Centrum WorldCraft

<<< |  Kurs online edytora WorldCraft - www.cs.fpp.pl/worldcraft | >>>

ZAWARTOŚĆ

PODSTAWY

- Wstęp
- Przygotowania do pracy
- Konfiguracja
- Rozpoznanie edytora
     - Operacje na plikach
     - Opis widoków na oknie edycyjnym
     - Menu MAPTOOLS BAR
     - Menu MAPOPERATIONS BAR
     - Narzędzie FILTER CONTROL
     - Menu OBJECT BAR
     - Inne narzędzia oraz meni
          - Menu MAP
          - Menu View
          - Menu Tools
          - Menu Window i Help
     - Tworzenie obiektów
          - Bloki
          - Byty
     - Ustawienia mapy
          - Tła nieba
     - Narzędzie PREFAB FACTORY
- Texturing (nakładanie tekstur)
     - Menu FACE PROPERTIES
     - Menu TEXTURE BAR
     - Wybór tekstury
     - Narzędzie REPLACE TEXTURES
- Kompilacja i uruchomienie mapy

MENU MAPOPERATIONS BAR

   Jak sama nazwa wskazuję, menu to zawiera opcje służące do zarządzania mapą. Znajdują się tam różnorodne pomocne procedury, które mają na celu ułatwienie nam pracy podczas tworzenia levelu. Domyślnie menu znajduje na górze ekranu, pod menu górnym:


MENU MAPOPERATIONS BAR

   Omawiając kolejne opcje, warto zwrócić uwagę na fakt, że prawie wszystkie, znajdujące się na tym menu przyciski, mają swoje kopie w menu górnym. Jej namiar będzie podany w nawiasie za właściwą nazwą obiektu.

 

  • CARVE (TOOLS/CARVE) - narzędzie służy do drążenia w blokach, przy pomocy innych bloków. Użycie jest stosunkowo proste:
      1. Zaznaczamy blok (lub grupę bloków), który posłuży nam do cięcia w innych blokach.
      2. Ustawiamy go tak, aby miał miejsca wspólne z innym blokiem, lub grupą bloków (właśnie te miejsca zostaną usunięte):


    GRUPA BLOKÓW PRZED UŻYCIEM NARZĘDZIA CARVE

      3. Używamy opcji CARVE, na skutek której, "szary" blok zostanie rozbity na pary elementów (zgrupowanych) tworzących nowy blok z wycięciem. Zaznaczony blok możemy już przesunąć lub usunąć:


    GRUPA BLOKÓW PO UŻYCIU NARZĘDZIA CARVE

  • GROUP SELECTED OBJECTS (TOOLS/GROUP) - opcja służy do grupowania zaznaczonych obiektów.
  • menu_3_b3.jpg (917 bytes) UNGROUP SELECTED GROUPS (TOOLS/UNGROUP) - natomiast ta opcja, służy do rozdzielania zaznaczonych grup.
  • TOGGLE GROUP IGNORE ( brak ) - jeżeli przycisk jest aktywny, wtedy wszystkie grupy będą ignorowane. W przypadku wyłączenia opcji, grupy powrócą do stanu pierwotnego, ale w tylko w ich przyporządkowania.
  • HIDE SELECTED OBJECTS (VIEW/HIDE SELECTED OBJECTS) - wywołanie opcji, powoduje ukrycie wszystkich zaznaczonych obiektów.
  • HIDE UNSELECTED OBJECTS (VIEW/HIDE UNSELECTED OBJECTS) - natomiast wywołanie tej opcji, powoduje ukrycie wszystkich niezaznaczonych obiektów.

    Wszystkie obiekty, ukryte w ten sposób, automatycznie są dodawane do FILTER CONTROL.
  • SHOW ALL VISGROUPS (VIEW/SHOW HIDDEN OBJECTS) - opcja powoduje pokazanie wszystkich ukrytych obiektów.
  • EDIT TOOL : CUT (EDIT/CUT), COPY (EDIT/COPY), PASTE (EDIT/PASTE) - zapewne każdy wie do czego służą te opcje.
  • TOGGLE CORDON STATE ( brak ) - włączenie opcji, powoduje kompilacje tylko zaznaczonego fragmentu mapy. Obrzar kompilacji zaznaczamy narzędziem EDIT CORDON BOUNDS.
  • EDIT CORDON BOUNDS ( brak ) - po zaznaczeniu obszaru, należy kliknąć na SELECTION TOOL. Wtedy na widokach 2D, pojawi się sześcian (z grubej czerwonej linii), a wszystkie znajdujące się poza nim elementy, nie zostaną skompilowane, podczas uruchomienia mapy.

W polu kompilacji musi się znajdować punkt rozpoczęcia gry, więc trzeba uważać.

  • TOGGLE SELECT-BY-HANDLES ( brak ) - gdy opcja jest nieaktywna, wtedy możemy zaznaczać obiekty, przez kliknięcie na "x", znajdujący się w centrum, oraz na linię tego obiektu.
  • TOGGLE AUTO SELECTION ( brak ) - podczas gdy opcja jest aktywna, obiekty znajdujące się w zaznaczeniu (SELECTION TOOL), są automatycznie zaznaczane, w przeciwnym wypadku, po zaznaczeniu należy jeszcze kliknąć na ENTER.
  • TEXTURE LOCK (TOOLS/TEXTURE LOCK) - jeżeli opcja jest aktywna, wtedy przy zmianie położenia bloków, tekstura nie przesuwa się. W przeciwnym wypadku tekstura posiada stały punkt odniesienia znajdujący się w centrum mapy.
  • TEXTURE ALIGNMENT ( brak ) - nie wiem do czego służy :(
  • RUN MAP (FILE/RUN) - kompilacja i uruchomienie mapy.
     
NARZĘDZIE FILTER CONTROL
   Narzędzie służy przede wszystkim do zarządzania grupami obiektów. Domyślnie znajduje się po prawej stronie ekranu, w przeciwnym wypadku uruchamiamy je VIEW/SCREEN ELEMENTS/FILTER CONTROL z menu górnego. Aby dodać grupę do tego menu należy wykonać następujące czynności:

  1. Zaznaczamy obiekty.
  2. Klikamy na nie, prawym klawiszem myszki.
  3. Z menu kontekstowego, które się otworzy, wybieramy PROPERTIES.
  4. W otwartym okienku OBJECT PROPERTIES, z listy MEMBER OF GROUP wybieramy grupę do której mają przynależeć zaznaczone obiekty, lub naciskamy przycisk EDIT GROUPS, w celu utworzenia nowej grupy obiektów. Otworzy się nam okienko OBJECT GROUPS:


OKIENKO OBJECT GROUPS

 

  • NAME - zmiana nazwy zaznaczonej tekstury.
  • NEW GROUP - dodanie nowej grupy.
  • REMOVE - usunięcie zaznaczonej grupy.
  • COLOR - zmiana koloru zaznaczonej grupy.

  5. Naciskamy przycisk NEW GROUP i zmieniamy właściwości grupy (kolor, nazwa).
  6. Wychodzimy przyciskiem CLOSE.
  7. Potem w OBJECT PROPERTIES musimy jeszcze skojarzyć zaznaczone obiekty z nową grupą.

   Proszę zauważyć iż każda grupa jest automatycznie dodawana do listy VIS GROUPS. Teraz już czas na omówienie FILTER CONTROL:


MENU FILTER CONTROL

  • APPLY - odświeżenie ustawień listy. Używać po np. ukryciu grup.
  • EDIT - wywołanie okienka edycji grupy (zmiana koloru i nazwy).
  • MARK - zaznaczenie grupy.
  • PURGE - usuwa wszystkie grupy, które nie zawierają żadnego obiektu.

   Aby ukryć grupe lub grupy, należy kliknąć na "palec" , znajdujący się po lewej stronie od nazwy każdej grupy. Potem należy wcisnąć klawisz APPLY. W celu wykonania odwrotnej sytuacji, należy kliknąć na puste miejsca obok nazwy grupy, i ponownie nacisnąć APPLY w celu dokonania zmian na mapie. Dodatkowo można łączyć ze sobą grupy, przeciągając jedna do drugiej.

  Narzędzie bardzo ułatwia odnajdywanie różnorodnych elementów. Można sobie za pomocą niego np. podzielić na grupy każde pomieszczenie, a potem ukrywać niepotrzebne i dokonywać zmian tylko w widocznych.
 

(C) 2001 Jural. All Rights Reserved.