| |
Lekcja
XV Robimy winde
W tej lekcji naucze was jak zrobic winde.
Jest to fajna sprawa, jednak kolesie z ID Software nie
praktykowali tego na swoich mapkach w wielu miejscach.
Dobra, odpalamy radianta i co my tu mamy. Looknijcie na
screen ponizej, chcemy zrobic taka winde aby dostac się
do gory:

ok., najpierw spreparujcie sobie jakas
podstawe, tzn jak winda ma wygladac, ja zrobilem cosik
takiego:

I tutaj, musicie zwrocic uwage na
zejebiscie wazna rzecz: to jak winda ma wysoko jechac do
gory okreslamy za pomoca dodatkowego bloku, takiego
"kijka", który umieszczamy u dolu windy, tak aby był on
z nia polaczony, zaznaczylem ten "kijek" na screenie.
Zaleznie od jego dlugosci winda będzie się poruszala z
rozna dlugoscia do gory, tzn. ze jeżeli "kijek" będzie
dlugi na 10 metrow, to winda pojedzie 10 metrow do gory.
Nastepnie musicie zaznaczyc wszystkie elementy windy,
tak jak widzicie ponizej:

Majac wszystko zaznaczone, nacisnijcie PPM
i musicie wybrac func\func_door, tak dobrze widzicie!
func_door a nic innego, wszystko powinno się zgrupowac i
przybrac inny kolor. ok., teraz zaznaczcie jeszcze raz
winde i nacisnijcie klawiszek N, teraz powpisujemy
troche. W polu KEY wpiszcie "angle" a w VALUE wartosc
"-1" (slownie: minus jeden), potwierdzcie enterem i
wpiszcie jeszcze, w KEY "spawnflags", w VALUE "4",
dalej, w KEY "targetname", w VALUE "winda1", i w KEY
"wait" a w VALUE "3". OK., jak już wprowadziliscie to
wszystko, to odznaczcie winde i dodajcie jeszcze znany
trigger, z menu Textures\Common (ten brazowy co
wykorzystywalismy do skoczni) i zrobcie z niego blok
wielkosci podstawy windy i umiesccie go bezposrednio nad
winda, jak mnie nie kumacie to patrzcie nizej:

Dobra, teraz zaznaczcie ten trigger,
wcisnijcie PPM i wybierzcie trigger\trigger_multiple.
Nastepnie majac go zaznaczone jeszcze naciskamy N, w
polu KEY wpisujemy "target", w VALUE "winda1", i jeszcze
w KEY "wait", a w VALUE "3". Po wprowadzeniu danych
widna polaczy się z triggerem linia i już dziala!!
Oczywiscie jak cosik wam nie gra to zrobiliscie cos
zle i trza robic na nowo:)
Opis by CIH
Next
-> |