|
|
|
Wstęp
 |
Kiedy w listopadzie 1998 Half-Life trafił do sklepów,
świat elektronicznej rozrywki zadrżał u podstaw. Oto pojawiła się
gra FPP, która nie była tylko bezmyślną strzelanką z przeciwnikami
pchającymi się bezmyślnie pod lufę. Dzięki unikalnej kombinacji
akcji z fabułą godną Stephena Kinga, Half-Life zdobył ponad 50
(pięćdziesiąt) tytułów gry roku na całym świecie. O sukcesie
Half-Life zadecydowała również ilość powstałych MODów, epizodów,
modeli itd. Jako przykład można podać CounterStrike'a, który swą
popularnością wśród rozgrywek sieciowych przebija nawet Quake'a 3 i Unreal
Tournament. Jeżeli jeszcze nie przeszedłeś Half-Life'a, to najwyższy
czas, abyś to uczynił. |
Half-Life powstał na bazie engine'u Quake'a 2, jednak do stworzenia gry użyto
kilka ciekawych technologii. Half-Life korzysta na przykład z systemów
przestrzennego nagłośnienia (A3D i EAX), co może dzisiaj nie robi na nikim
wrażenia, ale pamiętać należy, że HL powstał prawie 3 lata temu.
| Jedną z mocnych stron HL jest wykonanie i animacja modeli. Użyto tak
zwanej animacji szkieletowej, dzięki czemu postacie poruszają się
bardzo płynnie i naturalnie. Dopracowano też sztuczną
inteligencję wrogów. Będą oni chować się za rogiem, żeby przeładować
broń, uciekać po zranieniu, wzywać posiłki itd. |
 |
|