|
Lekcja
I Konfiguracja programu i zbudowanie malego pokoju.
A wiec tak, najpierw skonfigurujmy nasze
przyszle narzedzie pracy. Po uruchomieniu pierwszy raz
Q3R (będę tak go nazywal w skrocie:) z menu gornego Edit
należy wybrac Preferences. Tutaj ustawcie sobie glowny
widok edytora; a wybiera to się z opcji z lewego gornego
rogu i najlepiej wybrac trzecia od lewej; można tu
ustawic jeszcze wiele szczegolow, ale nie będę się o tym
rozpisywal:P Powinno to wygladac tak:

Te niebieskie kreski na srodkach, to sa
kamery. Widok w lewym gornym rogu jest widokiem 3D tego
co zbudowales, w pr. gornym jest widok z gory i dole
widoki to z obu bokow. Teraz jestesmy gotowi do budowy
pierwszego malego pokoju. Najpierw zaladujmy tekstury, z
gornego menu Textures wybierzcie np. gothic_wall i
zaczekajcie az się zaladuja. Teraz przywroccie konsole
(to zminimalizowane pole co się pokazalo po odpaleniu
Q3R i nacisnijcie leterke "T" by zamiest napisow
pokazaly się teksturki scian. Wybierzcie sobie
jakakolwiek i ponownie zminimalizujcie okno. Teraz na
polu w prawym gornym rogu zrobcie podloge, naciskajac
LPM (skrot od lewy przycisk myszy, będę go urzywal
dalej, podobnie PPM:) i trzymajac go przecignijcie na
jaka wielkosc chcecie - taka duza będzie podloga.
Powinno to wygladac mniej wiecej tak:

Teraz nacisnijcie "Esc" by odznaczyc
podloge. Iw ten sam sposób zrobcie pozostale czesci
pokoju (sciany i sufit). Sciany robicie oczywiscie na
koncach podlogi, a wydluzyc musicie je korzystajac z
widokow z boku (te dolne okienka). Zaznaczony blok
chwyccie LPM za jego gorna krawedz lub troche wyrzej i
trzymaj go wcisnietego przeciagnijcie na jaka wysokosc
chcecie. Sufit podobnie: zrobcie taki prostakat jak
podloga i na jednym z bocznych widokow nacisnijcie LPM w
srodku zaznaczonego bloku (w naszym przyp. jest to
sufit) i przeciagnijcie go do gory, tam gdzie sufit
powinien byc. U mnie wyglada to tak:

Oczywiscie była prostsza droga, ale
chcialem zebyscie się troche pomeczyli. Ale powiem wam
drugie rozwiazanie. Zrobcie blok taki duzy jak cale
pomieszczenie i nacisnijcie przycisk "Hollow", tak jak
na rysunku:

Niezle co:) Oki teraz musimy ustawic
pozycje startu. W tym celu odznaczcie wszystko
Esc-ejpem, nacisnijcie PPM i z menu "info" wybierzcie
"info_player_deathmatch" i ustawcie to w takim miejscu,
z którego chcecie zaczynac. A wiec musicie to zaznaczyc
przytrzymujac wcisniety "Shift" kliknijcie LPM na tym
rozowym klocku i przytrzymujac LPM przeniescie to w
dowolne miejsce w pokoju. Spojrzcie ma być to cosik
takiego:

Teraz jeszcze potrzebne jest oswietlenie
na mapie, by nie było ciemnno rzecz jasna :P. Majac jak
poprzednio wszystko odznaczone nacisnijcie PPM i
wybierzcie "light", będzie to taki maly kwadracik, który
powinniscie przesunac na srodek pokoju, spojrzcie na
pic.:

By ustawic intensywnosc oswietlenia (jak
mocno ma swiecic zarowa) majac ja zaznaczone (wiecie jak
to zrobic Shift+LPM) nacisnijcie klawisz "N" i w polu
KEY należy wpisac slowo "light" a w VALUE jego
intensywnosc (ustawienie deafult to 300), a wiec
wpiszcie tam np. 270 i potwerdzcie to Enter-em. Teraz
należy mapke zapamietac (File/Save) i przerobic ja na
BSP, by wasz Kwak ja odczytal. Wybierzcie z menu "BSP"
opcje pierwsza z gory ("bsp_FullVis (light -extra)".
Poczekajcie az mapka się skompiluje i zamknijcie to okno
oraz Q3R. Uruchomic Quake3 i w konsoli (wywolywana
klawiszem ~) wpiszcie "/map nazwamapy", np. map cihdm1.
Jakby mapa nie chciala się zaladowac to wpiszcie w
konsoli "/sv_pure 0" i teraz "/map nazwamapy". Jakby
jeszcze nie dzialalo to upewnijcie się ze wasza mapa
znajduje się we wlasciwym katalogu (musi to być Quake
III Arena\BaseQ3\Maps) Oki; teraz możecie przejsc to
pkt-u drugiego:)
Opis by CIH
Next
-> |