© 2000-2001 Tawerna RPG

 
 

    Opisu część I

     "...Shadowind skoncentrował uwagę na lustrze wody i sypiąc na nie piasek zaczął śpiewać słowa zaklęcia. Gdy tafla cieczy na powrót zrobiła się gładka wejrzał w nią i zobaczył... Ogromne, stożkowate skały wiszące w powietrzu nad oceanem. Mógł dostrzec ludzi uprawiających ziemię na ich płaskch szczytach. Widział też, w jego mniemaniu szaleńców podróżujących z wyspy na wyspę na dziwacznych lotniach. Tak, to było to czego szukał - Thunderock - Miasto Bramy...."

    Położenie:
    Thunderock jest położone na północy Oceanu Zachodniego, całkiem daleko od Jakoni. Leży na szlaku handloym pomiędzy Jakonią a biegunem. Jest też ważnym punktem strategicznym - umiejscowine w jedynym cichym skrawku oceanu w pasie wiecznych burz, trąb powietrznych i płytkich obszarów najeżonych wystającymi niczym zęby smoka skałami. Czyni to Thunderock jedynym w promieniu wielu setek kilometrów przejściem między ciepłymi kontynentami na południu a mroźną północą. A że na północy wydobywa się bardzo dobrej jakości rudę mithrilu, Thundreock dorobiła się fortuny kupując ją od plemion które ją wydobywają i sprzedając dwu-, trzykrotnie drożej ludom południa.
    Klimat:
    Miasto Bramy leży w klimacie umiarkowanym, oczywiście morskim, niedaleko ciepłego, wilgotnego prądu południowego. Czyni to klimat łagodnym z ciepłymi latami i łagodnymi zimami. Jednak w porze letniej zdarzają się Seawrath'y - tsunami wywołane trzęsieniami ziemi na biegunie gdzie lodowce, topniejąc i przesuwając się powodują ruchy płyt tektonicznych, z falami wysokimi na nawet 500m. O tym jak miasto jest to w stanie przetrwać - patrz opis Cytadeli.
    Konstrukcja:
     Skała z której zbudowane są wyspy to granit, natomiast wszelkie budowle zbudowane są z marmuru. Miasto można podzielić na następujące części:
1).obronną
    Gdy zbliżamy się od połudna z daleka widać wieże strażnicze. Są to wysokie na około 100m, smukłe konstrukcje obronne z tysiącem okien dla łuczników i balkonem na szczycie dla magów. Choć mogło by się wydawać, że bardzo łatwo zdobyć miasto bronione jedynie przez sześć kruchych wieżyczek, wiele naprawdę potężnych armii uciekało w popłochu gdy tylko przekonało się co znaczy potęga magii thunderockijskich czarnoksiężników. Właśnie w tym celu zostały wybudowane - by magowie mogli osiągnąć spokój potrzebny do rzucenia zaklęć ponad polem bitwy.
    Przy dwóch wieżach które wysunięte są najbardziej na południe wybudowano przystań dla statków kupieckich. Na jednej z tych wież zamontowano żurawia służącego do rozładunku i załadunku towarów. Z przystani można dostać się do karczmy na trzy sposoby - albo wynająć łódź, albo dojść tam mostem zawieszonymok 20m nad morzem lub też za pomocą lotni. I o ile ten ostatni sposób jest najbardziej popularny wśród mieszkańców, przejezdni odczuwają dziwną niechęć co do tego środka transportu.
2)."Domy" mieszkalne
    Badzo często handlarze przybywający do Thunderock zastanawiają się jak która waży na oko około 10 gigaton może unosić się w powietrzu. I rzeczywiście skały mogą wyglądać na masywne, lecz w rzeczywistości są prawie całkowicie puste w środku. Ludzie którzy zakładali Miasto Bramy dawno temu wyrwali mały archipelag wysepek z ziemi za pomocą potężnej magii i artefaktu zwanego Bramą. Skały zostały wydrążone w środku, co dawało schronienie i miejsce do życia jednocześnie nie zajmując płaskiej powierzchni, potrzebnej do uprawiania roślin. Domy są zazwyczaj pięknie użądzone co podkreśla różnokolorowe światło padjące przez witraże. Każdy dom ma przynajmniej dwa wyjścia - jedno prowadzące na pole u góry i jedno na ścianie służące do opuszczania skały za pomocą magii lub lotni. Łącznie skał jest około 30 i w każdej mieszka od jednej do trzech rodzin.
3). Tawerna "Śledź"
    Jest to największa skała w Thunderock i jako jedyna ma dobudówkę umożliwiającą dostanie się tam za pomocą łodzi. Została podzielona na trzy piętra. Na parterze znajduje się sala główna zastawiona stołami, a powyrzej znajdują się pokoje które można wynająć. Właścicielem i zarazem karczmarzem jest starszy krasnolud - expert w dziedzinie trunków. Jest miły i przyjazny dla wszystkich klijentów, a w szczególności przejezdnych których zawsze wypytuje o wieści z jego ojczyzny. Sam zresztą też jest skarbnicą plotek z okolicy i ze świata. Ma dobre stosunki ze wszystkimi mieszkańcami Thunderock.
4). Cytadela
    Jako jedyna w Thunderock nie jest skałą unoszącą się nad morzem, a wyspą na której zbudowano budowlę składającą się w dużej mierze z niebotycznych wierz i zawieszonych na przyprawiających o zawrót głowy wysokościach mostów pomiędzy nimi. Jest to siedzida władców i magów Thunderock. Znajduje się tu sąd i siedziba thunderockijskich czarnoksiężników. To stąd rzucane są czary zdolne stworzyć barierą ochronną pozwalające miastu przetrwać Sewrathy. Mieści się tutaj też siedziba Shadowsong - władczyni Thunderock. W cytadeli zbiera się także co tydzień na obrady rada starszych.
5). Świątynia
    Jest skałą niewiele tylko mniejszą od "Śledzia", ale za to o wiele okazalszą. W jej ścianach wybito wielkie dziury w których zamontowano wielokolorowe witraże. Sprawiają one że wnętrze w dzień wygląda niesamowicie co w połączeniu z odgłosami wydawanymi przez wiatr przechodzący przez specjalne szczeliny w ścianach zmieniających barwę dźwięku w zależnośći od kierunku z którego wieje wiatr daje naprawdę oszałamiające wrażenie. Nocą oświetlone od wewnątrz witraże kładą bajecznie kolorowe wzory na wodzie. Świątynia jest poświęcona bogu wiatru. Arcykapłanem jest Aeghi`aar - elf morski, mąż Shadowsong. Świątynia jest też miejscem szkolenia i mieszkaniem dla nowicjuszy i kapłanów.
6). Brama
     Brama jest tak naprawdę tajemnicą - nic nie wiadomo o jej pochodzeniu. Wiadomo tylko że jest ogromnym artefaktem - katalizatorem energii magicznej wykorzystanej by wydrzeć z ziemi wiszące skały i zawieić je w powietrzu. Wygląda jak wielki ogromny okrąg z kamienia. Jego krawędzie zdobią przedziwne płaskorzeźby i runy. Nikt już nie pamięta jak użyć Bramy. Jak narazie spoczywa ona tuż pod powirzchnią wody w okolicach świątyni i z rzadka zmienia swoje położenie. Raz w roku(przesilenie wiosenne) wynuża się z wody i wtedu powierzchnie ograniczona kręgiem przybiera czerwonawy kolor w cały czas faluje. Prawdopodobnie staje się wtedy portalem, gdyż ktokolwiek odważył się przelecieć przez nią znika.
    Ludność
    Thunderock zamieszkują głównie ludzie i morskie elfy - spokojni, najczęściej kupcy, magowie i rzemieślnicy. W mieście bramy najbardziej szanuje się magów i każda rodzina stawia sobie za punkt honoru by przynajmniej jeden z jej członków ukończył thunderockijską szkołę magii. Mieszkańcy ą zresztą bardzo uzdolnieni w tym kierunku. Większość mieszkanców bardzo chętnie podróżuje, lub podróżowało w młodości czy to za pomocą magii czy bardziej konwencjonalnymi metodami. Ludzie są w większości dość zamążni w porównaniu do pozostałych ludów Rauvin.
    Polityka
    Thunderock jest miastem-państwem neutralnym i nie wdaje się w żadne wojny, choś w chwili zagrorzenia potrafi się doskonale bronić.
    Zagadka miasta - Theag - starzec mieszkający na obrzerzach miasta. Lekko pomylony. Jest bardzo stary, przypuszcza się nawet że starszy niż Thunderock. Podobno widział stworzenie skał a nawet brał w tym udział. Jest jedym żyjącym człowiekiem znającym sekret bramy i używającym jej do przedłużania swego trwającego już ok tysiąca lat życia. Chodzą plotki że szuka kogoś komu przekaże sekret bramy przed swą śmiercią.

    I to już wszystko o Thunderock co mogę wam przekazać. Oczywiście Theag nie jest jedyną tajemnicą Miasta Bramy które napewno ma ich więcej. Zapraszam do ich odkrywania - dajcie znać jak coś znajdziecie!