| Menu MAPTOOLS BAR zawiera narzędzia
niezbędne do stworzenia mapy. Domyślnie znajduje się po lewej stronie ekranu. Zawiera
11 przycisków, które podzielone są na 5 grup (grupy są oddzielone kreskami): 
MENU MAPTOOLS BAR
Jak widać menu w porównaniu z poprzednią wersją, zmieniło się
całkowicie. Teraz posiada duże kolorowe przyciski, które polepszają komfort pracy.
Już po samych obrazkach można się domyślić do czego każdy przycisk służy, ale dla
formalności opowiem co nieco o każdym z nich:
SELECTION TOOL - narzędzie służy
do edycji obiektów na widokach 2D i widoku 3D. Dzięki niemu możemy w prosty sposób
modelować bloki na różne sposoby. Klikająć kolejno na obiekt będą wykonywane
kolejne procedury:
- po pierwszym kliknięciu, zostanie on zaznaczony. Będzie to wyglądać jak na rysunku
niżej:

BIAŁE KROPKI UMIESZCZONE NA BOKACH I KĄTACH,
SŁUŻĄ DO ROZCIĄGANIA
- drugie kliknięcie spowoduje, że będziemy mogli obracać obiektem:

BIAŁE KÓŁKA UMIESZCZONE NA ROGACH, SŁUŻĄ DO
OBRACANIA OBIEKTEM WOKÓŁ OKREŚLONEGO ROGU.
- natomiast trzecie kliknięcie spowoduje, że będziemy mogli przesuwać całe ściany
obiektu:

BIAŁE KWADRATY SŁUŻA DO PRZESUWANIA
OKREŚLONEJ ŚCIANY.
Aby zaznaczyć obiekt, należy
kliknąć na jego kontury lub środek, który jest zaznaczony znakiem "x".
Modelując obiekt należy korzystać ze wszystkich widoków 2D.
MAGNIFY - zbliża oraz oddala obraz
na widokach 2D. Naciskając prawy klawisz myszki na jeden z widoków 2D, obraz zostanie
powiększony, a naciskając lewy klawisz obraz zostanie zmniejszony.
CAMERA - umożliwia ustawianie
miejsca punktu obserwacyjnego oraz kierunku obserwacji na widoku 3D. Można to zrobić na
dwa sposoby:
1. Wybieramy narzędzie CAMERA.
- na jednym z widoków 2D, naciskamy lewy klawisz myszki (punkt obserwacyjny) i ustalamy
kierunek obserwacji, którym jest czerwona linia
- potem naciskając na niebieską kropkę możemy swobodnie zmienić położenie punktu
obserwacyjnego. Dodatkowo możemy to robić na wszystkich widokach 2D.
2. Drugi sposób został już omówiony w dziale OPIS WIDOKÓW NA OKNIE
EDYCYJNYM.

PUNKT OBSERWACYJNY (NIEBIESKI) WRAZ Z
KIERUNKIEM OBSERWACJI (CZERWONY)
ENTITY TOOL - narzędzie służy do
umieszczania bytów w okienku edycyjnym.
Byty są to elementy mapy,
które są odpowiedzialne za efekty. Dzięki nim możemy stworzyć windę, drzwi, pociąg
oraz wiele innych bardzo potrzebnych elementów. Informują one o miejscu rozpoczęcia gry
przez gracza, jak również jej zakończenia. Wszystkie byty są widoczne na mapie w
postaci różnokolorowych prostopadłościanów. Byty możemy podzielić na dwie grupy:
- niewidoczne - widać tylko efekt działania np. punkt rozpoczęcia gry, źródło
dźwięku oraz światła.
- widoczne - są nimi przekształcone bloki - widoczne na mapie (np. drzwi, szkło).
BLOCK TOOL - narzędzie służy do
umieszczania bloków w okienku edycyjnym.
Bloki są to widoczne elementy
każdej mapy (ściany, podłogi, sufity itp.).
TOGGLE TEXTURE APPLICATION -
narzędzie umożliwiające umieszczanie tekstur na blokach. Po naciśnięciu przycisku,
automatycznie otworzy się okienko FACE PROPERTIES, w którym możemy zmieniać
właściwości tekstur (więcej szczegółów w dalszej części kursu).
APPLY CURRENT TEXTURE - nałożenie
aktywnej tekstury na wszystkie powierzchnię zaznaczonych bloków.
APPLY DECALS - nałożenie
aktywnego decalsa na powierzchnię bloku.
Decalsy są to specjalistyczne
tekstury do umieszczania na innych teksturach np. krew, tekst. Tekstury tego typu zawarte
są w pliku DECALS.WAD.
CLIPPING TOOL - narzędzie do
"cięcia" bloków. Użycie:
1. Zaznaczamy obiekt lub obiekty, które chcemy skroić.
2. Uaktywniamy narzędzie CLIPPING TOOL.
3. Ustawiamy na jednym z widoków miejsce cięcia.
4. Klikamy przycisk ENTER.

OBIEKT PRZED CIĘCIEM
|

OBIEKT W TRAKCIE CIĘCIA
JASNO-NIEBIESKA KRESKA TO LINIA CIĘCIA
|

OBIEKT CIĘCIA
|
Gdy podczas edycji linii cięcia,
będziemy klikać na narzędzie CLIPPING TOOL, zostaną kolejno wykonane procedury:
- Odwrócenie cięcia.
- Zaznaczenie cięcia w taki sposób, że obiekt zostanie przecięty na dwa kawałki.

OBIEKT W TRAKCIE MODELOWANIA SIATKI
Żółte kropki służą do przesuwania całej ściany (czynność tą
można wykonać narzędziem SELECTION TOOL), natomiast białe kropki służą do
przemieszczania punktów, znajdujących się rogach obiektu. Dodatkowym atutem tego
narzędzie jest to, iż można naraz edytować kilka punktów. Punkty zaznaczamy z
wciśniętym klawiszem CTRL.
Dodatkowo dzięki odpowiednim skrótom klawiszowym, możemy dokonywać
skomplikowanych edycji na punktach siatki (tylko zaznaczonych):
- ALT + E - oddalenie lub zbliżenie zaznaczonych punktów od źródła (tylko białe). Po
wywołaniu tej opcji, uruchomi się okienko, w które wpisujemy wartość przemieszczenia
(liczba dodatnia lub ujemna):

OKIENKO SCALE
Dokonanie transformacji dzięki tej
opcji, jest możliwe tylko na białych punktach.
- CTRL + F - zwiększenie ilości punktów siatki na określonej ścianie. Aby dokonać
podziału należy najpierw zaznaczyć ścianę, czyli żółty punkt umieszczony na
każdej powierzchni bryły.

ŚCIANA PRZED PODZIELENIEM SIATKI
|

ŚCIANA PO PODZIELENIU SIATKI
|
Dzięki tej opcji możemy zwiększać gęśtość siatki,
co sprawia że modelowany obiekt może mieć bardziej różnorodne kształty.
PATH TOOL - narzędzie służy do
tworzenia ścieżki, którą można powiązać z różnymi bytami. Aby skonstruować
ścieżkę, należy:
1. Wybrać narzędzie PATH TOOL z menu narzędziowego.
2. Nacisnąć lewy klawisz myszki + SHIFT na jeden z widoków 2D. Utworzy w ten
sposób punkt ścieżk oraz okienko PATH PROPERTIES:

OKIENKO PTAH PROPERTIES
- NAME - nazwa ścieżki.
- CLASS - typ ścieżki (path_corner lub path_track).
- DIRECTION - rodzaj ruchu po ścieżce:
- ONE WAY - obiekt porusza się tylko w jedną stronę.
- CIRCULAR - obiekt porusza się w kółko.
- PING-PONG - obiekt porusza się do końca ścieżki, a potem powraca do położenia
początkowego. Akcja powtarza się cyklicznie, aż do zatrzymania.
3. Następnie trzymając klawisz CTRL, naciskamy na końcowy punkt ścieżki
i przeciągamy myszką w celu utworzenia następnego elementu.
Aby zmienić ustawienia ścieżki należy, kliknąć prawy klawiszem myszki na
wybrany punkt. Z menu, które się otworzy, należy wybrać:
- PATH PROPERTIES... - w celu zmiany
właściwości całej ścieżki
- PROPERTIES... - w celu zmiany
właściwości, aktywnego punktu ścieżki.
Wszystkie zmiany ścieżek, dokonujemy tylko i wyłącznie przy
aktywnym narzędziu PATH TOOL.
|