NEWS

BRONIE

Q3ART

WYWIADY

SERWERY

SCREENY

CONFIGI

MAPY

MODELE

MODELE BRONI

SKINY

KURS RADIANT

MODY

DEMA

KONSOLA

HARDWARE

LINKI

AUTORZY

CHAT

BOARD


Link Us
||NEUTRONIC||



  KURS Q3RADIANT

 

Lekcja III
Oswietlenie mapy.

Tutaj powiem wam jak dodac do waszych mapek troche swiatla i jak wstawic lampe. Swiatlo już umiecie dodac, ale wiecie ze swiatlo może być kolorowe? Np. czerwone, czy zolte, a może brazowe? żaden problem. Dodajcie na mapke swiatlo (wiecie, PPM i wybrac"light") i majac je zaznaczone nacisnijcie klawisz "N", to już znacie; a teraz jak zrobic kolorowe swiatlo:
po nacisnieciu "N", w polu KEY należy wpisac nie light, ale "_color", natomiast w polu VALUE wartosc "1 1 1" (czerwony zielony niebieski). Po wpisaniu "1 1 1" uzyskamy biale swiatlo, ale np. po wpisaniu"0 1 0" uzyskamy swiatlo zielone. Możemy uzyskac tez "mocniejsze" kolory, np. mocny czerwony z leciutkim dodatkiem zielonego(glupio brzmi no nie?) to wpiszemy np.: "7 1 0". Możecie tak sobie eksperymentowac i uzyskiwac dowolne barwy.
Dobra, teraz się dowiecie jak wykonac lampe, np. taka jaka widzicie na screenie:

Najpierw zaladujcie teksture sciany (tak sciany, nie lampy) najlepiej jakiegos ciemnego koloru i zrobcie z niej szkielet lampy , który powinien być wielkosci 128x32x8 (x,y,z), tak jak możecie to zobaczyc na ponizszym rysunku:

Teraz odznaczcie ta przyszla lampe, i uzywajac Ctrl+Shift+LPM zaznaczcie przednia czesc lampy, te która powinna swiecic. Majac ja zaznaczona z menu Textures wybierzcie base_light. Zaczekajcie az się zaladuje, nacisnijcie "T", by zobaczyc tekstury i wybierzcie (tzn, ja tak wybralem, wy możecie cosik innego, ale raczej robcie jak mowie, potem sobie sami pokombinujecie:)) i wybierzcie z pierwszego gornego rzedu druga teksture od lewej, jest to wlasnie ta tekstura lampy. Oki, teraz zaznaczcie cala lampe (Shift+LPM) i nacisnijcie "S", wywola to takie fajne nowe menu, jakie możecie ujrzec na pic.:

Dobra, teraz w opcjach "Surf flags" zaznaczcie "light", a w polu VALUE wpiszcie intensywnosc swiecenia lampy (tak jak to robilismcie wczesniej) wpisujac np. 300. Potwierdzcie to najpierw klawiszem "Apply", a dopiero potem naciskajac "OK". That's all. Wasza lampa już dziala, tyle ze pewno chcielibyscie ja ustawic pod katem tak jak widzeliscie to wczesniej na moim screenie. No kurwa problemo. Zaznaczcie jeszcze raz lampe i z menu Selection (jedno z wielu które sa u gory), wybierzcie opcje Rotate i tam możecie sobie obracac lampe w dowolne strony. Opcje Rotate X, Y, Z obracaja o 90stopni, ale jeżeli chcecie obrocic lampe powiedzmy o 30stopni to wybierzcie te czwarta opcje "Arbitrary Rotation", i tam wpiszcie obojetnie jaka wartosc w dowolne pole, zaleznie w która strone chcecie obrocic lampe.
To już koniec, pozostaje jeszcze zapisanie mapy i skonwertowanie jej (BSP\bsp_FullVis(light -extra)) no i cieszcie się: umiecie zrobic kolejna rzecz! Q3R ruless... Zajrzyjcie dalej a dowiecie się wiecej.

Opis by CIH

Next ->

 



KONTAKTY

webmaster: razor
newswritter:alien
newswritter:rudy101
mapy:cih
mapy: silencer2100

modele:skeev
screeny:adek
webdesigner: mazaq
php:teku
tłumacz:idaho