|
|
|
CORPS to mało znany system RPG wydany przez Blacksburg Tactical Research Centre (http://www.btrc.net), niewielką firmę składającą się w zasadzie z jednego człowieka: Grega Portera. CORPS druga edycja to Complete Omniversal Role Playing System - 'Kompletny, Omniwersalny System RPG'. Skąd taka odrobinę dziwna nazwa? Otóż pierwsza edycja CORPSa to był 'Conspiracy Oriented Role Playing System' - świat w którym wariaci z alt.conspiracy i pl.rec.paranoja mają rację, połączony z bardzo ładną, elegancką mechaniką, a to wszystko w cieniutkiej, 52-stronnicowej książeczce. Druga edycja CORPSa pozbyła się świata, i rozszerzyła mechanikę. Podręcznik ma teraz 142 strony i przypomina rozmiarami grubszą wersję Playboya, albo jeden z dodatków do Star Wars RPG, a nie podstawowy podręcznik do RPG. Jak powszechnie wiadomo, 'podstawki' to zwykle grube cegły które mogą zostać użyte przez zdesperowanych MG jako nadzwyczaj skuteczny pocisk klasy ziemia-ziemia. :> Ale nie ta 'podstawka'. Głównym powodem tego stanu rzeczy jest to, że zawiera ona głównie mechanikę (chociaż jest obowiazkowy rozdział o tym, co to jest RPG, o prowadzeniu kampanii, o typach graczy etc.). Ale co to za mechanika... Ahhhhh... :)~~~ Podstawowym celem CORPSa jest realistyczna i jednocześnie szybka mechanika. Gregowi osiągnięcie tego celu udało się dzięki przyjęciu jednego podstawowego założenia: osoba z przeszkoleniem jest w stanie automatycznie wykonać zadania na swoim poziomie kompetencji bądź łatwiejsze. W ten sposób dobry kierowca nie musi rzucać kostką przy każdym manewrze (zwykle jeszcze z szansą na krytyczną porażkę), tylko odnosi automatyczny sukces. To pozwala na usunięcie dużej części rzutów kostką i znaczne przyspieszenie gry. Ceną tego rozwiązania jest to, że CORPS (jak zresztą przyznaje jego twórca) nie nadaje się do gatunków typu pulp (Lensmen, Doc Strange etc.) i four-color superheroes. Mozna zrobic w nim superbohaterow, ale bedzie do 'dark & gritty superheroics'. Jezeli chce sie grac Supermenem, lepiej wziac Hero System. Przy okazji - nawiązując do superbohaterów chciałbym jeszcze opisać system zdolności nadnaturalnych CORPSa. To metasystem, patrzący na moce/magię/cybernetykę/psionikę/etc. (bo to wszystko objęte jest przez system zdolności nadnaturalnych) z punktu widzenia efektów, a nie wyjaśnienia. Jest to więc jedna złożona mechanika, za pomocą której można skonstruować zarówno wampira, maga z konwencji heroic fantasy jak i psionika z Babilon 5. Sekcja ta jest (MSZ) najbardziej skomplikowanym fragmentem CORPSa - ale daje MG i graczom do dyspozycji bardzo elastyczne narzędzie. CORPS jest napisany bardzo zwięzłym i precyzyjnym językiem, co może sprawiać problemy (na przykład, większość zasad jest podawana tylko raz, i nie powtarza się w innych miejscach), ale jest przez to czytelny i unika sprzeczności wewnętrznych. Na dodatek jest bardzo czytelnie zorganizowany, z sekcjami z kolorowym tłem wyszczególniającym specjalnie ważne fragmenty (na przykład uwagi, pokazujące, co jest niedozwolone przez zasady) i symbolami oznaczającymi elementy mechaniki które mogą być podatne na nadużycia. Chociaż większość miejsca jest zajęta przez opis mechaniki, przykłady etc., w podręczniku znajduje się również trochę interesujących informacji dotyczących życia we współczesnym świecie, poziomów technologii (a'la GURPS), oraz statystyki sprzętu - od broni białej i średniowiecznych pancerzy poprzez współczesną broń palną i kamizelki kuloodporne aż do railgunów i pancerzy wspomaganych z odległej przyszłości. Niestety, charakterystyki sa pozbawione jakiegokolwiek opisu, cały sprzęt skondensowano bowiem na czterech stronach podręcznika. Ciekawostką jest również umieszczenie w rozdziale Megaforce, omawiającym materiały wybuchowe, granaty, walkę pojazdów i inne tego typu problemy dla postaci graczy, zasad dotyczących szybkiego określania wyników bitew. Mass Combat System pozwala na szybkie (w czterech rzutach) określenie, kto wygrał i jakie straty poniosły obie strony, ma również możliwość określenia tego, co się stało z postaciami - czy zginęły, czy zdobyły sławę, i zalecenia co do role-playowego udziału postaci w bitwie. Na koniec, za mechaniką, znajduje się jeden z ciekawszych rozdziałów, poświęcony prowadzeniu kampanii. Na siedmu stronach znajdują się porady na temat określania poziomu zdolności postaci, tworzenia świata, określania tematu przewodniego, dostosowania kampanii do typów graczy (w przedstawionych typach graczy można znaleźć wyjaśnienie terminu "munchkin"), tworzenia wątków, porady dla MG i najczęściej napotykane problemy. Dalej można znaleźć jeszcze zasady przyznawania doświadczenia i ASP - Ass Saver Points. Jest to CORPSowy odpowiednik Punktów Przeznaczenia z Warhammera, ale znacznie bardziej elastyczny, o możliwościach określanych przez MG. ASP umożliwiają początkującym graczom na przeżycie, ponieważ w CORPSie, jak w normalnym życiu, pocisk w głowę zabija najtwardszego przeciwnika. Na stronie BTRC dostępne są darmowo skórcone zasady CORPSa (CORPS Nutshell), na czterech stronach (włącznie z kartą postaci), tak aby można je było wydrukować na dwóch kartkach i dać graczom. CORPS Nutshell jest dostępny również w polskiej wersji. Z uwagi na to, że Greg Porter jest tylko jeden, do CORPSa nie ma zbyt dużo dodatków: Vehicle Design System (książka pozwalająca na tworzenie realistycznych pojazdów, od triremy poprzez karawele, pierwsze czołgi, transportery opancerzone i myśliwce szturmowe aż do wahadłowców, rakiet i statków międzygwiezdnych), Guns, Guns, Guns! (system tworzenia broni palnej podobny do VDS, ale starszy - przeznaczony do systemu TimeLords. Zawiera konwersje na wiele systemów, między innymi CORPSa, GURPSa, CP2020 etc.) i More Guns! (kilkaset sztuk najróżniejszej broni palnej z różnych okresów historycznych, plus jej statystki w różnych systemach) oraz światy: CORPS Dreamtime (gra jaskiniowcami w czasach, kiedy jeszcze istniała magia), CORPS Apocalypse (zrzucenie bomby atomowej podczas II WŚ otwiera wrota między wymiarami, i nazistowskie elfy wygnane kiedyś do innego wymiaru wracają by zniewolić ludzkość) oraz CORPS Down In Flames (zestaw scenariuszy różnych końców świata, od inwazji Obcych poprzez wojnę atomową aż do podniesienia poziomu wód, plus 'jednostrzałowe' scenariusze do rozegrania w tych światach). Oprócz tego można tanio (znaczy, za połowę ceny) kupić pierwszą edycję CORPSa i dodatki do niej. CORPS można kupić przez sieć w Hyperbooks Online (http://www.hyperbooks.com), zarówno w postaci papierowej, jak i w postaci pliku PDF. To samo dotyczy większości dodatków do CORPSa (jedynie More Guns! nie jest dostępne w formie elektronicznej). |