|
|
|
|
|
|
|
Wpisz swój
e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o
nowych numerach OGM:
|
|
[W mailu
znajdzie się informacja o najnow- szym
numerze, a także kilka linków, dzięki którym
będzie można bezpośrednio pobrać magazyn.
Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie
kosztuje!]
|
|
|

|
|
Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Wyróżnienie:

|
|
|
|
|
 |
|
- STARCRAFT:
GHOST [PS2, Xbox, GCN]
Starcraft jest z pewnością
znany wielu posiadaczom PC'ów.
Blizzard (developer) stworzyło
RTS'a, który do dzisiaj ma
swoich zwolenników, na
serwerach online gra jeszcze
wielu graczy. Teraz twórcy
pracują nad kontynuacją
swojego dzieła. Co wiadome
jest już praktycznie od początku
prac, ale 'lekko' zaskakuje,
jest to, że Starcraft: Ghost
(bo tak ma się nazywać owy
sequel) zostanie wydany TYLKO
na konsole obecnej generacji i
sam charakter rozgrywki zupełnie
się zmieni - z RTS'a zrobiła
się rasowa strzelanina TPP.
Czy wyjdzie to serii na dobre?
 |
- Cóż, Blizzard jak dotąd
chyba jeszcze nie zawiodło -
ich gry sprzedają się w
milionach egzemplarzy.
Wcielimy się w "komandoskę"
Novę, która jest jednostką
rasy Terran (zresztą, ta sama
jednostka występowała też w
samej strategii). Podobieństwa
nie skończą się tylko na
samej głównej postaci. Nova
otrzyma też większość możliwości
znanych z RTS'a, jednocześnie
otrzymując też oczywiście
nowe. Będzie mogła
unieruchamiać na pewien czas
wszelkie jednostki
mechaniczne, czy w stylu
Predatora uaktywnić specjalny
kamuflaż, który pozwoli jej
stać się niewidzialną. Co
oczywiste, możliwość
korzystania z tych funkcji będzie
ograniczona, co by rozgrywka
nie stała się za prosta;).
Oprócz tego Nova będzie mogła
też zasiąść za pojazdami
znanymi ze strategii. Na razie
nie znamy konkretów, ale ten
element zostanie na pewno
zaimplementowany w grze.
Twórcy nie ukrywają, że
nastawiają się, aby gra
celowała przede wszystkim w
klimaty skradanki. Zresztą i
na wszelkich trailerach głównie
widoczna jest Nova właśnie
skradająca się. A kiedy już
dochodzi do strzelanin, zdaje
się że lekką przewagę mają
przeciwnicy, gdyż dysponują
lepszym pancerzem. I nie sądzę,
aby akurat w tym elemencie coś
się zmieniło do czasu
wydania pełnej
wersji gry. Wiadomo też nie od
dzisiaj, że akcja będzie się
rozgrywać w przyszłości, więc
zdecydowanie przeważać będą
tu futurystyczne klimaty.
Nowoczesne urządzenia, w jakie
wyposażona zostanie Nova,
pozwolą jej między innymi na
spowolnienie czasu - podobnie
jak to miało miejsce w serii
Max Payne.
Grafika już teraz prezentuje się
okazale. Do opracowania
jednostek nie można mieć większych
zastrzeżeń, ale największe
wrażenie robi to, ile obiektów
naraz potrafi uciągnąć engine
graficzny. Idealnym przykładem
jest tu jedna ze scen pokazywana
na trailerze. Dziesiątki
jednostek na ekranie nacierających
na budynek w którym się
znajdujesz, do tego wszelkie
strzały, wybuchy, a to wszystko
przy pięknie padającym
deszczu. Takie momenty mogą
robić wrażenie, z pewnością
będzie ich więcej w samej
grze. Choć z drugiej strony,
taka ilość obiektów na
ekranie przypłaciła jakością
tekstur. Te momentami są wręcz
średnie, widać to szczególnie
na wszelkich elementach
otoczenia. Ale i tak nie ma co
narzekać, ważne że jak na
razie gra "chodzi" w
60 klatkach, choć nawet na
trailerach już czasem zdarzyło
się lekko przyciąć (np. we
wspomnianej scenie z atakiem
dziesiątek jednostek)...
Blizzard chyba nie zawiedzie,
zapowiada się spora dawka
solidnej zabawy. Ja tu się
obawiam tylko o pracę kamery,
czy rozgrywka nie będzie za
schematyczna i przede
wszystkim o jej długość!
Czekajmy więc na październik,
bo wtedy (mam nadzieję, że
już nie przełożona)
premiera:).
Sarge
|
Reklama
|
|
|
 | | |