NEWS

BRONIE

Q3ART

WYWIADY

SERWERY

SCREENY

CONFIGI

MAPY

MODELE

MODELE BRONI

SKINY

KURS RADIANT

MODY

DEMA

KONSOLA

HARDWARE

LINKI

AUTORZY

CHAT

BOARD


Link Us
||NEUTRONIC||



  KURS Q3RADIANT

 

Lekcja XX
Poruszajaca się kladka

Pare osob prosilo mnie bym napisal jak zrobic ruszaja się kładkę, taka jaka jest na Q3DM14, dla nich i dla całej reszty maporobów pisze ten tutorek:)
Od razu powiem, ze jest to baaardzo latwa robota, 100 razy latwiejsza niż winda:P Na poczatek zrobcie sobie jakas podstawe, czyli co ma się poruszać:

No ja zrobkałem tak szybko takie brzydkie kółeczko, ale jako przykład to chyba może być:D Teraz zaznaczcie tę podstawę (ja moje kółko) nacisnijcie PPM (prawy myszy) i wybierzcie "func\func_bobbing". No i teraz należy wpisać jeszcze pare linijek i w tym celu, zaznaczamy podstawe, naciskamy N i teraz:

.: w KEY: "height" w VALUE: "xxxx" {należy tutaj wpisac jakas wartosc, np. 150, chodzi tutaj o to jak daleko ma się ta kładka poruszać od p-ktu wyjsciowego, tzn. Stoi na srodku i jak wpiszecie wartosć 150 to będzie się ona poruszała 75 w jedna stronę i gdy wróci do srodka to 75 w druga stronę i tak cały czas}
.: w KEY: "speed" w VALUE: "xxxx" {należy tutaj oczywiscie wpisać szybkosć z jaka ma się kładka poruszać, czyli np. 65}
.: w KEY: "dmg" w VALUE: "xxxx" {tej opcji nie trzeba wpisywać, bo sluzy ona do okreslenia tego, jeżeli kładka przykleszczyłaby kogos do sciany to ile damage ma zabierać, można wpisać np. 10}
.: należy tez zaznaczyc w jakim kierunku kładka ma się poruszać i w tym celu należy zaznaczyć jeden z dwóch kierunków, czyli X_AXIS albo Y_AXIS.

No i to by było na tyle moje dzieci:)>) Jeżeli chcecie abym napisał jeszcze jakies lekcje to piszcie do mnie co mam umiescic. Nara.

Opis by CIH

<- Back to index

 



KONTAKTY

webmaster: razor
newswritter:alien
newswritter:rudy101
mapy:cih
mapy: silencer2100

modele:skeev
screeny:adek
webdesigner: mazaq
php:teku
tłumacz:idaho