Serwis Half-Life | Day Of Defeat | Counter-Strike | Resublimation | Worldcraft Dostosuj wygląd :: Członek sieci Halflife.pl 
WSTĘP
POSTACIE
WROGOWIE
BRONIE
SCREEN-SHOTy
INFORMACJE
MAGAZYN
KOMENTARZE
BOARD
DOWNLOAD
   

Wstęp

Kiedy w listopadzie 1998 Half-Life trafił do sklepów, świat elektronicznej rozrywki zadrżał u podstaw. Oto pojawiła się gra FPP, która nie była tylko bezmyślną strzelanką z przeciwnikami pchającymi się bezmyślnie pod lufę. Dzięki unikalnej kombinacji akcji z fabułą godną Stephena Kinga, Half-Life zdobył ponad 50 (pięćdziesiąt) tytułów gry roku na całym świecie. O sukcesie Half-Life zadecydowała również ilość powstałych MODów, epizodów, modeli itd. Jako przykład można podać CounterStrike'a, który swą popularnością wśród rozgrywek sieciowych przebija nawet Quake'a 3 i Unreal Tournament. Jeżeli jeszcze nie przeszedłeś Half-Life'a, to najwyższy czas, abyś to uczynił.

Half-Life powstał na bazie engine'u Quake'a 2, jednak do stworzenia gry użyto kilka ciekawych technologii. Half-Life korzysta na przykład z systemów przestrzennego nagłośnienia (A3D i EAX), co może dzisiaj nie robi na nikim wrażenia, ale pamiętać należy, że HL powstał prawie 3 lata temu.

Jedną z mocnych stron HL jest wykonanie i animacja modeli. Użyto tak zwanej animacji szkieletowej, dzięki czemu postacie poruszają się bardzo płynnie i naturalnie. Dopracowano też sztuczną inteligencję wrogów. Będą oni chować się za rogiem, żeby przeładować broń, uciekać po zranieniu, wzywać posiłki itd.

[Strona główna] [Half-Life] [MODy] [Epizody] [Magazyn] [Edycja] [Download] [E-mail]


Strona przygotowana przez zespół Szyman & Valique & Vardzio [Copyright]