Siedlisko zła

  Jest to Twoje pierwsze zadanie. Polega ono na zabiciu wszystkich potworów w Siedlisku Zła. Znajduje się ono na Krwawym Wrzosowisku. Nie ma co tu opisywać ;) Trzeba po prostu wejść, zabić wszystko co się rusza i wrócić do wioski, odebrać nagrodę (konkretnie do Akary - dostajesz 1 dodatkową umiejętność).

  Cmentarz Sióstr

  Kolejne zadanie polega na zabiciu Krwawej Orlicy. Znajduje się ona na cmentarzu  zaraz za Zimną Równiną. Sposób jest następujący: najpierw należy unieszkodliwić obstawę wokół cmentarza, dopiero później wejść do niego i zająć się Orlicą. Po unicestwieniu Orlicy wróć do Obozowiska Łotrzyc - Kashya ma dla Ciebie nagrodę (jedną darmową najemniczkę, a także możliwość zatrudniania kolejnych).

  W poszukiwaniu Caina

  Następny quest polega na odnalezieniu w Tristram Decarda Caina. Zadanie jest już troszkę trudniejsze od dwóch poprzednich. Za Zimną Równiną znajduje się Kamienne Pole znajdziesz tam krąg kamieni, na razie nic nie da się z nim zrobić. Należy przejść Podziemnym Tunelem do Mrocznej Kniei i tam odnaleźć Drzewo Inifussa i zabierać z niego zwój, który trzeba pokazać w wiosce Akarze. Teraz należy się udać do kręgu kamieni w Kamiennym Polu i dotknąć w odpowiedniej (zapisanej we zwoju) kolejności. Otworzy się czerwony portal do Tristram (miasto z pierwszej części gry :). Cain znajduje się w klatce przy studni. Dotarcie do niego jast trochę kłopotliwe, gdyż pilnuje go kowal Griswold i duża ilości przeciwników. Nagrodą jest darmowe identyfikowanie przedmiotów przez Caina. UWAGA! w północno - zachodniej części Tristram znajduje się Noga Wirta, potrzebna do dostania się do Sekretnego Krowiego Poziomu ( w skrócie "mu mu farm" ;) 

  Zapomniana Wieża

  W Kamiennym Polu znajduje się książka położona na podeście. Dowiesz się z niej o Zapomnianej Wieży, w której są ukryte skarby. Wieża znajduje się w Czarnych Moczarach, tuż za Mroczną Knieją. Wieża ma 5 stosunkowo małych poziomów, a na ostatnim znajduje się Hrabina oraz skarb. Zadanie polega na unieszkodliwieniu Hrabiny i zabraniu skarbu, który jest nagrodą za pomyślnie wykonane zadanie. Po zabiciu Hrabiny wróć do wioski i porozmawiaj z mieszkańcami.

  Narzędzia Pracy

  Charsi uciekając z klasztoru, zostawiła w Koszarach Mallus Horadrimów. Twoje kolejne zadanie będzie polagało na odzyskaniu go. Młot znajduje się w Koszarach (za Zewnętrznym Monastyrem). Dostępu do Mallusa broni Kowal (niezły rzeźnik, bardzo silny i trudny przeciwnik). Gdy go unicestwisz, zabierz z podestu Mallusa i wróć do Charsi. W nagrodę nasyci jeden z Twoich nie magicznych przedmiotów magią.

  Siostry Rzezi

  Wreszcie dotarliśmy do ostatniego questu w pierwszym akcie. Należy zabić Andariel, finałowego bossa w tym akcie. Kryjówka Andariel jest na czwartym poziomie Katakumb. Taktyka walki jest następująca: otwierasz drzwi i czekasz aż wyjdzie "obstawą", następnie (jak już całą eskortę zabijesz) zmierz się z Andariel (grając barbarzyńcą i paladynem nie miałem z nią kłopotów, nie wiem jak jest innymi postaciami). Po wykonaniu zadania wróć do wioski i udaj się do Warriva, który zawiezie Cię do Lut Gholeine.

Autor: Pawcioo