|
|
Xpnad Rally
Uwaga, uwaga: szykują się kolejne wyścigi! Będziemy jeździć samochodami po drogach. I bezdrożach. Samochody owe będą mogły jechać w przód, w tył, a nawet skręcać. Trasy będą różne i rozmaite. Premiera wkrótce.
Tak właśnie można napisać zapowiedź dosłownie każdej gry wyścigowej - a już szczególnie rajdowej, gatunku dla mnie tyle niezrozumiałego, co nudnego i irytującego. Co bowiem można zabawnego znaleźć w marnowaniu czasu na walkę z wozem, który za diabła nie chce jechać tam, gdzie byśmy chcieli go skierować? Jak będę chciał się pomęczyć z realną jazdą - zapiszę się na kurs prawa jazdy, ew. wyciągnę rower i pojadę w plener. Gry mają być rozrywką, a nie męczarnią!
No, ale są i tacy maniacy, którzy za wszelką cenę chcieliby odwzorować na komputerze fizykę lotu wróbla w tle i wpływ, jaki zawirowania powietrza wywoływane przez jego skrzydła mają na nasz wóz. Cóż, może tak daleko technika się jeszcze nie posunęła, ale spece z rodzimego Techlandu niedługo zaatakują symulatorem, który powinien zadowolić wszystkich, którym na dźwięk słów "WRC" i "Rally Cross" miękną kolana.
Gra oparta jest na enginie Chrome 2004, czyli - jak się wydaje - jednym z ładniejszych na rynku. Screeny prezentują się smakowicie, lecz silnik to nie tylko grafika. To również fizyka, która - jak zapewniają autorzy - będzie jak najwierniejsza rzeczywistości. Otoczenie tras ma być w pełni interaktywne, możemy więc liczyć nie na pancerne krzaki, jak to drzewiej w grach bywało, ale na łamliwe drzewka, zmiany pogody i pór dnia oraz inne tego typu cymesy.
Rozbudowana powinna być również warstwa ekonomiczna Xpand Rally. Będziemy startować z określonym budżetem, który można (a nawet powinno się) pomnożyć i przeznaczyć na modernizację wozu w całej masie aspektów. Raj dla maniaków tuningu. Ale i tym, którzy chcą po prostu się wyszaleć, nie powinno być źle. Opcje gry po Sieci, przez Internet czy na split screenie (nareszcie ktoś powraca do tej zacnej idei!) na pewno dostarczą sporo wrażeń. Lecz nawet zwolennicy pojedynczej gry będą kontent - ze względu na rozbudowane AI kierowców. A jak komuś mało - to narzędzia do tworzenia pojazdów, tras czy modów pewnie zamkną mu jadaczkę.
Gra zapowiada się świetnie - czy będzie taką w rzeczywistości, przekonamy się 23 września 2004 roku. Szykujcie kierownice (najlepiej z force feedbackiem, bo gra je lubi)!
|
|