Witka! W dzisiejszym odcinku przedstawię Wam umiejętności Paladyna.
WALKA
Umiejętność: Poświęcenie
Wymagany poziom: 1
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Kosztem własnego zdrowia, zwiększasz rany woga
Uwagi: wg mnie nie warto inwestować w tą umiejętność więcej niż jeden punkt (aby uzyskać dostęp do innych umiejętności)
Umiejętność: Pchnięcie
Wymagany poziom: 1
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Pozwala atakować wroga tarczą
Uwagi: również niezbyt udana umiejętność, warto zainwestować nie więcej niż jeden punkt
Umiejętność: Święty pocisk
Wymagany poziom: 6
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Święta moc rani ożywieńców lub leczy przyjaciół
Uwagi: bardzo przydatna umiejętność w multiplayerze, przyjaciele wręcz będą dziękować Tobie, że grasz paladynem który ma rozwiniętą tą umiejętność
Umiejętność: Zapał
Wymagany poziom: 12
Wymagana umiejętność: Poświęcenie
Opis: Atakujemy nieprzyjaciół z dużą szybkością
Uwagi: umiejętność przydatna ponieważ zwiększa szybkość ataku na przeciwnika
Umiejętność: Szarża
Wymagany poziom: 12
Wymagana umiejętność: Pchnięcie
Opis: Co tu pisać;))))
Uwagi: niezbyt przydatna umiejętność, ponieważ w czasie ataku przeciwnik może nam uciec z linii ataku i zadać nam niepostrzeżenie cios (ale jednak jedna z podstawowych, o ile nie podstawowa umiejętność pala do walki w mplay'u, widac ze Kameleon nie gral zbyt duzo palem - dop. Gokrian)
Umiejętność: Zemsta
Wymagany poziom: 18
Wymagana umiejętność: Poświęcenie; Zapał
Opis: Atakujemy za pomocą wszystkich żywiołów
Uwagi: umiejętność być może przydatna, zależy dla kogo.....
Umiejętność: Błogosławiony młot
Wymagany poziom: 18
Wymagana umiejętność: Święty pocisk
Opis: Przywołuje młot który rani wszystkie cele na drodze
Uwagi: bardzo fajna "zabawka", coś jak Duch Kości nekromanty (dupa! /sorry nie moglem sie powstrzymac :)/ - dop. Gokrian)
Umiejętność: Nawrócenie
Wymagany poziom: 24
Wymagana umiejętność: Poświęcenie; Zapał; Zemsta
Opis: Cios miecza powoduje nawrócenie się potwora, który walczy po naszej stronie
Uwagi: nieprzydatna umiejętność, jeśli chcemy nawracać przeciwników na naszą stronę to lepiej grać nekromanta
Umiejętność: Święta Tarcza
Wymagany poziom: 24
Wymagana umiejętność: Pchnięcie; Szarża
Opis: Przywołuje tarczę która zwiększa obronę
Uwagi: jeśli mamy słabą zbroję to warto zainwestować w tą umiejętność (warto inwestować, jeżeli wogóle używamy tarczy - dop. Gokrian)
Umiejętność: Pięść Niebios
Wymagany poziom: 30
Wymagana umiejętność: Święty pocisk; Błogosławiony młot
Opis: Tworzy pocisk który zadaje obrażenia od błyskawic
Uwagi: czy warto rozwijać? Jeśli ta umiejętność jest na tak wysokim poziomie, to chyba warto...... (a właśnie, że nie warto :P - dop. Gokrian)
AURY OFENSYWNE
Umiejętność: Moc
Wymagany poziom: 1
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Podnosi współczynniki zadawanych obrażeń
Uwagi: bardzo przydatna umiejętność, ponieważ zwiększa obrażenia zadawane wrogom (ale nie dawać więcej niż jeden punkt, bo potem to samo, tyle że dużo więcej daje Koncentracja - dop. Gokrian)
Umiejętność: Święty Ogień
Wymagany poziom: 6
Wymagana umiejętność: Moc
Opis: Zadaje obrażenia przy pomocy ognia
Uwagi: jeśli nasz przeciwnik w multiplayerze ma słabą obronę na ogień to warto atakować za pomocą tej umiejętności (nie warto bo ma małe obrażenia)
Umiejętność: Ciernie
Wymagany poziom: 6
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Atakujący nas wróg sam siebie rani
Uwagi: umiejętność podobna do Żelaznej Dziewicy - klątwy nekromanty (tyle że z 5 razy lepsza - dop. Gokrian)
Umiejętność: Błogosławiona Celność
Wymagany poziom: 12
Wymagana umiejętność: Moc
Opis: Zwiększa skuteczność ataku
Uwagi: również przydatna umiejętność, ponieważ zwiększa skuteczność ataku i nasze uderzenia we wroga są skuteczniejsze (masło maślane, maślane masło :P - dop. Gokrian)
Umiejętność: Koncentracja
Wymagany poziom: 18
Wymagana umiejętność: Moc; Błogosławiona celność
Opis: Stajesz się szybszy (że co?!?! błąd aura ta zwiększa obrażenia /i to bardzo/ - dop. Gokrian)
Uwagi: zależy od gustu, jeśli spodoba się Tobie ta umiejętność, to możesz ja rozwijać, ale wg mnie nie warto inwestować w tą umiejętność zbyt dużo punktów (popieram, mój pal ma ją na 24 poziomie, więc chyba nie warto w nią inwestować ;) wg. warto w to inwestować ale cóż mogę się mylić - dop. Gokrian)
Umiejętność: Święty Chłód
Wymagany poziom: 18
Wymagana umiejętność: Moc; Święty ogień
Opis: Zadaje obrażenia od zimna (dupa!!! ta aura spowalnie wrogów - dop. Gokrian)
Uwagi: podobnie jak w obrażeniach od ognia - jeśli nasz przeciwnik w multiplayerze ma małą odporność na zimno to warto zadawać obrażenia za pomocą tej umiejętności (po pierwsze to nie zadaje obrażeń, po drugie jak masz dobrą taktykę /hi J1MmM :)/ to warto w to inwestować - dop. Gokrian)
Umiejętność: Święty Wstrząs
Wymagany poziom: 24
Wymagana umiejętność: Moc; Święty ogień; Święty chłód
Opis: Zadaje obrażenia wrogom którzy znajdują się w pobliżu
Uwagi: nie warto inwestować punktów, lepiej już rozwijać punkty w innych umiejętnościach - w tych dzięki którym zwiększamy np. skuteczość ataku
Umiejętność: Sanktuarium
Wymagany poziom: 24
Wymagana umiejętność: Ciernie
Opis: Rani i odrzuca nieumarłych
Uwagi: umiejętność przydatna na pierwszych poziomach gry (tyle, że jest wtedy niedostępna - dop. Gokrian)
Umiejętność: Przekonanie
Wymagany poziom: 30
Wymagana umiejętność: Ciernie; Sanktuarium
Opis: Przeciwnicy mają obniżone wspólczynniki na działanie magii
Uwagi: umiejętność nieprzydatna, lepiej rozwijać inne umiejętności
Umiejętność: Fanatyzm
Wymagany poziom: 30
Wymagana umiejętność: Moc; Błogosławiona celność; Koncentracja
Opis: Atakujemy szybko i celnie;))
Uwagi: kolejna umiejętność podnosząca nasze wspólczynniki co do zadawania obrażeń
AURY DEFENSYWNE
Umiejętność: Modlitwa
Wymagany poziom: 1
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Leczy obrażenia
Uwagi: bardzo przydatna umiejętność ze względu na swoje działanie (ale im dalej w grze tym mniej przydatna, tak więc nie polecam - dop. Gokrian)
Umiejętność: Odporność na ogień
Wymagany poziom: 1
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Nazwa sama mówi.....
Uwagi: nie ma nic lepszego niż rozwinięta na maxa odporność na ogień (ale punktu nie dawajcie ani jednego - dop. Gokrian)
Umiejętność: Śmiałość
Wymagany poziom: 6
Wymagana umiejętnoć: żadna
Opis: Podnosi obronę
Uwagi: jeśli nasza zbroja nie zabezpiecza nas dostatecznie dobrze to warto w tą umiejętność przeznaczyć kilka punktów
Umiejętność: Odporność na zimno
Wymagany poziom: 6
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Wiadomo
Uwagi: podobnie jak z odpornościš na ogień, tylko że ta umiejętność chroni nas przed zimnem (podobnie jak przy ogniu dop. Gokrian)
Umiejętność: Odporność na błyskawice
Wymagany poziom: 12
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Wiadomo
Uwagi: umiejętność taka sama w działaniu jak wyżej wymieniona, tylko że chroni nas przed błyskawicami (j/w - dop. Gokrian)
Umiejętność: Oczyszczenie
Wymagany poziom: 12
Wymagana umiejętność: Modlitwa
Opis: Oczyszcza organizm z trucizny
Uwagi: bardzo przydatna umiejętność, jeli wróg często atakuje przy pomocy trucizny to umiejętność ta jest niezastąpiona
Umiejętność: Wigor
Wymagany poziom: 18
Wymagana umiejętność: Śmiałość
Opis: Podnosi współczynniki szybkości, wytrzymałości
Uwagi: również bardzo przydatna umiejętność, zarówno szybkość jak i wytrzymałość są bardzo cenne
Umiejętność: Medytacja
Wymagany poziom: 24
Wymagana umiejętność: Modlitwa; Oczyszczenie
Opis: Przyspiesza odnawianie się many
Uwagi: wg mnie umiejętność nieprzydatna dla paladyna, lepiej już pasowałaby u czarodziejki (dopra do coopy jak grasz z sorkami i necrosami - dop. Gokrian)
Umiejętność: Odkupienie
Wymagany poziom: 30
Wymagana umiejętność: Śmiałość; Wigor
Opis: Paladyn zyskuje manę i życie (z ciał zabitych wrogów - dop. Gokrian)
Uwagi: również niezbyt cenna umiejętność, gdyż mana nie jest zbyt potrzebna świętemu rycerzowi, bardziej przydaje się czarodziejce
Umiejętność: Zbawienie
Wymagany poziom: 30
Wymagana umiejętność: żadna
Opis: Podnosi odporność na wszystkie żywioły (ogień, błyskawice itp.)
Uwagi: Ho, ho! Bardzo przydatna umiejętność, nie ma chyba nic lepszego niż jednoczesna odporność na wszystkie żywioły (dlatego mówiłem żeby nic nie dawać na poprzednie trzy :) - dop. Gokrian)
od Gokriana:
Pozwoliłem sobie w nawiasach dodać komentarze do tego arta, gdyż jest w nim parę rzeczy z którymi się nie zgadzam, a sam gram palem więc chyba mam rację? (a może nie? ;)