|
|
|
|
|
Czas rzucania: tydzień (mag nie musi jeść, pić, ani wykonywać żadnych innych czynności) Potrzebny ekwipunek: brak Obszar działania: nieistotny (zbyt duży = natychmiastowa śmierć maga) Poziom: 6 (według systemu Epoka)
Wyznaczony przez maga obszar jest w stanie teleportować się gdziekolwiek czarodziej chce. Warunkiem takiej teleportacji (wraz z wszystkim co było na tym obszarze) jest przynajmniej godzinny pobyt maga w docelowym miejscu teleportacji (mag musiał kiedykolwiek w swoim życiu odwiedzić to miejsce). Efekt działania czaru jest natychmiastowy i stały (dotąd aż mag zapragnie znowu teleportować obszar - już bez kolejnego rzucania Teespril, oraz do kolejnego 'pokolenia' maga władającego obszarem ). Co ciekawe taki czar rzuca się raz w materialnym życiu. Po roku od inkantacji Teespril rzucający zaczyna obumierać. Końcowym stadium jest zostawienie samego mózgu wcześniejszego maga. Ten będzie przeżywał ogromne katusze dopóty, dopóki nie odnajdzie i nie powierzy obszaru jakiemuś innemu, równie potężnemu (lub rokującemu nadzieję na takiego) magowi. Później rzucający staje się duchem - lub raczej niematerialną duszą siebie. Może wtedy podróżować dowolnie w przestrzeni oraz rzucać nieofensywne i nielecznicze czary oraz porozumiewać się z wszystkimi, oprócz maga, który aktualnie 'zarządza' obszarem Teespril. Zamiana w ducha mija po 50 latach, kiedy to mag na zawsze przestaje istnieć. Jak widać czar jest niezwykle potężny, sam jego efekt uboczny można uznać, jako stanie się bogiem na 50 lat, co większość z rzucających czyni.
Jeszcze raz - aby wszyscy zrozumieli. 1. Mag_1 wybiera obszar do rzucenia czaru 2. Teraz Mag_1 może dowolnie teleportować wybrany obszar (dopóki jest jego władcą i tylko w miejsca gdzie był) 3. Po roku czasu Mag_1 zaczyna obumiera 4. Mag_1 przekazuje obszar Magowi_2 - o podobnych umiejętnościach 5. Od tej pory Mag_2 może aż do swojej śmierci teleportować obszar w miejsca, w których był on osobuście, lub w których był Mag_1 (wybranie innego miejsca spowoduje przeniesienie obszaru Teespril w losowe miejsce). 6. Mag_1 staje się niematerialną istotą, mogącą rzucać nieofensywne i nielecznicze czary, oraz przenosić się w wybrane (dowolne) miejsce przez 50 lat, po czym umiera.
Co myślicie, o tym czarze ? Piszcie na darky@rpg.pl :) |