Miejsce na twoja reklame...

Site Copyright © 1999 by
Krzysztof Michalowski
Lukasz Zukowski
Wszystkie znaki firmowe zastrzezone
Wszelkie prawa zastrzezone

Deathmatch


  • szybkie zmieniannie broni - na zmiane broni przeznaczono tylko 6 klatek. W quake2 liczba ta wynosi 13, stad wniosek - gra bedzie bardzo dynamiczna.
  • sposob wyswietlania broni ulegnie zmianie w stosunku do poprzednich gier. Nie bedzie juz podzialu na lewa/prawa reke i srodek. Nie bedzie juz widac twoich rak sciskajacych bron. Sama bron zostanie wucentrowana prawie na srodku ekranu (jak w q1). Beda tylko prawo reczne postacie (ale to "prawo" oznacza wlasnie prawie sam srodek ekranu).
  • ogromna ilosc modeli do wyboru (przynajmniej 12 !)
  • modele beda podzielona na klasy pod wzgledem... wagi. Beda trzy klasy - medium, heavy i light. Medium bedzie stosunkowo podobny do Q2, heavy bedzie wolny, ale jego strzaly beda grozniejsze dla przeciwnika, light natomiast bedzie zadziwial szybkoscia, jednak jego strzaly beda zabieraly niewiele procent zdrowia.
  • modele beda zbudowane z trzech czesci - glowy, tulowia i nog. Dzieki temu powroca krwawe giby, z latajacymi czesciami ciala dookola (hmm ?)
  • skiny sa tworzone w rozdzielczosci 512x512 w 24-bitowym TrueColor wiec ich jakosc bedzie o wiele lepsza niz w q2, beda poza tym wygladaly o wiele realistyczniej.
  • duza liczba standardowych map deathmatchowych. Beda one zrobione w trzech roznych stylach architektonicznych.Przewidziano takze szerokie zroznicowanie leveli pod wzgledem wielkosci - zarowno mapy do 1 na 1 jak i potezne mapy - kolosy dla ponad 32 graczy.
  • opcja komunikacji glosowej poprzez internet. Niestety, dotyczy tylko uzytkownikow ISDN.
  • obecny CTF
  • jesli podczas gry wejdziesz do consoli, kolo twojej postaci pojawi sie ikonka, informujaca innych graczy o tym fakcie. Takze twoja bron przestanie byc zdatna do walki. Jednak po powrocie do gry 0.5 sekundy wystarczy, by wszystko wrocilo do normy ;-) Oczywiscie bedzie sie ciebie dalo zabic, lecz nie bedzie juz w czasie waznych meczow "kwestii spornych" ;-)
  • miejsce trafienia przeciwnika wplynie na wielkosc jego obrazen. Dla przykladu najwiecej zdrowia zabierzesz, trafiajac go w glowe (prawdopodobnie rail w glowe = smierc).
  • gdy jakas postac przemknie ci obok celownika Q3A napisze ci, do kogo mierzyles.
  • wbudowane urzadzenie, dzialajace na tej samej zasadzie co GameSpy.
  • twoj celownik bedzie zmienial kolor, w zaleznosci ile zycia posiadasz. Dzieki temu nie bedziesz musial cigale patrzec na hud'a.
  • informacje o zabitych beda pojawialy sie tak samo jak w q1/q2 lecz informacje dotyczace ciebie [np. kogo wlasnie zrailowales] beda sie wyswietlaly na srodku ekranu. Nie bedzie juz dzieki temu nerwowego sprawdzania w konsoli kto dostal ;)
  • pojawi sie pare elementow majacych "odswiezyc" skostniala juz rozgrywke Deathmatch np. Lustra.[oferujace zupelnie nowe mozliwosci]



  • [ NEWSY ]