|
|
|
|
|
|
|
Wpisz swój
e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o
nowych numerach OGM:
|
|
[W mailu
znajdzie się informacja o najnow- szym
numerze, a także kilka linków, dzięki którym
będzie można bezpośrednio pobrać magazyn.
Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie
kosztuje!]
|
|
|

|
|
Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.
Wyróżnienie:

|
|
|
|
|
 |
|
- MOST
WANTED 2005
Prezentujemy wam listę
czterdziestu naszym zdaniem
najlepiej zapowiadających się
pozycji roku 2005. W takich przeglądach
jak zwykle występuje trochę nieścisłości.
Nie braliśmy np. pod uwagę
konwersji, wiec nie znajdziecie tu
San Andreas, czy Doom'a
3, które mają trafić w tym
przypadku na PC i Xbox'a, gdyż
ich pierwotne wersje leżą już
na półkach. Poszczególne tytuły
zostały ułożone w kolejności
do najbardziej przez nas
oczekiwanych. Zapraszamy.
- 40.
MARIO PARTY 6 [GCN]
 |
- Ta
kultowa seria od Nintendo trochę
podupadła wraz z ostatnimi odsłonami,
które były zbyt odtwórcze jak
na geniusz Japończyków. Jednak
wraz z szóstą częścią ma
szansę odzyskać dawny blask.
Wszystko dzięki kilku świeżym
pomysłom, jakie szykują dla nas
autorzy. Oprawa graficzna ma zostać
znacznie usprawniona, zaś do
naszej dyspozycji oddanych
zostanie blisko 80 mini-gierek. Każda
z nich ma być ponadto dostępna w
dwóch wariantach (dzień-noc).
Największą nowością ma być
kontroler, który jest dodawany do
każdego zakupionego egzemplarza
gry. Otóż bonusowo dokładany będzie
specjalny mikrofon, który
znajdzie wykorzystanie w niektórych
mini-grach. W niektórych z nich
trzeba będzie np. wydawać
komendy sterowanej przez siebie
postaci. W Europie MP6 wyląduje
w marcu. [Ski]
- 39.
THE SUFFERING: TIES THAT BIND
[PS2,
Xbox]
 |
- Kto
grał w "jedynkę" ten
wie, że była bardzo przyjemną
"rzeźnią" w klimatach
survival-horroru. Druga część
nie zapowiada się może bardzo
innowacyjnie (w głównej mierze
to więcej tego samego), ale mimo
wszystko myślę, że warto ją
zapamiętać. Dojdzie 15 nowych
kreatur, możliwość posługiwania
się dwiema różnymi broniami
naraz, nowe ruchy oraz świetny,
innowacyjny system zakończeń. Do
odkrycia będą czekały 3 różne
outra w zależności od tego jak
radziliśmy sobie podczas gry.
Najlepsze jest jednak to, że
zdobyte zakończenie wpłynie
potem na intro, które ukaże się
nam po drugim rozpoczęciu
scenariusza, tym samym zmieniając
nieco historię! Na pewno wydłuży
to nieco żywotność. Premiera na
razie nie została sprecyzowana. [Ski]
- 38.
DONKEY KONG: JUNGLE BEAT [GCN]
 |
- To
będzie jedna z najbardziej
innowacyjnych platformówek tego
roku. A to dlatego, że nie będzie
wykorzystywało się w niej w ogóle
pada! Za kontroler będą robiły
bowiem bębenki (bongosy) dodawane
już teraz do muzycznego Donkey
Konga. Jak więc będziemy
sterować? To proste - uderzając
w prawy bądź lewy bęben
poruszamy się małpą, natomiast
uderzenie obu bongosów naraz
powoduje skok. Dodać do tego należy,
że ten nietypowy kontroler wyłapuje
także dźwięki, więc klaśnięcie
dłońmi powoduje, że goryl
zaczyna okładać wszystkich na
ekranie. Sami musicie przyznać,
że całość zapowiada się wyśmienicie.
Dodać należy do tego przyjemną
oprawę graficzną w 60 klatkach i
wychodzi nam jedna z ciekawszych
gier na GCN w tym roku. Premiera
na przełomie lutego/marca. [Ski]
- 37.
STAR WARS 3: REVENGE OF THE SITH
[PS2, Xbox]
 |
- SW3:RotS
to gra bazująca na ostatniej części
trylogii Lucasa o tej samej
nazwie, która to ukaże się już
(a dla niektórych dopiero) 19
Maja. Warstwa fabularna gry będzie
notabene odzwierciedleniem tej
filmowej. Revenge of The Sith
to przypomina takie tytuły jak Jedi
Outcast lub też Jedi
Academy, jednak w odróżnieniu
od poprzedników, w RotS
autorzy położyli nacisk na
elementy "sieczki" i
machania mieczami świetlnymi z
perspektywy trzeciej osoby. Na
naszej drodze stanie armia klonów
i droidy Federacji Handlowej, których
to pokonamy przy pomocy lightsaberów,
specjalnych mocy i wykorzystaniu
combosów. Oprawa graficzna nie
powala zbytnio, jednak zdjęcia i
trailer prezentują bardzo dobrze
odwzorowane wszelkie efekty, oraz
szczegółowe modele postaci. Grę
tworzą ludzie z The
Collective (to ci od
Indiany
Jonesa), a premiera w maju.
[Gayardo]
- 36.
DARKWATCH: CURSE OF THE WEST
[PS2, Xbox]
 |
- Co powiecie na połączenie
klimatu Dzikiego Zachodu, wampirów,
potworów i innych brzydactw z doświadczeniem
studia Sammy i świetną oprawą
graficzną? Zainteresowani? Jeżeli
tak, to na pewno zaciekawi Was Darkwatch:
Curse of the West - gra
stanowiąca połączenie wyżej
wymienionych czynników. Tytuł
ten opowiada o pewnym bandycie
okradającym pociągi, który
pewnego dnia natrafia na pociąg
wyładowany wampirami i zombiakami.
I tu zaczyna się cała historia.
Bohater sterowany przez gracza ma
do dyspozycji masę
"zabawek" i musi
opowiedzieć się za którąś ze
stron starcia - grupą Darkwatch
walcząca z zombiakami, albo z
samymi stworami. Ponoć wszystkie
podejmowane decyzje mają mieć
dalekosiężne skutki. Co z tego
wyjdzie? Okaże się w praniu. Już
w maju. [TheNaturat]
35. STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO
[Xbox, PC]
 |
- Gier z cyklu Star Wars jest na
rynku pod dostatkiem. Ale Jurek
Lucas i jego Lucas Arts zawsze
wymyślą coś nowego. Tym razem
wpadli na pomysł FPS'a z
innowacyjnym systemem wydawania
komend. Oto w skrócie Star
Wars: Republic Commando. Czego
można się spodziewać? Z pewnością
świetnego wykonania, jak w
przypadku większość produkcji
Lucas Arts. Oprócz tego, na pewno
wspomnianego już wydawania komend
oraz co najmniej dobrej grafiki. W
przypadku wersji na X'a
potwierdzono online z obłsugą z
Xbox Live! oraz standardowe do
tego tryby (deathmatch, CTF itd.).
Gra ma bazować na trzeci
epizodzie, który nawiedzi kina
bodajże w maju. Trailery i
screeny z gry wyglądają obiecującą,
ale co z tego wyjdzie posiadacze
Xbox'ów i PC'etów dowiedzą się
najwcześniej 1 marca 2005 roku. [TheNaturat]
-
- 34.
HAUNTING GROUND
[PS2]
 |
- Trzeba
przyznać, iż Capcom ma ostatnio
manię na punkcie horrorów. W Haunting
Ground wcielimy się w młodą
dziewczynę o imieniu Fiona, która
to w wyniku wypadku samochodowego
traci rodziców i nie wiedzieć
czemu budzi się następnie w
ponurym i tajemniczym zamku.
Naszym głównym celem będzie
rozwiązanie zagadek, jakie kryją
się w zamkowych komnatach, a także
odnalezienie wyjścia, (z pomocą
psa Howie) z tego potwornego
miejsca. Będzie to o tyle trudne,
ponieważ naszym tropem podążać
będzie Debilitas - potężnych
rozmiarów facet z laleczką w dłoni,
który notabene jest
odzwierciedleniem Nemesisa z RE3.
Zakrwawione lalki wiszące na ścianie,
zdeformowane pokraki, zaciemnione,
niekiedy nawet przerażające
komnaty potęgować mają uczucie
strachu i nadać grze mocny
i ostry klimat. Premiera w
maju. [Gayardo]
- 33.
STAR FOX: ASSAULT [GCN]
 |
- Po
tym jak Rare przeszło do obozu
Microsoftu, kultową serią Star
Fox na Nintendo zajęło się
Namco. Podczas gdy poprzednia część
(tworzona jeszcze przez Rare) poszła
bardziej w kierunku Zeldy, Assault
ma powrócić do korzeni. Autorzy
zapowiadają, że wszyscy którzy
uwielbiali klasycznego Star
Fox'a ze SNES'a, czy też Star
Fox 64 z N64, poczują się
tutaj jak w domu. Oprawa graficzna
zostanie usprawniona, będzie więcej
misji latanych, oraz tryb dla
czterech graczy. Całość
prezentuje się na razie bardzo
dobrze, jednak raczej obejdzie się
bez wodotrysków. Niestety, jak w
większości gier na Gamecube tak
naprawdę nie są znane dokładniejsze
detale. Tymczasem premiera już za
pasem, bo w połowie lutego w USA!
Europa nie jest na razie określona,
ale spodziewamy się okolic maja
tego roku. [Ski]
- 32.
AGE OF EMPIRES 3
[PC]
 |
- AoE
III to bez wątpienia
najbardziej oczekiwany RTS na PC.
Czas, w jakim rozgrywać ma się
trzecia cześć serii to okres
pomiędzy rokiem 1500, a 1850. Głównymi
elementami gry będą odkrywanie
nowych lądów, rozbudowa miast,
handel i prowadzenie wojen. Nie da
się ukryć, że najważniejszym
elementem, jaki cechuje AoE III
jest oprawa graficzna. Dzieło
Ensemble Studios jest pierwszą
strategią, w której zastosowano technologie
DirectX 9.0 i Shader model 3.0.
Wszytko wygląda przecudnie. Jak
podkreślają autorzy stworzony
przez nich świat ma niespotykaną
głębię i miękkość
(realistyczne cienie obiektów z oświetleniem
HDR, woda z odbiciami Fresnela).
Kolejną zaletą gry ma być
animacja postaci, a także fizyka.
Czy seria, która już jest
kamieniem milowym wśród
komputerowych RTS-ów,
zdetronizuje rywali jak jej wcześniejsza
wersja przed laty? Są na to duże
szanse... [Gayardo]
- 31.
KINGDOM HEARTS 2 [PS2]

 |
- Kingdom
Hearts 2 jest kontynuacją
jednego z bardziej
kontrowersyjnych RPG'ów na PS2,
którego to nie wszyscy gracze
byli w stanie docenić, ponieważ
uciekali od telewizora w momencie,
gdy ujrzeli kaczora Donalda i
Goofiego. Przyznać trzeba, że już
teraz widać drastyczne zmiany, co
do klimatu gry w porównaniu z
pierwsza częścią. Kontynuacja
rozgrywać się będzie w światach
bardziej mrocznych z ciągłym
przekonaniem, że za rogiem czai
się zło i nieunikniona zagłada.
Rozwinięto system walki pozwalając
na więcej w stosunku do pierwszej
części, jednym z nowych elementów
jest możliwość używania dwóch
kluczy naraz lub jednego dwuręcznego.
Dojdą nowe summony oraz czary.
Dodana zostanie obsługa kamery za
pomocą prawej gałki, czego
brakowało w pierwszej części. W
grze spotkamy jeszcze więcej
postaci z filmów Disneya, co
niektórych zachęci, a innych
odepchnie od tego tytułu. Pojawi
się również sama myszka Miki,
jak i nowy nieznany nam jeszcze
zakapturzony osobnik. Ludzi, którzy
chcą dowiedzieć się trochę więcej
tym, co czeka nas w KH2 już
teraz zapraszam to zainteresowania
się pozycją na GBA pod nazwą Kingdom
Hearts: Chains of Memories, która
na razie pojawiła się tylko w
USA i JAP. Jedyny zwiastun jaki na
razie pokazano jest jedynie
renderem zawierającym sceny
pokazane w bonusowym zakończeniu
pierwszej części, ale sam w
sobie robi wrażenie. Osobiście z
chęcią zagram w KH2 i
zachęcam by jednak nie podchodzić
do tego tytułu z takim dystansem
tylko ze względu, że są w nim
postacie z bajek Disneya. [Hunter]
30. KILLER 7
[PS2, GCN]

 |
- Capcom
zaczął 2005 rok z olbrzymim
hukiem. Parę dni temu swoją
dalekowschodnią premierę miał Resident
Evil 4, który z
miejsca został okrzyknięty
najlepszą grą na Gamecube’a, a
na który to przyjdzie nam -
Europejczykom -
poczekać co najmniej do marca.
Chwilę potem, bo najpóźniej w
okolicach II kwartału b.r. na
sklepowe półki trafi wysoce
obiecujący Killer 7.
Oskar należy się twórcom
bezapelacyjnie za stworzenie
oryginalnej jak na dzisiejsze
czasy fabuły ;). Światu zagraża
terrorystyczna
organizacja Heaven's
Smile, w której władzę sprawuje
Kun Lan, numer jeden na liście
celów USA.
Tajna
agencja rządowa rekrutuje inwalidę
Hermana Smitha, który to posiada
specyficzną zdolność przemiany
w 7
różnych wcieleń,
w celu unicestwienia zagrażającej
im grupy. Sama walka ma polegać
na unicestwianiu wrogów dość
nietypowymi sposobami, kierując
na zmianę każdym z siedmiu "bohaterów".
Killer
7 będzie oparty na
grafice cell-shading, co jest
elementem wyróżniającym go spośród
innych produkcji. Dzięki
temu całość ma wyglądać jak
interaktywny komiks i ma nabrać
nieco mroczności. Mroczności może
dodać również przełączanie się
z widoku zza pleców bohatera na
widok z jego oczu. Gra
klimatyczna, z niebanalną fabułą
i oprawą graficzną... Trzeba
jednak czegoś więcej.
[Gayardo]
- 29.
SEGA RALLY 2005 [PS2]
 |
- Kultowa
swego czasu gra, która powodowała,
że wielu ludzi tylko dla niej
kupowało Saturny. Z kolejną częścią
jej gwiazda nieco przygasła,
teraz wraz z tą nieoficjalną
"trójką" Sega będzie
chciała na pewno odzyskać dawny
blask. Autorzy zapowiadają powrót
do korzeni (znajdzie się m.in.
kultowa pierwsza trasa z
"jedynki") w temacie
opracowania tras, modelu jazdy,
oraz zasad rządzących głównym
trybem. I właśnie to ostatnie
budzi jak na razie wątpliwości -
schemat jakim cechowały się
poprzednie części na chwilę
obecną jest łagodnie mówiąc
"nieświeży". Sega musi
postawić na większe
rozbudowanie, w innym przypadku będzie
trudno zbierać wysokie oceny w
prasie. Mimo wszystko wierzymy w
ten tytuł. O oprawę nie trzeba
się martwić bo wszystko
prezentuje się bardzo ładnie i pędzi
w 60 klatkach. Premiera nie jest póki
co określona. [Ski]
28.
FIFA STREET [PS2,
Xbox, GCN]

 |
- Nie
od dziś wiadomo, że EA Big (dev.)
to gwarancja sukcesu. Tym razem
specjaliści od arcade'u zabrali
się za uliczną piłkę nożną i
wszystko wskazuje na to, że
ponownie dostarczą tytuł z najwyższej
półki. Mecze 4 vs 4, dobieranie
składu spośród najbardziej
znanych gwiazd świata, tricki
niczym z reklam firm odzieżowych
emitowanych w naszej telewizji...
To tylko część atutów. Będzie
można też stworzyć swoich
graczy, czy też zmodyfikować
tych już obecnych dzięki
rozbudowanemu edytorowi. Spośród
najbardziej znanych graczy na świecie
potwierdzono już m.in. obecność
Ronaldo, Ronaldinho, Beckhama,
Figo, Raula... Każdy więc
znajdzie coś dla siebie. Ogromną
rolę będą odgrywały tutaj
tricki - tylko ich opanowanie
pozwoli osiągać sukcesy. Jak
wiadomo piłka uliczna cechuje się
trochę innymi prawami, więc można
będzie np. wykorzystywać bandy
otaczające boisko do zostawiania
rywali w tyle. EA Big zapowiada też
oprócz głównego trybu specjalny
tryb wyzwań, gdzie trzeba będzie
stawić czoło kilkudziesięciu
zadaniom przygotowanym przez autorów.
Szczegóły nie są znane, ale na
pewno pozwoli to wydłużyć żywotność
tego tytułu. Do dyspozycji
zostanie oddanych nam przynajmniej
10 boisk (tyle na razie
potwierdzono) z różnych zakątków
świata. Potwierdzono choćby
Marsylię, Barcelonę, czy
Amsterdam. Oprawa jak zwykle w
przypadku tego developera będzie
stała na najwyższym poziomie, co
potwierdzają już screeny i
pierwsze trailery. Data premiery
wyznaczona jest na marzec tego
roku. [Ski]
27.
NBA
STREET V3 [PS2, Xbox, GCN]
 |
- EA
Big nadciąga z kolejną częścią
NBA Street. Za najciekawszy, główny
tryb dla jednego gracza autorzy
uważają Street Challenge, znany
zresztą w swojej pierwotnej
formie z poprzedniej części. Tym
razem mamy 70 dni na to, aby nasza
drużyna stanęła na szczycie
najlepszych teamów świata:).
Bardzo ważnym czynnikiem przed
rozegraniem jakiegoś spotkania będą
morale zespołu przed nim -
wiadomo, że najlepiej przystępować
do meczów, kiedy drużyna ma zapał.
W skrajnych przypadkach zawodnicy
mogą nawet wycofać się ze składu.
Zmiany w systemie to przede
wszystkim tak zwany Trick Stick,
dzięki któremu wszlkie triki i
sztuczki wykonuje się prawą gałką
analoga, pomagając sobie
przyciskami pod palcami wskazującymi
(mowa o wersji na PS2). Grę
sprawdzić będzie można już w
lutym. [Sarge]
26. PARIAH
[Xbox, PC]
 |
- Pariah to futurystyczny
FPS z akcją dziejącą się w
odległej przyszłości. Opowiada
o lekarzu służącym w międzygalaktycznym
więzieniu, którego ostatni
pacjent jest dosyć niezwykły. Głównymi
zaletami tytułu ma być
niesamowity scenariusz, nie
zwalniająca nawet na sekundę
akcja i doskonała oprawa
graficzna. Nacisk ma być położony
przede wszystkim na tryb
singleplayer, acz nie zabraknie
także kilku trybów multi.
Obiecujący jest fakt, iż Digital
Extremes to studio od lat zajmujące
się produkcją FPS'ów, przede
wszystkim na silniku Unreal, toteż
można spodziewać się doskonałej
grafiki. Ile z tych obietnic
zostanie spełnionych, dane będzie
sprawdzić posiadaczom PeCetów,
Xbox'ów i być może PS2'ójek
(wersja na PS2 nie jest jeszcze
potwierdzona) już 3 maja. [TNT]
25.
TIME
SPLITTERS 3: FUTURE PERFECT
[PS2,
Xbox, GCN]
 |
- Seria
Time Splitters od teamu Free
Radical zdobyła już uznanie wśród
graczy poprzez dwie bardzo udane
części tej serii. Tymczasem
"trójeczka" wydaje się
być jeszcze bardziej podciągniętym
pod wyższy poziom tytułem. Gra
bynajmniej nie zrywa z realiami
serii - ciągle pozostanie ona
lekko w komiksowym stylu, a tryb
Story będzie raczej zbiorem
niezwiązanych ze sobą fabularnie
misji. Czy to źle? Jeśli
zostanie ten wysoki poziom z
poprzedniczki, nikt nie będzie
narzekać;). W sumie dostaniemy 13
różnych misji w przedziale
czasowym od 1924 do 2401 roku - można
się więc spodziewać leveli
odmiennych od siebie klimatycznie.
Poprawiona ma zostać interakcja z
otoczeniem. Możemy się spodziewać
też podrasowanej oprawy
graficznej, a całość ma zasuwać
w 60 klatkach na sekundę. A
wszystko to już w marcu tego
roku... [Sarge]
- 24.
DRAGON QUEST VIII [PS2]
 |
- DQ
jest najstarszą konsolową serią
RPG, której 90% wyznawców
pochodzi z Japonii. Dla Japończyków
DQ jest tym, czym dla nas Final
Fantasy. Czym zawdzięcza sobie
ona taką popularność? Przede
wszystkich ogromnym światem, ładnym
wykonaniem oraz żywotnością.
Czas potrzebny na przejście ósmej
części to ok. 100
godzin. Muzyka, jak zwykle, na
najwyższym poziomie, natomiast
grafika – odpowiednio "podciągnięta"
(po raz pierwszy w serii - w
3D). Co prawda wygląd
lokacji pozostanie nadal bajkowo
– mangowy, jednak postacie, jak
i otoczenie zostało wymodelowane
wręcz po mistrzowsku. Jak na DQ
przystało, graczowi zostanie
zaaplikowana spora dawka humoru,
dzięki czemu na nudę nie będzie
można narzekać. Produkt ten ma
ogromne szanse, na odniesienie
sukcesu nie tylko na rynku japońskim,
ale także w Europie. Data
wydania jest na razie nieokreślona.
[Sebaq]
- 23. UNREAL
CHAMPIONSHIP 2 [Xbox]
 |
- Jedyną
serią mogącą nawiązać wyrównaną,
skuteczną walkę z Quake'ami
na rynku PC-tów jest Unreal.
Gra spod szyldu Midway, oznaczona
jako „Tournament” swego czasu
zawojowała serca rozpalonych żądzą
krwi piecowych nastolatków. Nowy UC2
będzie odznaczać się
przewspaniałą grafiką, oraz możliwością
gry na serwerach Xbox Live. Ma
podobno śmiało rywalizować w
tym temacie o prymat z Halo 2.
Na polu walki znajdziemy masę
pojazdów, broni - jak zwykle ich
ilość powoduje małe zawroty głowy.
Znowu spędzimy dużo czasu zanim
poznamy dokładną specyfikację
wszystkich środków masowej zagłady.
Ale czy to źle? Dodano także
widok TPP. UC2 będzie
silnym konkurentem i zarazem jedyną
słuszną alternatywą dla Halo
2. [Sebaq]
- 22.
MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION
[PS2,
Xbox]
 |
- Pozycje
od Rockstar raczej nie są słabe
- dowodzą o tym choćby GTA,
czy wspomniane tu Midnight Club.
Trzecia część początkowo miała
się ukazać pod koniec 2004 roku,
ale premierę przesunięto na luty
2005 chyba z uwagi dużej
konkurencji w tym pierwszym
okresie (NFS:U2, Burnout 3...).
Widać, że twórcy chcą nawiązać
walkę przede wszystkim właśnie
z nowym NFS. Rockstar nawiązało
umowę z magazynem motoryzacyjnym
DUB piszącym w głównej mierze o
tuningu pojazdów. Z tego też
wynika bardzo pomocna licencja w
tej części - co najmniej 50
licencjonowanych samochodów i części
do nich na pewno wprowadza coś
nowego do serii. Będziemy jeździć
po trzech miastach: San Diego,
Atlancie i Detroit, każdy oczywiście
o innym klimacie i specyfikacji.
Ze szczegółów warto dodać o
obecności trybu online,
a rozgrywka w trybie single nie będzie
zbytnio odbiegała od tej z
prequela. [Sarge]
- 21.
COLD FEAR [PS2,
Xbox, PC]

 |
- Masz
już dość odtwórczości w
kolejnych częściach Silent
Hill, czy Resident Evil?
Być może Cold Fear zdoła
Cię do siebie przekonać.
Dostajesz zadanie sprawdzenia
statku, gdzie kontakt z załogą
urwał się w niewyjaśnionych
okolicznościach. Jak szybko się
okazuje miejsce akcji okazuje się
być piekłem samym w sobie -
rozprzestrzeniony wirus bardzo
szybko stworzył dziesiątki
monstrów, które tylko czekają
na kolejne ofiary. Była załoga
jest teraz niczym innym jak pragnącymi
krwi bestiami, które szybko zaczną
uprzykrzać Ci życie. Tak pokrótce
prezentuje się wstęp do Cold
Fear - nowego survival-horroru
od Ubi Soft. Zapowiada się bardzo
ciekawie ze względu na teatr działań
- nigdy do tej pory nie mieliśmy
przecież do czynienia z horrorem,
którego akcja rozgrywałaby się
na statku. A statek to przecież
nie wielka posiadłość, czy
miasteczko. Tutaj trzeba uważać
na ciągłe kołysanie się pokładu
i inne przeciwności. Autorzy
opracowali to tak dokładnie, że
często trzeba będzie się czegoś
przytrzymać by dokładnie
wycelować! Duża waga przywiązywana
jest też do AI wrogów. Nie
zapominajmy, że gro z nich będą
stanowić byli członkowie załogi,
a więc nadal ludzie, w dodatku
uzbrojeni, potrafiący unikać
twoich ataków. Twórcy nie
postawią na klimat w stylu
pierwszych Silentów, skłaniają
się raczej s tylu częstych
wymian ognia (rzeźnia to trochę
za dużo powiedziane, ale...).
Plusem jest możliwość
ustawienia widoku znad ramienia, w
stylu Shellshock'a. Tego do
tej pory nie było w
survival-horrorach. Premiera już
w marcu. Chyba warto czekać. [Ski]
Reklama
|
|
|
|
 | | |