 |
|
|
|                          


Miejsce na twoja reklame...
Site Copyright © 1999 by
Krzysztof Michalowski
Lukasz Zukowski
Wszystkie znaki firmowe zastrzezone
Wszelkie prawa zastrzezone
|
|
|
 |
|
Deathmatch
- szybkie zmieniannie broni - na zmiane broni przeznaczono tylko 6 klatek. W quake2 liczba
ta wynosi 13, stad wniosek - gra bedzie bardzo dynamiczna.
- sposob wyswietlania broni ulegnie zmianie w stosunku do poprzednich gier. Nie bedzie juz
podzialu na lewa/prawa reke i srodek. Nie bedzie juz widac twoich rak sciskajacych bron.
Sama bron zostanie wucentrowana prawie na srodku ekranu (jak w q1). Beda tylko prawo reczne
postacie (ale to "prawo" oznacza wlasnie prawie sam srodek ekranu).
- ogromna ilosc modeli do wyboru (przynajmniej 12 !)
- modele beda podzielona na klasy pod wzgledem... wagi. Beda trzy klasy - medium, heavy i
light. Medium bedzie stosunkowo podobny do Q2, heavy bedzie wolny, ale jego strzaly beda
grozniejsze dla przeciwnika, light natomiast bedzie zadziwial szybkoscia, jednak jego strzaly
beda zabieraly niewiele procent zdrowia.
- modele beda zbudowane z trzech czesci - glowy, tulowia i nog. Dzieki temu powroca krwawe
giby, z latajacymi czesciami ciala dookola (hmm ?)
- skiny sa tworzone w rozdzielczosci 512x512 w 24-bitowym TrueColor wiec ich
jakosc bedzie o wiele lepsza niz w q2, beda poza tym wygladaly o wiele realistyczniej.
- duza liczba standardowych map deathmatchowych. Beda one zrobione w trzech
roznych stylach architektonicznych.Przewidziano takze szerokie zroznicowanie leveli pod
wzgledem wielkosci - zarowno mapy do 1 na 1 jak i potezne mapy - kolosy dla ponad 32 graczy.
- opcja komunikacji glosowej poprzez internet. Niestety, dotyczy tylko uzytkownikow ISDN.
- obecny CTF
- jesli podczas gry wejdziesz do consoli, kolo twojej postaci pojawi sie ikonka, informujaca
innych graczy o tym fakcie. Takze twoja bron przestanie byc zdatna do walki. Jednak po powrocie
do gry 0.5 sekundy wystarczy, by wszystko wrocilo do normy ;-) Oczywiscie bedzie sie ciebie
dalo zabic, lecz nie bedzie juz w czasie waznych meczow "kwestii spornych" ;-)
- miejsce trafienia przeciwnika wplynie na wielkosc jego obrazen. Dla przykladu najwiecej
zdrowia zabierzesz, trafiajac go w glowe (prawdopodobnie rail w glowe = smierc).
- gdy jakas postac przemknie ci obok celownika Q3A napisze ci, do kogo mierzyles.
- wbudowane urzadzenie, dzialajace na tej samej zasadzie co GameSpy.
- twoj celownik bedzie zmienial kolor, w zaleznosci ile zycia posiadasz. Dzieki temu nie
bedziesz musial cigale patrzec na hud'a.
- informacje o zabitych beda pojawialy sie tak samo jak w q1/q2 lecz informacje dotyczace
ciebie [np. kogo wlasnie zrailowales] beda sie wyswietlaly na srodku ekranu. Nie bedzie juz
dzieki temu nerwowego sprawdzania w konsoli kto dostal ;)
- pojawi sie pare elementow majacych "odswiezyc" skostniala juz rozgrywke
Deathmatch np. Lustra.[oferujace zupelnie nowe mozliwosci]
[ NEWSY ]
|
|
|