|
|
|
|
|
|
|
Wpisz swój
e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o
nowych numerach OGM:
|
|
[W mailu
znajdzie się informacja o najnow- szym
numerze, a także kilka linków, dzięki którym
będzie można bezpośrednio pobrać magazyn.
Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie
kosztuje!]
|
|
|

|
|
Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Wyróżnienie:

|
|
|
|
|
 |
|
- CRASH
TWINSANITY [PS2, Xbox]
Gdy przypomnisz sobie PS One i
postarasz się pomyśleć o
jakiejś postaci, maskotce
kojarzonej z tą konsolą, na
pewno na myśl przyjdzie Ci w
pierwszej kolejności Crash
Bandicoot. Trzy części
wydane na PSX'a były
flagowymi grami wydanymi na tą
konsolę. "Czwórka",
która zawitała na PS2 nie była
już takim sukcesem (zmienił
się developer, dotychczasowy
- Naughty Dog - zajął się
pisaniem świetnego Jak &
Daxter), ale i tak nie zeszła
poniżej pewnego, wysokiego
poziomu. Ponad 30 milionów
sprzedanych kopii tej serii na
całym świecie nie może
budzić wątpliwości. Czas na
kolejny sequel.
 |
- Odwieczni wrogowie - Crash i
Cortex - tym razem zeszli z
wojennej ścieżki. Albo
inaczej - dalej się nie znoszą,
ale byli zmuszeni połączyć
siły. Tylko w ten sposób mogą
się bowiem przeciwstawić
nowemu, potężnemu agresorowi
(Evil Twins), który chce
przejąć władzę nad światem.
Cóż, fabuła nigdy nie była
mocną stroną tej serii. Był
nią za to humor, i tego w
najnowszej części nie
zabraknie. Gra zyska trochę
bardziej cartoonowy, kreskówkowy
wygląd, i będzie wypełniona
zabawnymi animacjami i
tekstami. Widać to zresztą
już po pierwszych trailerach.
Od pierwszego spojrzenia daje
się zauważyć, że obaj
bohaterowie się nie lubią.
Odłóż na chwilę pada i
popatrz na nich, a zobaczysz o
czym mówię...
Połączenie sił oznacza
oczywiście kooperację obydwu
postaci podczas gry.
Spokojnie, będą także
stare, klasyczne levele w których
poruszać będziesz się jedną
postacią... Jak łatwo
wywnioskować, w CT grywalny będzie
także Dr. Cortex, co ucieszy
pewnie wielu fanów serii :).
Nowością mają być jednak
poziomy, w których obie
postacie będą ze sobą współpracować.
Dojdą też dzięki temu nowe
 |
- ruchy - np. będzie można
rzucać Cortex'em niczym
bumerangiem :). W
pokrzywdzonej roli przeważnie
występuje właśnie doktorek.
Bardzo przypomina to wszystko
wydane niedawno Whiplash.
Rozgrywka nie zmieni się jakoś
bardzo w stosunku do
poprzedniej części. Dalej
wszystko będzie polegać na
przebyciu poziomu z punktu A
do B, w górę lub w bok
ekranu. Autorzy zapowiadają
co prawda przejście w pełne
3D, ale na trailerach nie można
tego dostrzec. Pewnie będzie
się to ograniczało do
jednego "otwartego"
poziomu bazowego, w pełnym
3D, z którego będziemy
dostawać się do normalnych
etapów w starym stylu. W każdym
razie oś gameplay'u
pozostanie ta sama. Poprawione
ma być koszmarnie długie
dogrywanie się etapów z
poprzedniej części
(prawdziwa zmora, jeden level
potrafił doczytywać się
blisko minutę!).
Zapowiadanych jest 16 dużych
poziomów (+ 4 ukryte). Tak
naprawdę w grze pokierujemy
czterema postaciami. Oprócz
znanej dwójki, trzecią będzie
m.in. Nina Cortex -
siostrzenica Dr. Cortexa. O
czwartej na razie nic nie
wiadomo.
Crash Twinsanity może nie
podejmie walki z tuzami
gatunku (Jak3, Ratchet &
Clank 3), ale z pewnością będzie
godnym sequelem świetnej
serii (zresztą jednej z moich
ulubionych). Graficznie jest
dobrze, jednak nie należy
spodziewać się wielkich skoków
jakościowych w stosunku do
poprzedniej części. Raczej
kosmetyczne poprawki i stałe
60 klatek. Gra zapowiadana
jest na koniec września, dokładnie
28.09.2004. Ja już rozpocząłem
odliczanie...
Baron Ski
|
Reklama
|
|
|
 | | |