Menu służy do wybierania rodzaju
bloku lub bytu, oraz ich przekształcania. Niektóre opcje maja swoje odwzorowania
również w menu kontekstowym oraz górnym. Domyślnie znajduje się po lewej stronie
ekranu:

MENU OBJECT BAR DLA NARZĘDZIA BLOCK TOOL
|

MENU OBJECT BAR DLA NARZĘDZIA ENTITY TOOL
|
Znajdujące się na tym menu komponenty, zmieniają się
podczas zmiany narzędzi na pasku narzędziowym. W przypadku zaznaczonego narzędzia BLOCK
TOOL, menu przyjmie postać taką jak na rysunkach po lewej stronie, a ENTITY TOOL taką
jak po prawej.
PRZY AKTYWNYM NARZĘDZIU BLOCK TOOL, możemy tworzyć różnorodne bloki,
a ustawienia dokonujemy właśnie w tym menu:
- CATEGORIES - rodzaj bloku:
- PRIMITIVES - grupa różnego rodzaju brył przestrzennych, dostępnych w okienku
OBJECTS:

BLOK - PROSTOPADŁOŚCIAN
|

WEDGE - GRANIASTOSŁUP
|

CYLINDER - CYLINDER O OKREŚLONEJ LICZBIE POWIERZCHNII (FACE)
|

SPIKE - OSTROSŁUP, O PODSTAWIE WIELAKĄTA FOREMNEGO (FACE)
|

ARCH - SKOMPLIKOWANE FIGURY POCHODZENIA CYLINDRYCZNEGO (PRZY TWORZENIU, OTWIERA SIE
OKIENKO Z USTAWIENIAMI)
|
- USABLE OBJECTS, RANDOM OBJECTS, OLD STUFF, CRATES, COMPUTERS - różnorodne prefabsy,
elementy przygotowane przez twórców edytora.
PRAFAB'sami, nazywamy grupy obiektów,
tworzących jedną całość np. fotel. Więcej informacji w innych tematach.
- CREATE PREFAB - tworzy prefabsa z zaznaczonych elementów.
- INSERT ORGINAL PREFAB - wstawia już stworzony prefabs, w okienko edycyjne. Jeżeli w
polu CATEGORIES jest wybrany element PRIMITIVES, wtedy przycisk jest niewidoczny.
PRZY AKTYWNYM NARZĘDZIU ENTITY TOOL, możemy tworzyć byty. A ich rodzaj
będziemy wybierać w tym menu:
- CATEGORIES - nie możemy zmieniać tego pola, pełni ono tylko rolę informacyjna.
- OBJECTS - różnego rodzaju byty, o których będziecie się dowiadywali z różnych
tematów.
Bez względu na to, jakie narzędzie jest zaznaczone, opcja CREATE PREFAB
oraz opcje MOVE SELECTED będą wykonywać te same procedury:
- toWORLD - przekształca byt na blok.
- toENTITY - przekształca blok na byt.
Po wyborze odpowiednich ustawień, można przystąpić do tworzenia
obiektów.
|
| Powiedzieliśmy już dużo na temat
edytora i jego głównych opcjach, ale to nie wszystko. Edytor posiada jeszcze wiele
różnorodnych pomocniczych narzędzi, o których razem opowiem w tym rozdziale. .....::: MENU MAP :::.....

MENU MAP
- SNAP TO GRID - gdy opcja jest włączona, wtedy przesuwane obiekty, będą wyrównywane
do siatki (czyli minimalnym przesunięciem będzie aktualna wartość siatki). Jeżeli
opcją jest wyłączona, wtedy obiekt możemy przemieszczać o dowolną wartość.
- SHOW GRID - włączenie wyświetlania siatki.
Gdy siatka jest niewidoczna, to działanie
poprzedniej opcji jest zachowane.
- GRID SETTINGS - ustawienia siatki:
- SMALLER GRID - podwójne zwiększenie gęstości siatki.
- BIGGER GRID - podwójne zmniejszenie gęstości siatki.
- GO TO BRUSH NUMBER - przejście do obiektu, o podanym numerze. Obiekty są numerowane w
kolejności utworzenia.
- SNOW INFORMATION - wyświetlenie informacji o mapie. Znajdują się tam kolejno:
- SOLIDS - liczba bloków.
- FACES - liczba powierzchni (inaczej ścian, np. sześcian posiada ich 6).
- POINT_ENTITIES - liczba bytów.
- SOLID_ENTITIES - liczba bytów, utworzonych z bloków (byty widoczne).
- UNIQUE TEXTURES - liczba użytych tekstur.
- TEXTURE MEMORY - pamięć zajmowana przez tekstury.
- WADS USED - nazwy użytych plików tekstur wraz ze ścieżką dostępu (dodanych w
konfiguracji).
- ENTITY REPORT - wykaz wszystkich użytych bytów w naszej mapie, wraz z wyszukiwarką:

MENU ENTITY REPORT
- MARK - zaznaczenie bytu na mapie.
- GO TO - zaznaczenie i przejście do bytu (wycentrowanie obiektu na widokach 2D).
- DELETE - usunięcie bytu.
- PROPERTIES - wywołanie okienka z ustawieniami bytu.
- Grupa FILTER - opcje pozwalające wyszukać tylko byty spełniające odpowiednie
warunki:
- EVERYTHING - wyświetlenie wszystkich bytów.
- BRUSH ENTITIES - wyświetlenie tylko bytów, powstałych z bloków.
- POINT ENTITIES - wyświetlenie tylko bytów, nie powstałych z bloków.
- INCLUDE HIDDEN OBJECTS - jeżeli opcja jest zaznaczone, wtedy będą uwzględniane byty
ukryte.
- BY KEYS/VALUE - wyszukanie wszystkich bytów, których podany klucz zawiera określoną
wartość.
- BY CLASS - wyszukanie bytów należących do wybranej klasy.
- CHECK FOR PROBLEMS - narzędzie wyszukujące i poprawiające błędy w mapie. Jest ono
nowością, ponieważ poprzednia wersja edytora nie była zaopatrzona w to narzędzie. Po
wywołaniu uruchamia się okienko CHECK MAP FOR PROBLEMS:

MENU CHECK MAP FOR PROBLEMS
Narzędzie wykrywa błędy różnego rodzaju, np. gdy zastosujemy
odwołanie do obiektu, którego nie ma, lub gdy nie umieścimy na mapie podstawowych
bytów, do których możemy zaliczyć punkt rozpoczęcia gry. W okienku znajdują się
trzy przyciski:
- GO TO FIX - zaznaczenie i wycentrowanie bloku lub bytu, w którym znajduje się błąd,
lub niewłaściwy parametr.
- FIX - Naprawia zaznaczony błąd w okienku PROBLEMS.
- FIX ALL (of type) - naprawia wszystkie wykryte błędy. - MAP PROPERTIES - ustawienia
mapy.
Niektórych błędów nie można usunąć
automatycznie, czyli używając narzędzia CHECK MAP FOR PROBLEMS.
.....::: MENU VIEW :::.....

MENU VIEW
|

PODMENU SCREEN ELEMENTS
|
- SCREEN ELEMENTS - podmenu w którym włączamy lub wyłączamy widoczne na ekranie meni.
- 2D X/Y, 2D Y/Z, 2D X/Y, 3D WIEREFRAME, 3D FILLED POLYGONS, 3D
TEXTURES POLYGONS - zmiana widoku w aktywnym oknie.
- AUTOSIZE 4 VIEWS - po uruchomieniu cztery ćwiartki widoków zostaną rozciągnięte na
całym ekranie.
- CENTER VIEWS ON SELECTION - skierowanie obrazu na widokach 2D na zaznaczony obiekt.
- SHOW CONNECTIONS - niestety nie wiem (ang. pokazanie połączeń).
- HIDE ITEMS - ukrycie wszystkich bytów (tylko bytów nie utworzonych z bloków).
- HIDE PATHS - ukrycie ścieżek, wcześniej stworzonych przy pomocy narzędzia PATH TOOL.
- HIDE SELECTED OBJECTS - ukrycie zaznaczonych obiektów. Obiekty te są automatycznie
dodawane do VIS GROUPS jako jedna grupa.
- SHOW HIDDEN OBJECTS - pokazanie wszystkich ukrytych obiektów.
.....::: MENU TOOLS :::.....

MENU TOOLS
|

PODMENU ALIGN OBJECTS

PODMENU FLIP OBJECTS
|
- CARVE - narzędzie do drążenia w blokach.
- MAKE HOLLOW - bardzo pomocne narzędzie, dzięki któremu możemy w szybki sposób
stworzyć pomieszczenie. Opcja działa w taki sposób, że zamienia zaznaczony blok w
bryłę pustą w środku i otoczoną ze wszystkich stron ścianą o wcześniej
zdefiniowanej grubości. Użycie jest następujące:

BLOK PRZED UŻYCIEM NARZĘDZIA
|

BLOK PO UŻYCIU NARZĘDZIA
|
Każdy obiekt,
który został przekształcony w taki sposób jest grupą bloków, którą można
rozgrupować opcją TOOLS/UNGROUP. Po wykonaniu takiej czynności możemy dokonywać zmian
na poszczególnych ścianach np. usuwając jedną ze ścian z otrzymanego przed chwilą
obiektu uzyskamy następujący efekt:

PRZEKSZTAŁCONY WCZEŚNIEJ BLOK PO
USUNIĘCIU JEDNEJ ZE ŚCIAN
- GROUP - zgrupowanie zaznaczonych obiektów.
- UNGROUP - rozgrupowanie zaznaczonej grupy.
- TIE TO ENTITY - przekształcenie bloku w byt.
- MOVE TO WORLD - przekształca byt w blok (ale tylko byt, który został wcześniej
utworzony z bloku).
Więcej informacji na temat
przekształceń obiektów, znajdziecie czytając rozdział o tworzeniu obiektów.
- TEXTURE APPLICATION - wywołanie menu, które służy do nakładania tekstur.
- REPLACE TEXTURES - narzędzie umożliwiające zamianę tekstur użytych w mapie.
- TEXTURE LOCK - zablokowanie ruchu tekstur przy przemieszczaniu obiektów.
- SNAP SELECTED TO GRID - wyrównanie zaznaczonego obiektu do siatki.
- TRANSFORM - transformacje na zaznaczonym obiekcie. Pamiętacie że jeśli klikniemy
parokrotnie na obiekt, będziemy mogli go kolejno obracać, przesuwać i rozciągać,
dzięki punktom umieszczonym na okolo zaznaczonego obiektu. Taki sposób transformacji
może być nieporęczny, więc dlatego dla ułatwienia programiści stworzyli menu
służące do przekształcania obiektów.
Po wywołaniu otworzy się okienko:

OKIENKO TRANSFORMATION
- ROTATE - obrót wokół wybranych osi o określony kąt.
- SCALE - powiększenie obiektu wzdłuż wybranych osi o określoną wartość.
- MOVE - przesunięcie obiektu wzdłuż wybranych osi o określoną wartość.
- ALIGN OBJECTS - wyrównywanie zaznaczonych obiektów do określonej strony:
- LEFT - do lewej.
- RIGHTS - do prawej
- TOP - do góry.
- BOTTOM - do dołu.
- FLIP OBJECTS - przekształcenia symetryczne:
- HORIZONTALLY - przez prostą pionową przechodzącą przez środek obiektu.
- VERTICALLY - przez prostą poziomą przechodzącą przez środek obiektu.
- PREFAB FACTORY - menu zarządzania prefabsami.
- CREATE PREFAB - tworzy prefabsa z zaznaczonych obiektów lub grup.
- OPTIONS - opcje edytora.
.....::: MENU WINDOW I HELP :::.....
Menu WINDOW służy do zarządzania oknami podporządkowanymi pod główne
okno edytora. Wszystkie opcje powinny być wam znane, więc nie będę się rozpisywał.
Natomiast w menu HELP można znaleźć wiele informacji dotyczących
tworzenia map, ale niestety w języku angielskim. Właśnie dlatego jest tworzony ten
kurs.
W menu pomocy można odnaleźć opisy wszystkich opcji i narzędzi. Jeżeli ktoś potrafi
czytać po angielsku, to właśnie menu HELP będzie dla niego skarbem.
|