|
|
|
|
|
|
|
Wpisz swój
e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o
nowych numerach OGM:
|
|
[W mailu
znajdzie się informacja o najnow- szym
numerze, a także kilka linków, dzięki którym
będzie można bezpośrednio pobrać magazyn.
Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie
kosztuje!]
|
|
|

|
|
Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Wyróżnienie:

|
|
|
|
|
 |
|
- ALIEN
HOMINID [PS2, GCN]
W OGM od zawsze cenimy świeże
pomysły. Może dlatego, że w
ostatnim czasie tak niewiele
ich na skomercjalizowanym
rynku? Alien Hominid
jest jednym z takich tytułów,
które wyrastają spod ziemi
od razu zyskując sympatię.
Ciekawie zaczyna być już,
gdy przyjrzymy się jego
historii. Pierwsza wersja tego
tytułu powstała w 2002 roku,
jako prosta gra typu flash w
której sterowałeś alienem i
niszczyłeś wszystko, co stanęło
na twojej drodze. Owa pozycja
zyskała tak wielką popularność,
że postanowiono wypłynąć z
nią na szersze wody. Tak
zrodził się pomysł wydania
AH na konsole nowej generacji,
oczywiście odpowiednio
dopieszczonego i
przystosowanego do
dzisiejszych standardów.

 |
- Wcielisz się w skórę żółtego
aliena, który zaliczył
awaryjne lądowanie na Ziemi.
Pech chciał, że wylądował
dokładnie przed siedzibą
FBI, którego ludzie od razu
podjęli decyzję o schwytaniu
obcego i przeprowadzenia na
nim setek eksperymentów.
Twoja w tym głowa, by
sympatyczny ufok nie dał się
złapać i szczęśliwie
odleciał na swoją planetę.
Bierzesz więc swój zielony
pistolecik strzelający
laserami, paczkę granatów i
ruszasz na krucjatę.
Gra garściami czerpie z
kultowych arcade'owych shooterów
pokroju Metal Slug.
Wiadomo, że zarówno ludzie z
FBI, jak i mieszkańcy Ziemi
nie będą pozytywnie
nastawieni do głównego
bohatera, jednak z pomocą
przyjdą mu dzieci, które
zaoferują swoją pomoc (power-up'y,
nowe bronie itd.) - podobnie
jak zakładnicy w serii Metal
Slug. Gra skonstruowana
jest bardzo prosto, właśnie
na wzór oldschoolowych
strzelanin. Jedyne co musisz
robić, to zasuwać w prawą
stronę ekranu i niszczyć
wszystko, co stanie na twej
drodze. Autorzy podkreślają
zresztą, że inspiracją dla
nich była kultowa Contra
i Metal Slug. W niektórych
poziomach zasiądziesz też za
sterami pojazdów, by nimi
torować sobie dalszą drogę.
Na końcu każdego poziomu będzie
czekał oczywiście wielki,
przebrzydły boss, na którego
trzeba będzie znaleźć sposób.
- AH wyróżnia przede
wszystkim grafika, która jest
tak prosta do bólu, że aż
sympatyczna:). Ręcznie
rysowane tła już od
pierwszego spojrzenia biją
klimatem. Na przykładzie tej
pozycji wyraźnie widać, że
niepotrzebne są tysiące
polygonów, by stworzyć dobre
poziomy... Gra będzie też
obszerna, jeśli wierzyć
zapowiedziom twórcom. Oprócz
głównego trybu, w opcjach będzie
można znaleźć także podrzędny
z 5 mini-gierkami. Już
pierwsza z nich, odkryta od
początku (pozostałe trzeba
odblokować przechodząc główny
tryb) oferuje
"skromne" 200 etapów
do przejścia + edytor własnych
poziomów, które potem będzie
można zapisać na karcie pamięci
i zanieść do kumpla. O
pozostałych czterech
mini-gierkach wiadomo tylko
tyle, że w trzech z nich możliwa
będzie gra 2 graczy,
natomiast ostatnia będzie
wyzwaniem dla jednego. Autorzy
chcą zapewnić dużą żywotność
tytułu. Po jednorazowym przejściu
odkryją się też nowe
poziomy trudności oraz
dodatkowe style
"ubrania" aliena
(chodzi tu bardziej o rozmaite
czapki i style uczesania).
Multiplayer jest zresztą
zapowiadany także w głównym
trybie. Autorzy nie ograniczą
się tylko do najprostszych
zasad. Kooperacja będzie miała
miejsce w pełnym tego słowa
znaczeniu. Jeden z graczy będzie
mógł np. "wskoczyć"
na drugiego, dzięki czemu będą
w stanie wykonać wyższy skok
i dostać się do niedostępnych
normalnie partii poziomów.
Także niektóre pojazdy będą
przystosowane głównie pod
dwie osoby. Podczas gdy jedna
będzie sterowała danym
wehikułem, druga zasiądzie
za sterami działka (Halo
się kłania).
Wielbiciele klasycznych,
automatowych shooterów na
pewno mają na co czekać.
Szkoda, że ciągle nie określono
dokładnej daty premiery podając
"Fall 2004" (czyli
końcówka 2004). Mnie
zauroczył design tej pozycji
(ta gra ma styl!) i z chęcią
sprawdzę pełną wersję.
Developerem jest The Behemoth,
a grę wyda O~3 Entertainment.
MAcross
|
Reklama
|
|
|
 | | |