MENU

HELP

OLD

WYWIADY

MAPS

OTHER'S

TOYS

BMP

TIPSY

LINKI

LISTY

ZA MIESIĄC

NAPISZ

WYWIADY:

        Dziś w dziale "Wywiady" rozmowa z Kramrok'iem - redaktorem naczelnym wspaniałego serwisu o RTS'ach  - http://rts.gry.pl.

Shadow: Witaj Kramok, może najpierw powiedz coś o sobie.

Kramrok: Dostęp do Internetu mam już od 2 lat. Lubię robić strony i bawić się w html'u. Gram głównie w StarCraft'a na polskim battle.net. Lubie również inne gry np. Quake'a. Jednak ostatnio gram mało. Wolny czas poświęcam tworzeniu RTS.GrY.pL.

Shadow: Ok, kiedy i jak wpadłeś na pomysł założenia strony? Czy ktoś ci to zaproponował? 

Kramrok: Na pomysł stworzenia polskiej strony o grach strategicznych w czasie rzeczywistym (RTS) wpadł Oegnus - mój kumpel z klasy. Strona powstała 26 maja 1999 roku. Wtedy się nią jeszcze nie zajmowałem. Wkońcu jemu się znudziło i ja wziąłem się do pracy. RTS.GrY.pL zmieniła tylko raz layout. Kiedyś mieliśmy tylko 150 MB na serwerze i adres www.rts.pl. Właśnie niewystarczająca ilość miejsca skłoniła nas do przeniesienia się na serwer www.gry.pl. Po za tym admin mnie wkurzał (co jakiś czas zmieniał haslo i przez kilka dni nie miałem dostępu do swerwera).

Shadow: Jakie gry preferujesz i ile na nie "tracisz" czasu w ciągu dnia?

Kramrok: Preferuję oczywiście gry strategiczne. Obecnie gram w StarCraft'a. Komputer mam od bardzo dawna. Gry, które się liczyły (znaczy poświęciłem im dużo miesięcy) to Defender of The Crown, Red Alert, Simcity Classic i Simcity 2000, Transport Tycoon Deluxe, Total Annihilation. Jak widać same RTS'y:-). Kiedyś grałem dużo, czasami nawet 12 godzin na dobę. Teraz dużo się zmieniło i często nie włączam żadnej gry przez tydzień.


Shadow: Ostatnio na rynek trafia sporo gier którym nie można jednoznacznie podpożądkować miana RTS'ów:(( Jakie warunki twoim zdaniem gra powinna spełniać żeby była prawdziwym RTS'em?

Kramrok: Ostatnio brak jest dobrych RTS'ów tzn. takich, w których musimy się szybko rozbudować, zapewnić sobie surowiec(e) lub kasę i skierować swoją uwagę na planowanie walki i przeprowadzanie bitew. W dzisiejszych strategiach często sama walka przechodzi na dalszy plan, gracz musi cały czas zajmować się udoskonalaniem jednostek i budynków lub składaniem własnych maszyn (Homeworld, Warzone 2100). Jeszcze dwa lata temu, grając w strategię mogłem po kilku minutach delektować się walką, a w produktach z 1999 roku częściej widze przed sobą panel z mnóstwem opcji, niż oglądam bitwę. Oczywiście to tylko moje zdanie. Co do warunków jakie powinna spełniać gra, aby należeć do gatunku RTS to myślę, że wystarczy aby jej akcja rozgrywała się w czasie rzeczywistym a gracz miał możliwość produkowania wojska oraz sterownia nim. To tyle ... Na mojej stronie można znaleźć nie tylko czyste RTS'y, ale również wszystkie inne mutacje (np. Battlezone 2 - symulacja/gra akcji/RTS; Dungeon Siege - RTS/RPG).


Shadow: Ile osób dziennie odwiedza serwis rts.gry.pl? 

Kramrok: Około 200 wyświetleń głównej strony na dobę każdego dnia.

Shadow: Czy tworzenie takiego serwisu zajmuje dużo czasu, czy ludzie z zewnątrz ci w tym pomagają?

Kramrok: Godzina dziennie spokojnie wystarcza. Nikt mi nie pomaga:-((( Dostałem tylko kilka recenzji od znajomych.

Shadow: Musisz korzystać z programów (antyspamów) do kasowania maili blokujących konta? (ja przyznam że nie raz się z nimi zetknąłem) 

Kramrok: Nie muszę. Ale często dostaję listy w stylu jak przejść misję X z gry Y, lub przyślij mi kody do gry Z, albo gdzie mogę znaleźć screeny z gry X. Często pytania dotyczą materiałów, które są dostępne na naszej stronie i to mnie wkurza !!! 

Shadow: Dobra, będziemy już powoli ciągnąć do końca:(( jakie masz plany na przyszłość?

Kramrok: Zwiększyć oglądalność RTS.GrY.pL i dalej być redaktorem naczelnym:-) 

Shadow: No to to już chyba wszystko, 3maj się:))

Kramrok: Pozdrawiam

Mówili SHADOW i KRAMROK.