|
Lekcja
XVII Piszemy skrypt.
W sumie nie dotyczy to Q3R, ale można
napisac. Skrypt, o którym mowie sluzy do tego, aby mapki
które zrobimy były widoczne w menu, gdzie wybiera się
mapy, a nie wpisujac jej nazwe w konsoli. Ponizej
możecie zassac taki przykladowy skrypt. Ale do rzeczy
panowie: Stworzcie plik z rozszerzeniem ARENA, o
takiej samej nazwie jak mapa (czli, np. mapa nazywa się
KOREK.BSP to ten plik nazwiecie KOREK.ARENA) i wpiszcie
w nim cos takiego:
{ map "korek" bots "keel anarki"
longname "dluuuuuuuuugi kutas" fraglimit 20
timelimit 10 type "tourney ffa" }
OK. W sekcji "map" gdzie jest wpisane
"korek" musicie wpisac nazwe mapy (tzn. tak jak nazywa
się plik z mapa, czyli w naszym przykladzie KOREK
{wpisujemy bez rzadnych rozszerzen}). W "bots" nazwy
botow jakie maja być na mapie, można ich wpisywac ile
się chce, oddzielac spacja. W "longname" raczej bez
roznicy co tam będzie:>>, chociaz:>>
fraglimit i timelimit wiadomo. W "type" należy wpisac w
jakich trybach gry mapa ma być widoczna (u nas będzie
widoczna w FFA i TOURNEY, {sa jeszcze ctf i team}).
Wszystko jest w nawiasach takich {}. Ok. To wszystko.
Download
this file [0,23kB]
Opis by CIH
Next
-> |