NEWSY NAJNOWSZY NUMER PLAYTEST ZAPOWIEDZI RECENZJE EXCLUSIVE HOT THEMES FORUM
REDAKCYJNE
PLAYTEST
NEWSY
ZAPOWIEDZI
RECENZJE
EXCLUSIVE
HOT THEMES
STREFA_FILMU

 

Wpisz swój e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o nowych numerach OGM: 

Twój email





[W mailu znajdzie się informacja o najnow- szym numerze, a także kilka linków, dzięki którym będzie można bezpośrednio pobrać magazyn. Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie kosztuje!]

Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.

Wyróżnienie:
Pierwsze miejsce w przeglądzie stron www - EXTREMY 2003 - PSX Extreme nr. 73

 
MOST WANTED 2005
Prezentujemy wam listę czterdziestu naszym zdaniem najlepiej zapowiadających się pozycji roku 2005. W takich przeglądach jak zwykle występuje trochę nieścisłości. Nie braliśmy np. pod uwagę konwersji, wiec nie znajdziecie tu San Andreas, czy Doom'a 3, które mają trafić w tym przypadku na PC i Xbox'a, gdyż ich pierwotne wersje leżą już na półkach. Poszczególne tytuły zostały ułożone w kolejności do najbardziej przez nas oczekiwanych. Zapraszamy.


 40-21 


40. MARIO PARTY 6 [GCN]
Ta kultowa seria od Nintendo trochę podupadła wraz z ostatnimi odsłonami, które były zbyt odtwórcze jak na geniusz Japończyków. Jednak wraz z szóstą częścią ma szansę odzyskać dawny blask. Wszystko dzięki kilku świeżym pomysłom, jakie szykują dla nas autorzy. Oprawa graficzna ma zostać znacznie usprawniona, zaś do naszej dyspozycji oddanych zostanie blisko 80 mini-gierek. Każda z nich ma być ponadto dostępna w dwóch wariantach (dzień-noc). Największą nowością ma być kontroler, który jest dodawany do każdego zakupionego egzemplarza gry. Otóż bonusowo dokładany będzie specjalny mikrofon, który znajdzie wykorzystanie w niektórych mini-grach. W niektórych z nich trzeba będzie np. wydawać komendy sterowanej przez siebie postaci. W Europie MP6 wyląduje w marcu. [Ski]

39. THE SUFFERING: TIES THAT BIND [PS2, Xbox]
Kto grał w "jedynkę" ten wie, że była bardzo przyjemną "rzeźnią" w klimatach survival-horroru. Druga część nie zapowiada się może bardzo innowacyjnie (w głównej mierze to więcej tego samego), ale mimo wszystko myślę, że warto ją zapamiętać. Dojdzie 15 nowych kreatur, możliwość posługiwania się dwiema różnymi broniami naraz, nowe ruchy oraz świetny, innowacyjny system zakończeń. Do odkrycia będą czekały 3 różne outra w zależności od tego jak radziliśmy sobie podczas gry. Najlepsze jest jednak to, że zdobyte zakończenie wpłynie potem na intro, które ukaże się nam po drugim rozpoczęciu scenariusza, tym samym zmieniając nieco historię! Na pewno wydłuży to nieco żywotność. Premiera na razie nie została sprecyzowana. [Ski]

38. DONKEY KONG: JUNGLE BEAT [GCN]
To będzie jedna z najbardziej innowacyjnych platformówek tego roku. A to dlatego, że nie będzie wykorzystywało się w niej w ogóle pada! Za kontroler będą robiły bowiem bębenki (bongosy) dodawane już teraz do muzycznego Donkey Konga. Jak więc będziemy sterować? To proste - uderzając w prawy bądź lewy bęben poruszamy się małpą, natomiast uderzenie obu bongosów naraz powoduje skok. Dodać do tego należy, że ten nietypowy kontroler wyłapuje także dźwięki, więc klaśnięcie dłońmi powoduje, że goryl zaczyna okładać wszystkich na ekranie. Sami musicie przyznać, że całość zapowiada się wyśmienicie. Dodać należy do tego przyjemną oprawę graficzną w 60 klatkach i wychodzi nam jedna z ciekawszych gier na GCN w tym roku. Premiera na przełomie lutego/marca. [Ski]

37. STAR WARS 3: REVENGE OF THE SITH [PS2, Xbox]
SW3:RotS to gra bazująca na ostatniej części trylogii Lucasa o tej samej nazwie, która to ukaże się już (a dla niektórych dopiero) 19 Maja. Warstwa fabularna gry będzie notabene odzwierciedleniem tej filmowej. Revenge of The Sith to przypomina takie tytuły jak Jedi Outcast lub też Jedi Academy, jednak w odróżnieniu od poprzedników, w RotS autorzy położyli nacisk na elementy "sieczki" i machania mieczami świetlnymi z perspektywy trzeciej osoby. Na naszej drodze stanie armia klonów i droidy Federacji Handlowej, których to pokonamy przy pomocy lightsaberów, specjalnych mocy i wykorzystaniu combosów. Oprawa graficzna nie powala zbytnio, jednak zdjęcia i trailer prezentują bardzo dobrze odwzorowane wszelkie efekty, oraz szczegółowe modele postaci. Grę tworzą ludzie z The Collective (to ci od Indiany Jonesa), a premiera w maju. [Gayardo]

36. DARKWATCH: CURSE OF THE WEST [PS2, Xbox]
Co powiecie na połączenie klimatu Dzikiego Zachodu, wampirów, potworów i innych brzydactw z doświadczeniem studia Sammy i świetną oprawą graficzną? Zainteresowani? Jeżeli tak, to na pewno zaciekawi Was Darkwatch: Curse of the West - gra stanowiąca połączenie wyżej wymienionych czynników. Tytuł ten opowiada o pewnym bandycie okradającym pociągi, który pewnego dnia natrafia na pociąg wyładowany wampirami i zombiakami. I tu zaczyna się cała historia. Bohater sterowany przez gracza ma do dyspozycji masę "zabawek" i musi opowiedzieć się za którąś ze stron starcia - grupą Darkwatch walcząca z zombiakami, albo z samymi stworami. Ponoć wszystkie podejmowane decyzje mają mieć dalekosiężne skutki. Co z tego wyjdzie? Okaże się w praniu. Już w maju. [TheNaturat]

35. STAR WARS: REPUBLIC COMMANDO
[Xbox, PC]
Gier z cyklu Star Wars jest na rynku pod dostatkiem. Ale Jurek Lucas i jego Lucas Arts zawsze wymyślą coś nowego. Tym razem wpadli na pomysł FPS'a z innowacyjnym systemem wydawania komend. Oto w skrócie Star Wars: Republic Commando. Czego można się spodziewać? Z pewnością świetnego wykonania, jak w przypadku większość produkcji Lucas Arts. Oprócz tego, na pewno wspomnianego już wydawania komend oraz co najmniej dobrej grafiki. W przypadku wersji na X'a potwierdzono online z obłsugą z Xbox Live! oraz standardowe do tego tryby (deathmatch, CTF itd.). Gra ma bazować na trzeci epizodzie, który nawiedzi kina bodajże w maju. Trailery i screeny z gry wyglądają obiecującą, ale co z tego wyjdzie posiadacze Xbox'ów i PC'etów dowiedzą się najwcześniej 1 marca 2005 roku. [TheNaturat]
 
34. HAUNTING GROUND [PS2]
Trzeba przyznać, iż Capcom ma ostatnio manię na punkcie horrorów. W Haunting Ground wcielimy się w młodą dziewczynę o imieniu Fiona, która to w wyniku wypadku samochodowego traci rodziców i nie wiedzieć czemu budzi się następnie w ponurym i tajemniczym zamku. Naszym głównym celem będzie rozwiązanie zagadek, jakie kryją się w zamkowych komnatach, a także odnalezienie wyjścia, (z pomocą psa Howie) z tego potwornego miejsca. Będzie to o tyle trudne, ponieważ naszym tropem podążać będzie Debilitas - potężnych rozmiarów facet z laleczką w dłoni, który notabene jest odzwierciedleniem Nemesisa z RE3. Zakrwawione lalki wiszące na ścianie, zdeformowane pokraki, zaciemnione, niekiedy nawet przerażające komnaty potęgować mają uczucie strachu i nadać grze mocny i ostry klimat. Premiera w maju. [Gayardo]

33. STAR FOX: ASSAULT [GCN]
Po tym jak Rare przeszło do obozu Microsoftu, kultową serią Star Fox na Nintendo zajęło się Namco. Podczas gdy poprzednia część (tworzona jeszcze przez Rare) poszła bardziej w kierunku Zeldy, Assault ma powrócić do korzeni. Autorzy zapowiadają, że wszyscy którzy uwielbiali klasycznego Star Fox'a ze SNES'a, czy też Star Fox 64 z N64, poczują się tutaj jak w domu. Oprawa graficzna zostanie usprawniona, będzie więcej misji latanych, oraz tryb dla czterech graczy. Całość prezentuje się na razie bardzo dobrze, jednak raczej obejdzie się bez wodotrysków. Niestety, jak w większości gier na Gamecube tak naprawdę nie są znane dokładniejsze detale. Tymczasem premiera już za pasem, bo w połowie lutego w USA! Europa nie jest na razie określona, ale spodziewamy się okolic maja tego roku. [Ski]

32. AGE OF EMPIRES 3 [PC]
AoE III to bez wątpienia najbardziej oczekiwany RTS na PC. Czas, w jakim rozgrywać ma się trzecia cześć serii to okres pomiędzy rokiem 1500, a 1850. Głównymi elementami gry będą odkrywanie nowych lądów, rozbudowa miast, handel i prowadzenie wojen. Nie da się ukryć, że najważniejszym elementem, jaki cechuje AoE III jest oprawa graficzna. Dzieło Ensemble Studios jest pierwszą strategią, w której zastosowano technologie DirectX 9.0 i Shader model 3.0. Wszytko wygląda przecudnie. Jak podkreślają autorzy stworzony przez nich świat ma niespotykaną głębię i miękkość (realistyczne cienie obiektów z oświetleniem HDR, woda z odbiciami Fresnela). Kolejną zaletą gry ma być animacja postaci, a także fizyka. Czy seria, która już jest kamieniem milowym wśród komputerowych RTS-ów, zdetronizuje rywali jak jej wcześniejsza wersja przed laty? Są na to duże szanse... [Gayardo]

31. KINGDOM HEARTS 2 [PS2]

Kingdom Hearts 2 jest kontynuacją jednego z bardziej kontrowersyjnych RPG'ów na PS2, którego to nie wszyscy gracze byli w stanie docenić, ponieważ uciekali od telewizora w momencie, gdy ujrzeli kaczora Donalda i Goofiego. Przyznać trzeba, że już teraz widać drastyczne zmiany, co do klimatu gry w porównaniu z pierwsza częścią. Kontynuacja rozgrywać się będzie w światach bardziej mrocznych z ciągłym przekonaniem, że za rogiem czai się zło i nieunikniona zagłada. Rozwinięto system walki pozwalając na więcej w stosunku do pierwszej części, jednym z nowych elementów jest możliwość używania dwóch kluczy naraz lub jednego dwuręcznego. Dojdą nowe summony oraz czary. Dodana zostanie obsługa kamery za pomocą prawej gałki, czego brakowało w pierwszej części. W grze spotkamy jeszcze więcej postaci z filmów Disneya, co niektórych zachęci, a innych odepchnie od tego tytułu. Pojawi się również sama myszka Miki, jak i nowy nieznany nam jeszcze zakapturzony osobnik. Ludzi, którzy chcą dowiedzieć się trochę więcej tym, co czeka nas w KH2 już teraz zapraszam to zainteresowania się pozycją na GBA pod nazwą Kingdom Hearts: Chains of Memories, która na razie pojawiła się tylko w USA i JAP. Jedyny zwiastun jaki na razie pokazano jest jedynie renderem zawierającym sceny pokazane w bonusowym zakończeniu pierwszej części, ale sam w sobie robi wrażenie. Osobiście z chęcią zagram w KH2 i zachęcam by jednak nie podchodzić do tego tytułu z takim dystansem tylko ze względu, że są w nim postacie z bajek Disneya. [Hunter]


30. KILLER 7 [PS2, GCN]

Capcom zaczął 2005 rok z olbrzymim hukiem. Parę dni temu swoją dalekowschodnią premierę miał Resident Evil 4, który z miejsca został okrzyknięty najlepszą grą na Gamecube’a, a na który to przyjdzie nam - Europejczykom - poczekać co najmniej do marca. Chwilę potem, bo najpóźniej w okolicach II kwartału b.r. na sklepowe półki trafi wysoce obiecujący Killer 7. Oskar należy się twórcom bezapelacyjnie za stworzenie oryginalnej jak na dzisiejsze czasy fabuły ;). Światu zagraża terrorystyczna organizacja Heaven's Smile, w której władzę sprawuje Kun Lan, numer jeden na liście celów USA. Tajna agencja rządowa rekrutuje inwalidę Hermana Smitha, który to posiada specyficzną zdolność przemiany w 7 różnych wcieleń, w celu unicestwienia zagrażającej im grupy. Sama walka ma polegać na unicestwianiu wrogów dość nietypowymi sposobami, kierując na zmianę każdym z siedmiu "bohaterów". Killer 7 będzie oparty na grafice cell-shading, co jest elementem wyróżniającym go spośród innych produkcji. Dzięki temu całość ma wyglądać jak interaktywny komiks i ma nabrać nieco mroczności. Mroczności może dodać również przełączanie się z widoku zza pleców bohatera na widok z jego oczu. Gra klimatyczna, z niebanalną fabułą i oprawą graficzną... Trzeba jednak czegoś więcej. [Gayardo]

29. SEGA RALLY 2005 [PS2]
Kultowa swego czasu gra, która powodowała, że wielu ludzi tylko dla niej kupowało Saturny. Z kolejną częścią jej gwiazda nieco przygasła, teraz wraz z tą nieoficjalną "trójką" Sega będzie chciała na pewno odzyskać dawny blask. Autorzy zapowiadają powrót do korzeni (znajdzie się m.in. kultowa pierwsza trasa z "jedynki") w temacie opracowania tras, modelu jazdy, oraz zasad rządzących głównym trybem. I właśnie to ostatnie budzi jak na razie wątpliwości - schemat jakim cechowały się poprzednie części na chwilę obecną jest łagodnie mówiąc "nieświeży". Sega musi postawić na większe rozbudowanie, w innym przypadku będzie trudno zbierać wysokie oceny w prasie. Mimo wszystko wierzymy w ten tytuł. O oprawę nie trzeba się martwić bo wszystko prezentuje się bardzo ładnie i pędzi w 60 klatkach. Premiera nie jest póki co określona. [Ski]

28. FIFA STREET [PS2, Xbox, GCN]

Nie od dziś wiadomo, że EA Big (dev.) to gwarancja sukcesu. Tym razem specjaliści od arcade'u zabrali się za uliczną piłkę nożną i wszystko wskazuje na to, że ponownie dostarczą tytuł z najwyższej półki. Mecze 4 vs 4, dobieranie składu spośród najbardziej znanych gwiazd świata, tricki niczym z reklam firm odzieżowych emitowanych w naszej telewizji... To tylko część atutów. Będzie można też stworzyć swoich graczy, czy też zmodyfikować tych już obecnych dzięki rozbudowanemu edytorowi. Spośród najbardziej znanych graczy na świecie potwierdzono już m.in. obecność Ronaldo, Ronaldinho, Beckhama, Figo, Raula... Każdy więc znajdzie coś dla siebie. Ogromną rolę będą odgrywały tutaj tricki - tylko ich opanowanie pozwoli osiągać sukcesy. Jak wiadomo piłka uliczna cechuje się trochę innymi prawami, więc można będzie np. wykorzystywać bandy otaczające boisko do zostawiania rywali w tyle. EA Big zapowiada też oprócz głównego trybu specjalny tryb wyzwań, gdzie trzeba będzie stawić czoło kilkudziesięciu zadaniom przygotowanym przez autorów. Szczegóły nie są znane, ale na pewno pozwoli to wydłużyć żywotność tego tytułu. Do dyspozycji zostanie oddanych nam przynajmniej 10 boisk (tyle na razie potwierdzono) z różnych zakątków świata. Potwierdzono choćby Marsylię, Barcelonę, czy Amsterdam. Oprawa jak zwykle w przypadku tego developera będzie stała na najwyższym poziomie, co potwierdzają już screeny i pierwsze trailery. Data premiery wyznaczona jest na marzec tego roku. [Ski]


27. NBA STREET V3 [PS2, Xbox, GCN]
EA Big nadciąga z kolejną częścią NBA Street. Za najciekawszy, główny tryb dla jednego gracza autorzy uważają Street Challenge, znany zresztą w swojej pierwotnej formie z poprzedniej części. Tym razem mamy 70 dni na to, aby nasza drużyna stanęła na szczycie najlepszych teamów świata:). Bardzo ważnym czynnikiem przed rozegraniem jakiegoś spotkania będą morale zespołu przed nim - wiadomo, że najlepiej przystępować do meczów, kiedy drużyna ma zapał. W skrajnych przypadkach zawodnicy mogą nawet wycofać się ze składu. Zmiany w systemie to przede wszystkim tak zwany Trick Stick, dzięki któremu wszlkie triki i sztuczki wykonuje się prawą gałką analoga, pomagając sobie przyciskami pod palcami wskazującymi (mowa o wersji na PS2). Grę sprawdzić będzie można już w lutym. [Sarge]

26. PARIAH [Xbox, PC]
Pariah to futurystyczny FPS z akcją dziejącą się w odległej przyszłości. Opowiada o lekarzu służącym w międzygalaktycznym więzieniu, którego ostatni pacjent jest dosyć niezwykły. Głównymi zaletami tytułu ma być niesamowity scenariusz, nie zwalniająca nawet na sekundę akcja i doskonała oprawa graficzna. Nacisk ma być położony przede wszystkim na tryb singleplayer, acz nie zabraknie także kilku trybów multi. Obiecujący jest fakt, iż Digital Extremes to studio od lat zajmujące się produkcją FPS'ów, przede wszystkim na silniku Unreal, toteż można spodziewać się doskonałej grafiki. Ile z tych obietnic zostanie spełnionych, dane będzie sprawdzić posiadaczom PeCetów, Xbox'ów i być może PS2'ójek (wersja na PS2 nie jest jeszcze potwierdzona) już 3 maja. [TNT]

25. TIME SPLITTERS 3: FUTURE PERFECT [PS2, Xbox, GCN]
Seria Time Splitters od teamu Free Radical zdobyła już uznanie wśród graczy poprzez dwie bardzo udane części tej serii. Tymczasem "trójeczka" wydaje się być jeszcze bardziej podciągniętym pod wyższy poziom tytułem. Gra bynajmniej nie zrywa z realiami serii - ciągle pozostanie ona lekko w komiksowym stylu, a tryb Story będzie raczej zbiorem niezwiązanych ze sobą fabularnie misji. Czy to źle? Jeśli zostanie ten wysoki poziom z poprzedniczki, nikt nie będzie narzekać;). W sumie dostaniemy 13 różnych misji w przedziale czasowym od 1924 do 2401 roku - można się więc spodziewać leveli odmiennych od siebie klimatycznie. Poprawiona ma zostać interakcja z otoczeniem. Możemy się spodziewać też podrasowanej oprawy graficznej, a całość ma zasuwać w 60 klatkach na sekundę. A wszystko to już w marcu tego roku... [Sarge]

24. DRAGON QUEST VIII [PS2]
DQ jest najstarszą konsolową serią RPG, której 90% wyznawców pochodzi z Japonii. Dla Japończyków DQ jest tym, czym dla nas Final Fantasy. Czym zawdzięcza sobie ona taką popularność? Przede wszystkich ogromnym światem, ładnym wykonaniem oraz żywotnością. Czas potrzebny na przejście ósmej części to ok. 100 godzin. Muzyka, jak zwykle, na najwyższym poziomie, natomiast grafika – odpowiednio "podciągnięta" (po raz pierwszy w serii - w 3D). Co prawda wygląd lokacji pozostanie nadal bajkowo – mangowy, jednak postacie, jak i otoczenie zostało wymodelowane wręcz po mistrzowsku. Jak na DQ przystało, graczowi zostanie zaaplikowana spora dawka humoru, dzięki czemu na nudę nie będzie można narzekać. Produkt ten ma ogromne szanse, na odniesienie sukcesu nie tylko na rynku japońskim, ale także w Europie. Data wydania jest na razie nieokreślona. [Sebaq]

23. UNREAL CHAMPIONSHIP 2 [Xbox]
Jedyną serią mogącą nawiązać wyrównaną, skuteczną walkę z Quake'ami na rynku PC-tów jest Unreal. Gra spod szyldu Midway, oznaczona jako „Tournament” swego czasu zawojowała serca rozpalonych żądzą krwi piecowych nastolatków. Nowy UC2 będzie odznaczać się przewspaniałą grafiką, oraz możliwością gry na serwerach Xbox Live. Ma podobno śmiało rywalizować w tym temacie o prymat z Halo 2. Na polu walki znajdziemy masę pojazdów, broni - jak zwykle ich ilość powoduje małe zawroty głowy. Znowu spędzimy dużo czasu zanim poznamy dokładną specyfikację wszystkich środków masowej zagłady. Ale czy to źle? Dodano także widok TPP. UC2 będzie silnym konkurentem i zarazem jedyną słuszną alternatywą dla Halo 2. [Sebaq]

22. MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITION [PS2, Xbox]
Pozycje od Rockstar raczej nie są słabe - dowodzą o tym choćby GTA, czy wspomniane tu Midnight Club. Trzecia część początkowo miała się ukazać pod koniec 2004 roku, ale premierę przesunięto na luty 2005 chyba z uwagi dużej konkurencji w tym pierwszym okresie (NFS:U2, Burnout 3...). Widać, że twórcy chcą nawiązać walkę przede wszystkim właśnie z nowym NFS. Rockstar nawiązało umowę z magazynem motoryzacyjnym DUB piszącym w głównej mierze o tuningu pojazdów. Z tego też wynika bardzo pomocna licencja w tej części - co najmniej 50 licencjonowanych samochodów i części do nich na pewno wprowadza coś nowego do serii. Będziemy jeździć po trzech miastach: San Diego, Atlancie i Detroit, każdy oczywiście o innym klimacie i specyfikacji. Ze szczegółów warto dodać o obecności trybu online, a rozgrywka w trybie single nie będzie zbytnio odbiegała od tej z prequela. [Sarge]

21. COLD FEAR [PS2, Xbox, PC]

Masz już dość odtwórczości w kolejnych częściach Silent Hill, czy Resident Evil? Być może Cold Fear zdoła Cię do siebie przekonać. Dostajesz zadanie sprawdzenia statku, gdzie kontakt z załogą urwał się w niewyjaśnionych okolicznościach. Jak szybko się okazuje miejsce akcji okazuje się być piekłem samym w sobie - rozprzestrzeniony wirus bardzo szybko stworzył dziesiątki monstrów, które tylko czekają na kolejne ofiary. Była załoga jest teraz niczym innym jak pragnącymi krwi bestiami, które szybko zaczną uprzykrzać Ci życie. Tak pokrótce prezentuje się wstęp do Cold Fear - nowego survival-horroru od Ubi Soft. Zapowiada się bardzo ciekawie ze względu na teatr działań - nigdy do tej pory nie mieliśmy przecież do czynienia z horrorem, którego akcja rozgrywałaby się na statku. A statek to przecież nie wielka posiadłość, czy miasteczko. Tutaj trzeba uważać na ciągłe kołysanie się pokładu i inne przeciwności. Autorzy opracowali to tak dokładnie, że często trzeba będzie się czegoś przytrzymać by dokładnie wycelować! Duża waga przywiązywana jest też do AI wrogów. Nie zapominajmy, że gro z nich będą stanowić byli członkowie załogi, a więc nadal ludzie, w dodatku uzbrojeni, potrafiący unikać twoich ataków. Twórcy nie postawią na klimat w stylu pierwszych Silentów, skłaniają się raczej s tylu częstych wymian ognia (rzeźnia to trochę za dużo powiedziane, ale...). Plusem jest możliwość ustawienia widoku znad ramienia, w stylu Shellshock'a. Tego do tej pory nie było w survival-horrorach. Premiera już w marcu. Chyba warto czekać. [Ski]



20-01 --=>

 
 

Reklama
FAST CD