Framzeta: RPG
Pismo SF FRAMLING.   Numer 7   [luty - kwiecień 2000]

Poprzednia strona Spis treści Następna strona


Darth Caine al-Taqwa Atreides

Klasyczna cyber RPG

Ocena: 5

Dla wielu z Was Cyberspace jest to może coś z przeszłości, co pamiętacie dzięki grupie szczecińskiej i niezapomnianym kreacjom NPCów Boskiego. Dla innych jest to pusty dźwięk, bo I.C.E. już dość dawno 'wyciągnął wtyczkę' z gniazdka z napisem Cyberspace. Uważam jednak, że warto pamiętać o tym wyjątkowym systemie, z uwagi na jego niesamowity świat oraz niepodważalne zasługi, jakie wniósł do całego szeregu późniejszych gier RPG - zwłaszcza Cyberpunka 2020.

Świat

Zaczynamy naszą podróż przez świat Cyberspace'a w roku 2090. Jest to świat bardzo mroczny. Świat, w którym może będziemy żyć, ale wszyscy mamy nadzieję, że tego unikniemy... Poniżej krótki rys historii Cyberspace'a:

2002
Powszechna dostępność Interaktywnego Video i Holowizji

2004
Japonia, USA i Rosja podpisują traktat 'Trzech Mocarstw'

2005
Sierra Club grozi użyciem broni jądrowej przeciwko producentom ropy naftowej. Wszystko oczywiście w ramach troski o środowisko...

2007
Powstają orbitalne stacje słoneczne, zapewniające tanią energię.

2008
Łódź podwodna Kermit, należąca do Greenpeace, torpeduje supertankowiec Exxona, a następnie uwalnia bakterie, które pochłaniają 3 miliony baryłek ropy w ciągu 8 godzin

2010
Populacja Wschodniego Sprawla osiąga 35% mieszkańców całych Stanów Zjednoczonych; handel organami osiąga bardzo wysokie rozmiary, kiedy to bezdomni zaczynają sprzedawać swoje 'części' na potęgę

2012
Powstaje pierwsza prawdziwa SI; Chińskie Siły Kosmiczne rozpoczynają ataki na satelity amerykańskie i rosyjskie; Zostaje opracowany lek na AIDS

2014
Walt Disney Enterprises kupuje Korsykę, jako miejsce na następny park tematyczny

2015
Zjednoczona Europa, pod wodzą Niemiec, dołącza do światowych liderów jako Czwarte Mocarstwo

2017
Interplanetary Geoscience rozpoczyna komercyjną eksploatację złóż na Księżycu

To tylko kilka przykładów, a z dalszych co ciekawszych rzeczy (niestety nie mam miejsca, żeby przytoczyć całą historię tego świata): jedna z korporacji wykupuje Wenezuelę z powodu długów państwa, odbierane są nieznane sygnały z Alfa Centauri, i z ciekawostek: w 2074 Polska dokonuje najazdu na Rosję. :-)

Świat jest naprawdę niesamowicie mroczny, a jednocześnie spójny. Mnie szczególnie podobają się szczegółowo opracowane korporacje, słowniczki slangu, które są bardzo pomocne, i pomysły typu SturmJesuiten, czyli siły zbrojne Watykanu.

Mechanika

Wiele osób, które znam, uważa, że większość produktów I.C.E. ma zbyt skomplikowaną mechanikę. Uważają, że jest tam zbyt wiele tabelek, współczynników, bonusów i tak dalej, co sprawia, że łatwo o nich zapomnieć. Zapominają tylko o jednym - że nie muszą korzystać z tego całego bogactwa. System zapewnia zupełna dowolność w korzystaniu z owych rozliczeń. Ja natomiast uważam, że system cyberpunkowy, do którego prowadzenia nie trzeba minimum kalkulatora, jest cieniutki. Ale to IMHO.

Staty postaci są następujące: Zręczność, Wytrzymałość, Empatia, Intuicja, Pamięć, Prezencja, Szybkość, Rozsądek, Samodyscyplina, Siła i Uroda. Skala współczynników wynosi od 1 do 100. System daje kilka możliwości ustalania współczynników. Najpopularniejszą i najczęściej używaną jest wykonanie 11 rzutów 1k100 i ustawienie sobie współczynników przez gracza.

Profesje mamy następujące: Manipulator, Włamywacz (choć może on równie dobrze być policyjnym ekspertem od włamań), Zabójca, Sieciarz, Dżokej i Technik. Każda profesja ma swoje ścieżki kariery, swoje bonusy i unikalne umiejętności. Te sześć podstawowych jest później poszerzane o wiele więcej w kolejnych rozszerzeniach.

Na uwagę zasługuje tu jedna rzecz. Postać ma możliwość cyborgizacji. Oczywiście, o ile ją na to stać. Wszczepów mamy całe stada, ale Cyberspace jest pierwszym systemem, który zwrócił uwagę na negatywne strony takich działań. Każdy kolejny wszczep powoduje u postaci wzrost współczynnika CIRS (Cybernetic Implant Rejection Syndrome), a odbywa się to kosztem jego Empatii. Jeżeli CIRS przewyższa Empatię, to postać staje się niestabilna psychicznie i w sytuacjach stresowych jest zmuszona dokonywać specjalnych testów na CIRSa. Jeżeli je zaliczy, nic się nie dzieje, jeżeli ich jednak nie zaliczy, to zaczynają się problemy...

Inna nowatorską rzeczą w Cyberspace jest wykorzystanie tabel Obrażeń Krytycznych. Oprócz normalnych ran, przy odpowiednio wysokich rzutach każda broń może zadać różne obrazenia krytyczne. Dzielą się one na Obrażenia Krytyczne dla ran Punktowych, Ciętych, Zderzeniowych, Cieplnych, Elektrycznych, zadanych Bronią Automatyczną, Walką Wręcz i Bronią montowaną na pojazdach. Każda z nich może być bardzo nieprzyjemna, a opisane są w cudownie zabawny sposób, np.' Cios w głowę. +12 ran. Postać znokautowana i wyłączona z działań na 1 dzień. Jeśli nie miała hełmu, pęknięcie czaszki i śmierć w ciągu 3 rund".

Sprzęt

Podstawą dużej części zabawy w każdym systemie jest broń. A tej ci jest dostatek. W każdej formie i kolorze, o dowolnie dziwnej zasadzie działania (moją ulubioną są snajperki gaussowskie z nabojami dopalanymi rakietowo... :-)). Równie wiele pojazdów. Natomiast jeśli ktoś czuje niedosyt tegoż sprzętu, to mam opracowany własny dodatek ze sprzętem do Cyberspace'a, którym się chętnie podzielę. Ma to jakieś 200kb w formacie txt.

Podsumowanie

Ja o Cyberspace'ie mogę długo i namiętnie, ale żeby podsumować... Jeden z najbardziej nowatorskich systemów Cyberpunkowych na świecie, z genialnie dopracowanymi przepisami i jeszcze lepszym światem. Bardzo wysoka grywalność. Ocena w skali 0-5: totalne 5.

Jest tylko jedna zła wiadomość, system nie jest wydawany przez I.C.E. od jakichś pięciu lat (o ile mnie pamięć nie myli). Moje próby uczynienia z niego systemu public domain nie powiodły się... Mam nadzieję, że jednak uda się przekonać I.C.E. do moich paru innych pomysłów.

Na razie niestety pozostaje szukanie Cyberspace'a w antykwariatach, lub po takich wariatach jak ja.


Na koniec kilka słów od redakcji. :-)

System został wydany w 1989 i to widać, niestety. Osobiście nie lubię TableMastera, cyberpsychozy, systemów ze sztucznymi ograniczeniami rozwoju postaci (tj. profesjami) oraz słabą rozdzielczością. To ostatnie wynika z wykorzystania systemu RoleMastera - pomimo dużej ilości tabelek i stosowania k100 efekt końcowy jest taki, że, na przykład, ręczna broń palna pod względem skuteczności dzieli się na trzy grupy: small projectiles mk1, mk2 i mk3. Podobna sytuacja występuje z pancerzami, których są trzy rodzaje. Moim zdaniem, jest to zdecydowanie niewystarczające dla systemu przyszłościowego o takim stopniu komplikacji mechaniki (w CyberFudge pewnie by jeszcze przeszło :-)). Tak więc ja daję Cyberspace solidne 2.5 - tak jak GURPS Cyberpunk, dobre do czerpania pomysłów, ale poprowadzić, tobym tego nie poprowadził (przynajmniej bez zmian). - Leslie


Cyberspace, I.C.E. 1989


Rozpowszechnianie zamieszczonych w piśmie tekstów jest dopuszczalne wyłącznie za podaniem nazwiska autora i źródła (URL)
 

Poprzednia strona Spis treści Następna strona