| |
Lekcja
III Oswietlenie mapy.
Tutaj powiem wam jak dodac do waszych
mapek troche swiatla i jak wstawic lampe. Swiatlo już
umiecie dodac, ale wiecie ze swiatlo może być kolorowe?
Np. czerwone, czy zolte, a może brazowe? żaden problem.
Dodajcie na mapke swiatlo (wiecie, PPM i wybrac"light")
i majac je zaznaczone nacisnijcie klawisz "N", to już
znacie; a teraz jak zrobic kolorowe swiatlo: po
nacisnieciu "N", w polu KEY należy wpisac nie light, ale
"_color", natomiast w polu VALUE wartosc "1 1 1"
(czerwony zielony niebieski). Po wpisaniu "1 1 1"
uzyskamy biale swiatlo, ale np. po wpisaniu"0 1 0"
uzyskamy swiatlo zielone. Możemy uzyskac tez
"mocniejsze" kolory, np. mocny czerwony z leciutkim
dodatkiem zielonego(glupio brzmi no nie?) to wpiszemy
np.: "7 1 0". Możecie tak sobie eksperymentowac i
uzyskiwac dowolne barwy. Dobra, teraz się dowiecie
jak wykonac lampe, np. taka jaka widzicie na
screenie:

Najpierw zaladujcie teksture sciany (tak
sciany, nie lampy) najlepiej jakiegos ciemnego koloru i
zrobcie z niej szkielet lampy , który powinien być
wielkosci 128x32x8 (x,y,z), tak jak możecie to zobaczyc
na ponizszym rysunku:

Teraz odznaczcie ta przyszla lampe, i
uzywajac Ctrl+Shift+LPM zaznaczcie przednia czesc lampy,
te która powinna swiecic. Majac ja zaznaczona z menu
Textures wybierzcie base_light. Zaczekajcie az się
zaladuje, nacisnijcie "T", by zobaczyc tekstury i
wybierzcie (tzn, ja tak wybralem, wy możecie cosik
innego, ale raczej robcie jak mowie, potem sobie sami
pokombinujecie:)) i wybierzcie z pierwszego gornego
rzedu druga teksture od lewej, jest to wlasnie ta
tekstura lampy. Oki, teraz zaznaczcie cala lampe
(Shift+LPM) i nacisnijcie "S", wywola to takie fajne
nowe menu, jakie możecie ujrzec na pic.:

Dobra, teraz w opcjach "Surf flags"
zaznaczcie "light", a w polu VALUE wpiszcie intensywnosc
swiecenia lampy (tak jak to robilismcie wczesniej)
wpisujac np. 300. Potwierdzcie to najpierw klawiszem
"Apply", a dopiero potem naciskajac "OK". That's all.
Wasza lampa już dziala, tyle ze pewno chcielibyscie ja
ustawic pod katem tak jak widzeliscie to wczesniej na
moim screenie. No kurwa problemo. Zaznaczcie jeszcze raz
lampe i z menu Selection (jedno z wielu które sa u
gory), wybierzcie opcje Rotate i tam możecie sobie
obracac lampe w dowolne strony. Opcje Rotate X, Y, Z
obracaja o 90stopni, ale jeżeli chcecie obrocic lampe
powiedzmy o 30stopni to wybierzcie te czwarta opcje
"Arbitrary Rotation", i tam wpiszcie obojetnie jaka
wartosc w dowolne pole, zaleznie w która strone chcecie
obrocic lampe. To już koniec, pozostaje jeszcze
zapisanie mapy i skonwertowanie jej
(BSP\bsp_FullVis(light -extra)) no i cieszcie się:
umiecie zrobic kolejna rzecz! Q3R ruless... Zajrzyjcie
dalej a dowiecie się wiecej.
Opis by CIH
Next
-> |