NEWSY NAJNOWSZY NUMER PLAYTEST ZAPOWIEDZI RECENZJE EXCLUSIVE HOT THEMES FORUM
REDAKCYJNE
PLAYTEST
NEWSY
ZAPOWIEDZI
RECENZJE
EXCLUSIVE
HOT THEMES
STREFA_FILMU

 

Wpisz swój e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o nowych numerach OGM: 

Twój email





[W mailu znajdzie się informacja o najnow- szym numerze, a także kilka linków, dzięki którym będzie można bezpośrednio pobrać magazyn. Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie kosztuje!]

Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.

Wyróżnienie:
Pierwsze miejsce w przegl±dzie stron www - EXTREMY 2003 - PSX Extreme nr. 73

 
STRATEGY ARENA#10 [kącik o strategiach]
To już drugi raz, kiedy nastąpiła jedno-numerowa przerwa w pojawianiu się kącika na łamach OGM. Cóż, nie da się ukryć że producenci nie ułatwiają mi zadania - już naprawdę przez długi czas nie pojawiły się żadne bardzo dobre RTS'y, o których można by tutaj wspomnieć a temat C&C: Generals i Warcrafta 3 zaczyna się powoli wyczerpywać. Oby w porę pojawił się jakiś killer:). Jeśli ktoś jednak miałby jakiś pomysł, czym zająć się w kąciku, niech pisze na adres sarge@poczta.onet.pl - to mi z pewnością ułatwi pracę. Oczywiście ciągle chętnie przyjmę osoby do współpracy nad kącikiem, co zaowocuje jego większą objętością. Wreszcie udało mi się choć trochę więcej miejsca poświęcić na kącik niż to było do tej pory - niech to będzie taki ukłon w stronę niejako "jubileuszowego", dziesiątego wydania kącika;-).

Warcaft 3: Reign of Chaos
Dokańczam opis jednostek w tej strategii. Ostatnio byli to Ludzie i Orkowie, teraz zajmę się Nieumarłymi i Nocnymi Elfami. Każda rasa posiada dziewięć rodzajów jednostek, nie zaliczając do tego bohaterów i jednostek magicznych przeznaczonych na określony tylko czas. Czasem też podaję, że np. dana jednostka jest dobra na ghulów. Musicie przez to rozumieć, że jest też dobra na piechurów, czy siepaczy - po prostu każda rasa ma inną nazwę w klasie swojego wojska, a nie będę przy każdej okazji wypisywał kilku nazw z osobna... I jeszcze jedna uwaga - nazwy jednostek pochodzą z polskiej wersji gry. Heh, wprawdzie nie podchodzą mi te nazwy "made by Poland";), ale polską wersję posiada większość osób, więc zdecydowałem się na polskie nazwy.

NIEUMARLI
Ghul - ważna jednostka, powinna się znajdować w każdym twoim oddziale. Koniecznie też zaraz wykonaj 'upgrade' jednostki o Kanibalizm. Ghuli używaj w większych ilościach przede wszystkim na strzelców, nawet nie podchodź do silniejszych jednostek typu taureni.
Gargulec - zawsze warto mieć przy sobie te jednostki, przede wszystkim zostawiając je w bazach. Mogą obronić ataki powietrzne, więc jeśli przeciwnik preferuje takie ataki, wyposaż się w większą ilość tych jednostek.
Bies podziemi - dobra alternatywa dla strzelca z rasy Ludzi. Wykorzystuj przeciwko rycerzom/taurenom/itd.
Wóz mięsa - bardzo dobra broń oblężnicza, jeśli chodzi o ten typ broni, jedna z najlepszych (jeśli nie najlepsza) w Warcrafcie 3. Koniecznie zaraz potem wykonaj 'upgrade' - "Chmura Zarazy". Oczywiście warto wykorzystywać, ale właściwie tylko przy większym ataku, dobre przede wszystkim na budynki.
Plugastwo - kiedy zdobędziesz już trochę funduszy, wprost obowiązkowa jednostka. Właściwie można używać do wszystkiego, a piechur/siepacz/itd. to dla tej jednostki Nieumarłych pryszcz;].
Cień - dobra jednostka zwiadowcza. Jako że jest tania, możesz spokojnie kupować po kilka zawsze. Udajesz się wtedy w nieodwiedzone miejsca na mapie, aby odkryć nowe tereny;).
Banshee - jednostka rzucająca czary, pomocna przede wszystkim przy atakowaniu "silniejszego" wojska typu rycerze/taureny/itd.
Nekromanta - kolejna jednostka rzucająca czary. Dodatkowym jej atutem jest niska cena, więc będzie raczej częściej gościć w twoim oddziale niż Banshee. Warto wspomnieć o użytecznym czarze "Ożywienie Zmarłych" - odradzają się szkielety, które pomagają ci w walce, robiąc z siebie też dodatkowe mięso armatnie;), ale i twoje wojsko dzięki temu sukcesywnie się powiększa.
Lodowy żmij - według wielu osób jest to najpotężniejsza jednostka w grze, buduj ją jednak dopiero wtedy, gdy masz naprawdę sporą ilość funduszy, a i też wtedy nie przesadzaj. Złe gospodarowanie w tym przypadku gotówką może być katastrofalne w skutkach i może ci nie starczyć na inne "potrzeby" dla twojej bazy.

NOCNE ELFY
Łuczniczka - wiadomo, kolejna tania jednostka, dobra na początek, najlepsza przeciwko takim jednostką jak: gryfi jeździec/wiwerna/itd i rycerz/tauren/itd. Łuczniczki jednak niech w twojej armii pełnią rolę raczej wsparcia niż głównego ogniwa. Same raczej nie mają szans w bezpośrednim starciu - w przodzie ustawiaj jednostki walczące bezpośrednio, a z tyłu właśnie Łuczniczki.
Łowczyni - bardzo dobre przeciwko jednostkom strzelającym, choć w jednej armii też mogą dobrze ze sobą współpracować.
Driada - przydatne przeciwko rycerzom/taurenom/druidom/itd. Na resztę typów jednostek raczej nie używaj...
Balista - oczywiście broń oblężnicza, jak zwykle używaj do ataków na bazę przeciwnika, atakując przede wszystkim budynki.
Druid szponów - skuteczni przeciwko piechurom/ghulom/itd., jednak kiedy będziesz miał dostęp do lepszych jednostek, raczej nie polecam.
Druid pazurów - kolejna obok Łuczników jednostka, która przyda się przede wszystkim jako wsparcie. Nigdy nie używaj jako główne ogniwo twojej armii, bo może to się skończyć dla niej źle;).
Jeździec hipogryfów - dość mało skuteczne, dość szybko giną. Dla formalności dodam, że jest to takie połączenie Łuczniczki i Hipogryfa. Cóż, zawsze atutem jest szybkość, w razie ucieczki, hehe:).
Hipogryf - tylko do ataków na inne jednostki latające. Do szybszych jednostek praktycznie nieprzydatne, więc jeśli już to hipogryfów używaj do tych wolniejszych jednostek.
Chimera - można ją nazwać latającą jednostką oblężniczą. Z racji na swoją bardzo wysoką cenę, nie buduj jej za dużo do jednej armii, używaj jej rozważnie najlepiej wtedy, kiedy wróg ma już "resztki" wojska.


Kampania w Warcraft 3
Tak, od tego numeru postaram się podawać taktyki na przejście każdej misji w Warcrafcie 3. Nie wiem, czy starczy mi czasu, czy będzie się to pojawiać co numer, ale w miarę możliwości będę pomysł kontynuował. Idziemy więc po kolei - najpierw kampania ludzi. W razie czego niektóre określenia pochodzą z angielskiej wersji, nie wiem czy są one takie same w polskiej wersji językowej, ale w razie czego chyba wszystko skojarzycie, mam nadzieję... Aha, biorę pod uwagę tylko cele główne, jeśli ktoś chce się martwić o te opcjonalne, ma już możliwość dojścia do tego na własną rękę;).

LUDZIE
Chapter 1 => The Defense of Strahnbrad

Cele Główne:
1. Obroń Strahnbrad
- Dotrzyj do Strahnbradu
- Arthas musi przeżyć
- pokonaj Slave Master'a i jego straże

Na początek masz tylko bohatera Arhasa i czterech podstawowych Footmen'ów (w polskiej wersji są to piechurzy). Idź w stronę Strahnbradu, kierując się bardziej w dół mapy. Kieruj się w końcu główną ścieżką, aż znajdziesz wieśniaków, których okradają przeciwnicy. Jak chcesz możesz ich dogonić i zabić, ale to tylko opcjonalny quest. Idź więc dalej przez most, a zaraz potem natkniesz się na bramę w której znajdziesz dwóch orków. Zabij ich, jednocześnie uleczając Arthasem piechurów czarem (w angielskiej wersji nazywa się Holy Light). Zaraz potem nadejdzie Slave Master ze swoimi strażami - ich także pokonaj. Oczywiście ciągle pamiętaj o uleczającym czarze Arthasa - to priorytet! Jeśli będziesz używał tego czaru, misja będzie bardzo łatwa. Oczywiście ciągle pamiętaj o kontrolowaniu ilości many, jaką ma twój bohater! Ogólnie misja jest prościutka (jak to na początek). Po pokonaniu Slave Master'a misja się kończy, więc jest gdzieś na ok. 10 minutek:).


Cóż, to by było na tyle. Mam nadzieję, że uda mi się zachować tendencję zwyżkową i w następnym wydaniu zobaczycie podobną ilość materiału:).

Przyg. Sarge

Reklama
FAST CD

 
STOPKA REDAKCYJNA