NEWSY NAJNOWSZY NUMER PLAYTEST ZAPOWIEDZI RECENZJE EXCLUSIVE HOT THEMES FORUM
REDAKCYJNE
PLAYTEST
NEWSY
ZAPOWIEDZI
RECENZJE
EXCLUSIVE
HOT THEMES
STREFA_FILMU

 

Wpisz swój e-mail, jeśli chcesz być powiadamia- ny o nowych numerach OGM: 

Twój email





[W mailu znajdzie się informacja o najnow- szym numerze, a także kilka linków, dzięki którym będzie można bezpośrednio pobrać magazyn. Zostań naszym prenumerato- rem - to nic nie kosztuje!]

Materiały zawarte w OGM nie mogą być w całości lub we fragmentach kopiowane, powielane bez zgody ich autorów. Wszelkie znaki towarowe i firmowe są zastrzeżone przez ich wydawców i zostały użyte wyłącznie w celach informacyjnych.

Wyróżnienie:
Pierwsze miejsce w przeglądzie stron www - EXTREMY 2003 - PSX Extreme nr. 73

 
KĄCIK HARDWARE #1
Witam wszystkich w pierwszym numerze kącika, którego tematyka będzie obejmowała tylko i wyłącznie sprawy dotyczące sprzętu komputerowego i różnych niuansów związanych z jego działaniem. Znajdziecie na jego łamach porady odnośnie zakupu poszczególnych części, porównanie wydajności, cen i opłacalności nabycia danego osprzętu. W pierwszym wydaniu omówię działanie, najważniejszych dla graczy, elementów sprzętu. Będzie to taki mały "solve" gracza komputerowego, który zobrazuje, od czego w dużej mierze zależy wydajność PC-ta w grach. Za miesiąc poradnik odnośnie podkręcania sprzętu, czyli "Wyciśnij ze złoma siódme poty". Do zobaczenia w następnym odcinku.

No to jedziemy. Wydajność "pieca" w aplikacjach o środowisku trójwymiarowym zależy głównie od czterech czynników:
- Procesora
- Karty Graficznej
- Pamięci RAM
- płyty głównej (w mniejszym stopniu)

Niektórzy uważają także, iż na szybkość PC-ta wpływa bardzo jakość, wykonanie płyty głównej. Sądzi się, że płyta główna nieznanej i nieuznanej w branży firmy (np. Shuttle) będzie działać o wiele wolniej niż płyta znanej i drogiej, dodajmy przy tym, marki. Ja powiem tak – nie podważam tych opinii, jednakże w wielu przypadkach są one mocno przesadzone. Dlaczego? Wiem to z własnego doświadczenia. Posiadam płytę główną firmy JetWay i w wielu(!) testach wypada ona niemal identycznie jak płyty "super" firm (np. Asus, Gigabyte, Abit) o niemal identycznych parametrach. W sklepie powiedzieli mi, że JetWay'e są "dupne" i "bzitkie", z kolei na zaufanych serwisach informacyjnych było na pisane, że potrafią się zepsuć z niewiadomych przyczyn i zrobione są z gorszej jakości materiałów, niż płyty dobrych producentów. Kiedy to czytałem, to aż mi ciarki przeszły po plecach. Na szczęście, jak już wspomniałem, opinie te były przesadzone. Tak, tak mocium panowie, nie tyle marka, co chipset i obsługiwane funkcje stanowią siłę prawdziwej płyty głównej. Co prawda znani producenci dorzucają do swoich wyrobów różne bajery (np. Dual BIOS od Gigabyte), ale nie są to rzeczy przydatne graczowi i zwiększające jakoś specjalnie atrakcyjność produktu. Dlatego pamiętajcie, jeżeli staniecie przed wyborem płyty głównej kupcie tańszą, od mniej znanego producenta, ale o takich samych parametrach, jak płyta konkurencyjnego "giganta". Ogólnie rzecz biorąc dobra płyta MUSI posiadać następujące funkcje (a właściwie to funkcje te musi posiadać chipset zamieszczony na płycie):
- obsługa standardu „Hyper Treading” (nie dotyczy chipsetów do procesorów AMD)
- obsługa magistrali systemowej o częstotliwościach 266, 333, 400 Mhz (płyt bez 400Mhz nie brać, bo rozstrzelam!)
- obsługa pamięci 266, 333, 400 Mhz (płyt bez 400Mhz nie brać, bo spotka Was to, co w punkcie wyżej!)
- obsługa architektury AGP 8X (bez tego nie uzyskacie pełnej mocy w najnowszych kartach graficznych, które tego standardu wymagają)
- dodatkowo nie zaszkodzi, jeżeli wasza płyta główna będzie obsługiwała Dual Channel, czyli swoistego rodzaju "dopalacz", zwiększający przesyłanie danych między dwiema identycznymi (!) kartami z kośćmi pamięci (wydajność zwiększa się o ok. 5%)
- obsługa 8X V-Link i Hyper Transport, a dla płyt do procesorów Intela dodatkowo obsługa CSA i PAT)

To by było na tyle, jeśli chodzi o płyty główne. Przejdźmy teraz do procesorów i powiedzmy sobie, co tutaj jest najważniejsze i decyduje w głównej mierze o wydajności całego systemu. Trzeba jednak od razu nadmienić, że procesor to element ważniejszy niż płyta główna, gdyż jedna płyta obsłuży wiele procesorów i jeżeli tylko dobrze dobierzemy ją przy kupnie, to mamy później spokój na całe lata i nie musimy się martwić o jej wymianę. Dlatego bardzo ważne jest zakupienie takiej, która obsłuży wszystkie wymienione powyżej standardy. Potem wciśniemy do niej niemal wszystko – zarówno badziewną kartę graficzną, jak i najnowszego potwora zjadającego wszystkie giery na śniadanie.

Procesor to jednostka kierująca całym systemem, sprawująca nadzór nad działaniem całego sprzętu. Można więc od razu domyślić się, że to właśnie owa jednostka będzie determinowała maksymalną wydajność naszego PC-ta. Co to oznacza? Oznacza to, że nie ma sensu pakowanie najnowszej karty graficznej do kompa ze średnim, pod względem mocy, procesorem.

Tutaj także ważny jest zakup – lepiej oszczędzić przy kupnie nowego komputera na karcie graficznej czy ilości pamięci operacyjnej niźli na procesorze. Podaję orientacyjne zestawienia:
- dla procesora Athlon 1500+ („Pentium`a 4” 1,5Ghz) optymalną kartą graficzną będzie Radeon 9100 lub GeForce3 Titanium-500 (nie ma więc większego sensu przepłacać i dokupywać do tego procesora lepszego Radeona od 9100, gdyż wzrost ogólnej mocy PC-ta będzie niewielki)
- dla Athlona 2000+ („Pentium 4” 2Ghz) optymalną kartą będzie Radeon 9600Pro lub GeForce FX 5600Ultra
- dla Athlona 2500+ (Pentium 2,5Ghz) optymalną kartą będzie Radeon 9700Pro lub GeForce 5800Ultra
- dla Athlona 3000+ (Pentium 3Ghz) optymalną kartą będzie Radeon 9800Pro DDR II lub GeForce5900Ultra

A jakie parametry decydują o wydajności procesorów? Otóż są to: częstotliwość taktowania rdzenia, taktowanie szyny FSB oraz mnożnik. Pierwszy parametr mówi nam o liczbie operacji, jaką jest w stanie wykonać procesor w ciągu jednej sekundy. Jest to wynik mnożenia częstotliwości FSB (266, 333, 400Mhz) przez mnożnik (np. w Athlon 2000+ mnożnik wynosi 12,5 – wynikiem mnożenia jest liczba 1667, a więc rzeczywista częstotliwość rdzenia tego modelu). Jeśli chodzi o charakterystykę procesorów i związane z nimi zawiłości, nie musimy się tym przejmować i dokonywać żmudnych kalkulacji przed zakupem, gdyż cena rośnie wraz z wydajnością. Co prawda pewne problemy mogą się pojawić, jeżeli chcemy podkręcać nasz procesor (chodzi o różne rodzaje rdzenia i związane z tym mankamenty), jednak o tym za miesiąc w poradniku dla overclockera.

Kolejnym, niemniej ważnym od procesora, a niekiedy nawet najważniejszym elementem zestawu komputerowego przeznaczonego dla gracza, jest karta graficzna. To właśnie ta niepozorna karta krzemowa stanowi prawdziwą ostoję dzisiejszej techniki. Nic, nawet procesory, nie może dorównać jej pod względem zaawansowania technologicznego. Karta graficzna odpowiedzialna jest za wyświetlanie na monitorze obrazu, wszystkich efektów DirectX'a (tj. wybuchy, cienie, rozmycia itd.), stosowanie antyaliasingu, filtrowania anizotropowego. Jeżeli będziemy mieli zbyt starą kartę, nie ujrzymy w najnowszych grach pięknie wymodelowanych sylwetek bohaterów, czy ultra realistycznego odbicia otoczenia w wodzie. Takie efekty wymagają kart najnowszej generacji. Karta graficzna jest także w dużej mierze odpowiedzialna za szybkość wyświetlania grafiki na ekranie. Jednak nic nie da dokupienie najnowszego modelu do komputera posiadającego przestarzały procesor i małą ilości pamięci RAM. Dlatego tak ważne jest, aby odpowiednio dopasować ją do posiadanego procesora.

Pamiętajmy przy tym o jednej, bardzo ważnej rzeczy – NIE KUPUJCIE ZINTEGROWANYCH KART GRAFICZNYCH! Możecie zakupić płytę główną wraz ze zintegrowaną kartą dźwiękową czy sieciową, ale nie z graficzną. Po pierwsze – karta taka mocno spowalnia działanie systemu, gdyż wymaga do działania dodatkowej mocy procesora, po drugie – korzysta ona z pamięci operacyjnej komputera, co także jest ogromnym ciosem zadanym wydajności Peceta (pamięci montowane w kartach przeznaczonych na AGP i PCI Express są o wiele szybsze), a po trzecie – nie będziemy mieli możliwości wymontowania jej, w celu późniejszego odsprzedania osobom trzecim (zawsze dodatkowa kasa).

Jeżeli pececiarz chciałby ujrzeć na swoim monitorze obraz o jakości dorównującej (a obecnie przewyższającej) jakości obrazu, jaki jest w stanie wyświetlić dzisiejsza konsola, powinien posiadać kartę graficzną o następujących cechach:
- zgodność ze standardem DirexcX 9.0 (to jest mus!)
- co najmniej 128Mb pamięci video-ram (są też karty 256Mb – różnica w cenie niewielka, jednak wydajność także minimalnie większa)
- obsługa wysokopoziomowych języków cieniowania (ang. High Level Shading Language) – funkcja odpowiedzialna za tworzenie złożonych efektów światłocienia, jeżeli widzieliście Dooma 3 na najwyższych detalach, wiecie o co mi chodzi :).
- wydajność fabryczna na poziomie 2200 megatekseli/s wzwyż – czyli od Radeona 9600 Pro lub Geforce FX 5600Ultra w górę, nie radzę przy tym kupować kart z serii GeForce 4xxx Titanium, gdyż pomimo dobrej wydajności nie obsługują one złożonych efektów DirectX 9.0
- czas dostępu pamięci od 3,3 ns (nanosekund) w dół – wolne pamięci mają mniejszą wydajność i nie pozwalają się efektywnie podkręcić
- radiatorki na kościach pamięci V-Ram i wydajny układ chłodzenia - ważne jest, aby wybrać aktywny, a nie pasywny układ chłodzenia rdzenia, gdyż układ pasywny (czyli duży radiator umieszczony na procesorze graficznym) nie zapewni dostatecznego odprowadzania ciepła w przypadku podkręcenia GPU
- czynnikiem mającym największy wpływ na szybkość karty graficznej jest częstotliwość taktowania rdzenia, jeśli jednak zakupimy kartę, spełniającą wszystkie powyższe warunki, nie musimy martwić się o częstotliwość taktowania jej rdzenia (ponieważ ta będzie pewnikiem bardzo wysoka:))

Pamiętajcie o jeszcze jednej, niezwykle ważnej, rzeczy – nie kupujcie kart oznaczonych literkami: SE, LE, XT. Wyjaśniam dlaczego:
- SE – karta o zmniejszonej przepustowości pamięci v-ram (ze 128bit na 64bit) – cena takiej karty jest niewiele niższa od ceny „normalnej wersji”, jednak wydajność spada na psy i może być niższa nawet o 30%!
- LE – karty o niższej częstotliwości taktowania rdzenia i pamięci – najczęściej oferowane są, po atrakcyjnej cenie, przez mało znanych producentów.
- XT – a to dla odmiany karty bardziej „dopakowane”, oferowane są przez firmy renomowane (np. ASUS, Sapphire), jednak ich ceny są niekiedy sztucznie zawyżane w stosunku do możliwości, jakie oferuje produkt (np. Radeon XT sprzedawany o 150 zł(!) drożej od Radeona 9600Pro, nieco lepsza wydajność, ale panowie bez przesady, skandal)

To by było na tyle, jeśli chodzi o karty graficzne. Parę rzeczy specjalnie pominąłem, omówię je za miesiąc wraz z tekstem o podkręcaniu „grafy”. Omówienie pamięci operacyjnej RAM, jej funkcji i najważniejszych parametrów, wpływających na szybkość całego PC,  również za miesiąc. 

Sebaq

 
 

Reklama
FAST CD