Powrót do Przeszłości
Wywiad z [M]DruZli'm
txt by [Sweeper]


Kim jest [M]DruZli? Jest to jeden z lepszych i bardziej znanych mapperów, znany jest przede wszystkim z dwóch map - CPM11 oraz d3xf1, którą zrobił we współpracy z kiedyś jednym z najlepszych na świecie graczy CPMA, xfoo. Jego dorobek to także jedna mapa zrobiona z równie, a może nawet bardziej, znanym maporobem - Decker'em (autor m.in. CPM1a (ze zmienionymi teksturami) oraz CPM10), Atrocity Exhibition. Ponadto zrobił kilka innych, trochę mniej udanych map, jak np. dwie mapy z serii "shit" :) - Bullshit oraz Holy Shit. W czasie kiedy ten wywiad był przeprowadzony pracował nad mapą przeznaczoną do szybkiej gry 2na2, która ma znaleźć się w mappacku do wersji 1.0 moda OSP. Przejdźmy jednak do samego wywiadu.

1. Czy mógłbyś się przedstawić? Jak się nazywasz, gdzie mieszkasz i dlaczego wybrałeś sobie nick "DruZli"?

[M]DruZliTak więc jestem 29-letnim mapperem z Islandii i nazywam się Ágúst G. Atlason. Co do mojego nicka... hehe. No więc.. Interesuję się kolarstwem i wszystkiem moje rowery, z wyjątkiem jednego, były tzw. "ratbikes" (szczurze rowery? - przyp. SweepeR). "Ratbike" to bardzo brzydki rower, a w Islandii brzydkie rowery lub samochody nazywamy "drusla". W tutejszym rowerowym światku znany jestem jako Druslu-Gústi, a to ewoluowało do DruZli... Nie wiem dlaczego dałem tam "Z" :)

2. Dlaczego zacząłeś robić mapy?

Chyba z nudów :P. Mój współklanowiec i przyjaciel, XTC, troszkę mapował na początku i kiedyś widziałem jak robił mapy kiedy byłem u niego w domu... I zobaczyłem, że to jest coś co chciałbym robić i chciałbym być w tym dobry. Do innych należy ocena czy tak jest :). Ludzię często narzekali na to, że mapy w Q3 są biedne, więc chciałem zrobić swoje w tej sprawie, w większości staram się wprowadzić zabawę do gry.

3. Co sądzisz o swoich starszych mapach? Czy twoje odczucia o nich są dokładnie takie same kiedy wypuszczałeś każdą z nich?

Jestem bardzo szczęśliwy z tego, że d3xf1 stało się tak popularne. Moim zdaniem jest to bardzo szybka i zabawna mapa.
CPM11 jest bardziej strategiczną mapa, jestem z niej zadowolony, ale często słyszałem ludzi no coś w niej narzekających. Decker kiedyś mi powiedział "Nie możesz zadowolić wszystkich" i im więcej o tym myślę, tym bardziej mu wierzę :).
Atrocity jest mapą, którą zrobiłem z Decker'em. Jest to szybka duelowa mapa zaprojektowana do CPM i ją także bardzo lubię... W pewien sposób zależy mi na niej, ponieważ Decker jest moim dobrym kumplem dobrym maperem do współpracy, który odwalił kawał dobrej roboty oteksturowując ją. Ta mapa jest dla mnie bardzo ważna :). Dzięki Deck!
Inne mapy, które zrobiłem polegały na odkrywaniu maperstwa... próbowałem tego i tamtego :).

4. Ile map zrobiłeś?

10, czy 11, grywalnych map, niektóre z nich są jeszcze niedokończone.

5. Z których jesteś najbardziej dumny?

Atrocity, d3xf1 oraz CPM11, ale muszę powiedzieć, że moja najnowsza mapa jest jak dotąd najlepszą i jestem z niej najbardziej dumny.

6. Właśnie. Czy mógłbyś nam powiedzieć o niej coś więcej? Co to będzie?

No więc jest to mapa 2vs2 zrobiona dla modu OSP autorstwa thea. Jest to średnia/duża mapa, rozgrywka na niej jest szybka i ciasna. Jest w stylu gotyckim, włożyłem wiele pracy w to, aby wyglądała dobrze. Jest to jak dotąd moja najlepiej wyglądająca mapa :).

7. Czym jest dla Ciebie maperstwo? Czy to tylko stawianie kolejnych bloków czy może coś więcej?

Po pierwsze i najważniejsze bardzo fajnie jest robić mapy. To jest coś, co się we mnie rozwinęło i bardzo lubię siedzieć przed monitorem tworząc świat do gry dla graczy. Chyba jest to doskonała zabawa i rozrywka, w pewien sposób to kocham :).

8. W jaki sposób robisz swoje mapy? Czy planujesz je na papierze (albo w głowie) zanim właczysz Radianta?

Kiedy robię coś innego to dużo myślę o tym, jak mapa może wyglądać i kiedy tylko mogę, siadam, otwieram Radianta i czynię swoje myśli widzialnymi. Od tej pory pomysły same wpadają mi do głowy i układ korytarzy i pomieszczeń mam bardzo szybko. NIGDY nie kończą mi się pomysły, niektóre z nich odrzucam, a niektóre wykorzystuję.

9. Ile czasu zajmuje Ci stworzenie mapy? Od początku do samego końca. Czy mógłby opisać nam każdy etap budowania mapy?

Niektóre z moich map zajęły mi bardzo krótko, a niektóre z nich to był dłuższy proces, więc nie mogę powiedzieć konkretnie. Kiedy zaczynam każdą mapę robię ją używając tylko jednej tekstury i rozkładam przedmioty tam gdzie wg mnie najlepiej się nadają. Następnie trochę ją testuję i przemieszczam przedmioty zgodnie z opiniami testerów. W międzyczasie oteksturowuję ją, pomieszczenie po pomieszczeniu. Kiedy już jest całkiem oteksturowana idzie do ostatecznych testów i układam bloki clip i hint na miejscach.

10. Co sądzisz o tym, że zrobić dobrą mapę to nie wszystko, że maper musi promować swoje mapy?

Nie wiem, zawsze mówię wszystkim na ircu, że moja mapa wyszła, a mój współklanowiec, Uncas, wrzuca kilka zdań o niej na http://www.murkari.com. Tak więc wydaje mi się, że lepiej jest promować mapy gdzie się tylko da, na boardach i podobnych.

11. Czy mógłbyś podać nam Twój przepis na "idealną mapę"? :P

Dobrze zaplanowana, dobre połączenia pomiędzy pomieszczeniami i dobrze rozłożone przedmioty :). Q2DM1 jest najlepszą mapą na jakiej kiedykolwiek grałem i jest dobra do wszystkich trybów rozgrywki poza CTF'em oczywiście. Taki rodzaj mapy jest chyba najlepszym przepisem jaki przychodzi mi do głowy. Także Q3DM6 jest bardzo dobrą mapą dla większości trybów rozgrywek, są tam dobre połęczenia.

12. Czy robienie map do CPMA różni się od robienia ich do VQ3? Jeśli tak, czy mógłbyś wymienić różnice?

Tak, jest troszkę inne. W CPMA możesz dodać te wszystkie malutkie triki, które wszyscy kochają, jak double jumpy czy ramp jumpy do miejsc, do których nie da się dotrzeć w VQ3. Wydaje mi się także, że mapy CPMA mogą być większe, ponieważ można szybciej się po nich przemieszczać. Przedmioty także się liczą, czas respawnu broni jest inny, także system zbroi. Tak więc punkty kontrolne mapy będą inne.

13. Czy masz jakieś rady dla początkujących?

Czytajcie wszystkie tutoriale jakie znajdziecie w sieci. Nie zniechęcajcie się po jednej mapie i bądźcie kreatywni jak najbardziej możecie. Nie mam tyle doświadczenia, aby dawać dobre rady, ale na http://zaxis.stopmed.com znajdziecie bardzo dobre źródło rzeczy związanych z mappingiem. Jest to moja ulubiona strona na ten i podobne tematy.

14. Która z obecnych map jest wg Ciebie najlepsza?

Wow, nie mam pojęcia, jest wiele map, które bardzo lubię. W Q2 to było po prostu Q2DM1!! :P Ale w Q3 powiedziałbym CPM1a i CPM3. Także CPM10 i CPM12 są dobrymi mapami i wiele wiele więcej. Nie mogę powiedzieć, że lubię jedną mapę najbardziej :).

15. Dzięki za wywiad! Może chciałbyś coś dodac?

Nie, nie, nie nie, to ja dziękuję TOBIE! Mam nadzieję, że komuś podobał się ten wywiad. Życzę wam wszystkiego najlepszego we wszystkim cokolwiek robicie! :) Mam nadzieję, że wszyscy sprawdzicie moją mapę w OSP 1.0.

PS. Wywiad pojawił się wcześniej w serwisie quake3.fpp.pl


Powrót do Przeszłości
GFX and HTML by blo '2001 . . . | Prace nad numerem zakończono: jakoś po 14 w dniu 20 lystopada