![]() |
<<< | Kurs online edytora WorldCraft - www.cs.fpp.pl/worldcraft | >>> |
TWORZENIE OBIEKTÓW |
|---|
| Tworzenie obiektów jest bardzo
istotną procedurą. Pojęcie "obiekty" w WorldCraft możemy rozbić na dwa
elementy: byty oraz bloki. Każdy z nich tworzymy innym narzędziem i w trochę inny
sposób. O tym wszystkim przeczytacie właśnie w tym rozdziale.
.....::: BLOKI :::..... Wiele informacji na temat bloków można było znaleźć we
wcześniejszych rozdziałach. 1. Wybrać narzędzie BLOCK TOOL.
5. Modelujemy go na każdym widoku 2D. W ten sposób utworzyliśmy blok, który możemy dzięki narzędziu SELECTION TOOL modelować i przemieszczać. Bloki nie posiadają specjalnego menu, jak to jest w przypadku bytów.
.....::: BYTY :::.....
Tak samo jak bloki, byty poznaliśmy już wcześniej i na pewno wiecie że do ich tworzenia, służy narzędzie ENTITY TOOL. Są dwa rodzaje bytów:
Jak wiemy to byty nadają różnorodne efekty lub zdarzenia. A więc aby
np. stworzyć szybę, nie wystarczy tylko wstawić blok. Trzeba jeszcze ten blok
przekształcić na określony byt, który będzie miał specyficzne właściwości, w tym
przypadku przeźroczystość i odporność. Dlatego wyróżniamy te dwa rodzaje bytów. 1. Wybrać narzędzie ENTITY TOOL.
4. Gdy już ustawiliśmy byt, teraz czas go stworzyć. W tym celu naciskamy na niego prawy klawisz myszki i z otworzonego menu wybieramy CREATE OBJECT. Byt został utworzony. Dzięki narzędziu SELECTION TOOL
możemy zmieniać jego położenie.
Po przekształceniu bloku w byt, będzie on cały czas widoczny na mapie. Oczywiście tylko wtedy, gdy w opcjach bytu nie ustawimy pewnych parametrów, które spowodują że zadaniem tego elementu będzie np. wykrywanie spotkania z jakimś obiektem. Każdy stworzony byt cechuje się tym, że posiada szereg
różnorodnych parametrów, które wywołujemy naciśnięciem na niego prawego klawisza
myszki i wybrania z menu opcji PROPERTIES.
|
| USTAWIENIA MAPY |
Przed ostateczną kompilacją mapy,
można zajrzeć do menu MAP/MAP PROPERTIES... Znajdziecie tam wiele ustawień, które
mogą ulepszyć waszą mapę. Między innymi będziecie mogli dokonać zmiany tekstury
nieba itp. Menu, jak już wspomniałem, znajduje się w MAP/MAP PROPERTIES... Po
wywołaniu opcji, otworzy się znane wam okienko OBJECT PROPERTIES. Oto opis:
|
| NARZĘDZIE PREFAB FACTORY |
| Menu służy do zarządzania
wszystkimi prefabsami, czyli grupami obiektów. Aby skorzystać z niego, należy wybrać z
menu górnego TOOLS/PREFAB FACTORY... Po uruchomieniu pojawi się okienko:
Aby dodać nowego prefabsa, utworzonego przez nas, należy:
Po tych czynnościach obiekt został dodany do listy prefabsów i będzie można z niego korzystać przez cały czas. Aby szybko dodać naszego prefabsa, należy skorzystać z menu OBJECTS BAR.
|
(C) 2001 Jural. All Rights Reserved. |