|
Lekcja
XX Poruszajaca się kladka
Pare osob prosilo mnie bym napisal jak
zrobic ruszaja się kładkę, taka jaka jest na Q3DM14, dla
nich i dla całej reszty maporobów pisze ten tutorek:)
Od razu powiem, ze jest to baaardzo latwa robota,
100 razy latwiejsza niż winda:P Na poczatek zrobcie
sobie jakas podstawe, czyli co ma się poruszać:

No ja zrobkałem tak szybko takie brzydkie
kółeczko, ale jako przykład to chyba może być:D Teraz
zaznaczcie tę podstawę (ja moje kółko) nacisnijcie PPM
(prawy myszy) i wybierzcie "func\func_bobbing". No i
teraz należy wpisać jeszcze pare linijek i w tym celu,
zaznaczamy podstawe, naciskamy N i teraz:
.: w KEY: "height" w VALUE: "xxxx" {należy
tutaj wpisac jakas wartosc, np. 150, chodzi tutaj o to
jak daleko ma się ta kładka poruszać od p-ktu
wyjsciowego, tzn. Stoi na srodku i jak wpiszecie wartosć
150 to będzie się ona poruszała 75 w jedna stronę i gdy
wróci do srodka to 75 w druga stronę i tak cały czas}
.: w KEY: "speed" w VALUE: "xxxx" {należy tutaj
oczywiscie wpisać szybkosć z jaka ma się kładka
poruszać, czyli np. 65} .: w KEY: "dmg" w VALUE:
"xxxx" {tej opcji nie trzeba wpisywać, bo sluzy ona do
okreslenia tego, jeżeli kładka przykleszczyłaby kogos do
sciany to ile damage ma zabierać, można wpisać np. 10}
.: należy tez zaznaczyc w jakim kierunku kładka ma
się poruszać i w tym celu należy zaznaczyć jeden z dwóch
kierunków, czyli X_AXIS albo Y_AXIS.
No i to by było na tyle moje dzieci:)>)
Jeżeli chcecie abym napisał jeszcze jakies lekcje to
piszcie do mnie co mam umiescic. Nara.
Opis by CIH
<-
Back to index |