowiada się naprawdę nieźle.

THE THING
No i pytanko za 10 pkt - ilu z was oglądało film pt. "The Thing"? Dla tych, którzy nie mieli tej "przyjemności" przypomnę, iż był to kiedyś jeden z tych lepszych horrorków, w których najbardziej liczyły się nie hektolitry krwi, a utrzymujące się przez cały czas trwania napięcie. W każdym razie najwyraźniej nadszedł czas, aby i tą produkcję przenieść na ekrany monitorów - tak przynajmniej stwierdzili ludzie, którzy jakiś czas temu zabrali się za tworzenie gry na podstawie tego filmu. Jej akcja przeniesie nas na stację gdzieś w okolice jednego z biegunów, gdzie to grupka ludzi, którzy znaleźli się w złym miejscu o złej porze, będzie zmuszona walczyć z pozaziemską istotą. Problem w tym, że istota ta potrafi wniknąć do ludzkiego organizmu, przejmująć tym samym nad nim kontrolę (fani X-files wiedzą, o co chodzi :)). W ten oto sposób każdy z członków naszej ekipy będzie także potencjalnym zarażonym, a tym samym naszym wrogiem. Czyli - kolejny fpp, który najprawdopodobniej mocno namiesza w świecie fpp.

SERIOUS SAM 2?
Ano ;). Wszystkie znaki na ziemi i niebie pozwalają przypuszczać, iż już niebawem panowie z Croteam wypuszczą drugą część tego czadowego shootera. Gra jest bowiem niemal ukończona, teraz czekają ją tylko ostateczne szlify i poprawki, a kiedy te SS2 będzie miał za sobą - czekają nas kolejne miechy bezmyślnej jatki na całego!!! Warto jednak zadać sobie pytanie, czym dwójka będzie się tak naprawdę różnić od jedynki. IMO niczym szczególnym - ot, podrasowany engine, garść nowych przeciwników i lokacji, nowe maszynki do zabijania i to chyba wszystko... Są to jednak wyłącznie moje domysły, mogę się więc oczywiście mylić. Zresztą zobaczymy - już w grudniu 2001.

IMPORT ZE WSCHODU
Na fpp.gracz.net znalazłem wzmiankę o ciekawie zapowiadającym się shooterze, prosto z Rosji! Zdaniem acida, który zapoznał się już z prezentacją tej gry, jej grafa będzie najnormalniej w świecie wymiatać. Ja sam miałem okazję oblookać parę screenów i mówię wam - jeśli w akcji gra sprawdzi się równie dobrze jak na shotach, to... no, będzie gorąco :)! A premiera już niebawem - bo gdzieś w środku 2002 r.


Powrót do Przeszłości
GFX and HTML by blo '2001 . . . | Prace nad numerem zakończono: jakoś po 14 w dniu 20 lystopada