| |
Lekcja
II Zaawansowane teksturowanie.
Tutaj pokaze wam jeszcze pare sztuczek
zwiazanych z teksturami, aby wyeliminowac drobne bugi i
niedociagniecia. Najpierw jednak powinniscie się
zapoznac z tekturami oferowanymi przez id Sowtware w
Quake'u. W menu Textures sa wszytkie dostepne tekstury.
Podzielone sa one na dwa glowne typy: gothic i base. Z
tymze, ze do kazdego z tych dwoch grup mamy jeszcze
wiele podgrup. Grupa base, zawiera tekstury w stylu
"bazy", fabryki, takie nowoczesne metalowe niekiedy
tekstury; nat. grupa gothic, zawiera tekstury w stylu
gotyckim. Np. gothic_wall, zawiera tekstury scian ze
stylu gotyckiego. Innymi teksturami sa: :: skies
- sa to tekstury nieba, wszystkie wygladaja prawie tak
samo, ale w rzeczywistosci się roznia:D :: sfx -
tutaj macie tekstury m.in. skoczni (jumppadow), mgly,
plomieni, teleportow :: organics - rozne skaly,
kamienne podlogi itp. :: liquids - teksturki wody,
lawy i innych cieczy. :: common - takie specyficzne
tekstury, np. do lustra, teleportu, czy skoczni.
Dobra zajmijmy się teraz tym o czym miałem
mowic. Spojrzcie na ponizszy rysunek i zobaczcie jaki
fajny jest na nim blad, maly ale drazni oko:

Jeżeli chcecie go wyeliminowac, to nie
wystarczy zaznaczyc tego odcinka nacickajac Shift+LPM,
bo zaznaczycie cala sciane, a nie tylko te krawedz. W
tym celu należy wscinac Ctrl+Shift i nacisnac LPM na
wybranej krawedzi sciany, która trzeba zmienic.
Najlepiej jest to wykonac na widoku 3D, bo na innym to
raczej trudno:) Zaznaczy się ona tak:

No i teraz, majac te krawedz zaznaczona,
wybierzcie teksturke prawidlowa. Nie wyglada to
lepiej?

Tez mi się tak wydaje:) Jeżeli np. chcecie
zmienic tekstury 10-ciu scianom na inna, to nie musicie
po kolei kazdej zaznaczac, zmienic teksture, odznaczyc i
nastepna i tak do 10-tej. Możecie naraz zaznaczyc
wszystkie dziesiec scian. Trzymajc wcisniety Shift
klikacie tylko LPM na tych scianach, którym chcecie
zmienic tekstury. To wszystko co do tego dzialu.
Looknijcie do nastepnego, a dowiecie się wiecej o
oswietlaniu mapy.
Opis by CIH
Next
-> |