![]() |
<<< | Kurs online edytora WorldCraft - www.cs.fpp.pl/worldcraft | >>> |
| WorldCraft jest najlepszym edytorem
map do gry Half-Life. Można w nim tworzyć mapy, niczym nie odbiegające od oryginalnych
- tych dostarczonych wraz z Half-Life. Edytor posiada uniwersalny interface, która
umożliwia nam tworzenia map singlowych oraz internetowych i to nie tylko do zwykłego
Half-Life, ale również do modów takich jak np. Counter-Strike oraz Team Teamfortress. |
| PRZYGOTOWANIA DO PRACY |
| Aby przystąpić do tworzenia map
należy się przygotować. Po pierwsze trzeba ściągnąć "głównego
bohatera", jakim jest edytor WorldCraft. Na razie najnowszą wersją jest WC 3.3,
który posiada ładniejszy wygląd oraz jest funkcjonalniejszy od swojego poprzednika.
Edytor można ściągnąć ze strony www.halflife.gamedesign.net.
Tam również znajduje się bardzo dużo programów dodatkowych, które pomogą
upiększyć wasze dzieło np. Half-Life Model Viewier - program ten pozwala na
odczytywanie modeli i dźwięku, zawartych w pliku .PAK. Na stronie znajdują się również często aktualizowane kompilatory do WC - Zoner's Half-Life Compile Tools. Kompilatory rozpakowujemy do dowolnego katalogu, domyślnie podczas instalacji jest to (C:\Program Files\Worldcraft). Po rozpakowaniu plików musimy je jeszcze zlokalizować w konfiguracji WC, ale o tym później. Jeżeli już posiadacie edytor to możecie przystąpić do procesu instalacji, który nie powinien sprawić nikomu kłopotu. Edytor najlepiej zainstalować do katalogu proponowanego przez instalator, ale zmiana lokalizacji nie powinna spowodować wadliwego działania edytora. Gdy wszystko przebiegło pomyślnie, możemy po raz pierwszy uruchomić WorldCrafta. |
| KONFIGURACJA |
| Przy pierwszym uruchomieniu program
powinien automatycznie otworzyć okienko konfiguracyjne, jeżeli tak się nie stało,
należy z menu górnego wybrać TOOLS/OPTIONS. Gdy pokaże się menu konfiguracji to
przechodzimy do zakładki GAME CONFIGURATIONS.
1. Kliknij na przycisk EDIT, który znajduje się obok pustego pola
CONFIGURATION. 6. Teraz kolejno w okienkach musimy zlokalizować wszystkie potrzebne ścieżki do folderów.
7. Przechodzimy do następnej zakładki, mianowicie BUILD PROGRAMS. Czasami
może się zdarzyć, że pola znajdujące się na tej zakładce, mogą być nieaktywne.
Wtedy należy zamknąć okno konfiguracyjne (zapisujac zmiany), i ponownie je otworzyć.
(Na biało nazwa standardowego pliku, a na zielono nazwa pliku ściągniętego ze strony Half-Life).
9. Na sam koniec musimy jeszcze zlokalizować pliki tekstur. W tym celu
otwieramy zakładkę TEXTURES.
Ddotkowo po instalacji jakiegoś moda, będziemy mogli otworzyć tekstury
dostarczone wraz z nim. W zasadzie podstawowa konfiguracja jest już zakończona, teraz
opcjonalnie można zapoznać się z dodatkowymi opcjami. Do takich należą ustawienia
wyglądu siatki, oraz widoków 2D i 3D.
Następną zakładką którą się zajmiemy będzie 2D VIEWS. Zawarte tam opcje pozwolą nam dostosować widoki 2D do swoich potrzeb.
To były ustawienia widoków 2D, a właściwości widoku 3D znajdują się na zakładce 3D VIEW:
|
(C) 2001 Jural. All Rights Reserved. |