|
Lekcja
IV Robimy skocznie i teleport.
Jest to, wbrew temu co by sie moglo
wydawac, jedna z latwiejszych czynnosci. No dobra let's
start! Wpierw zaladujcie teksturki skoczni, a
znajduja sie one w Textures\sfx, czekajcie az siem
zaladuja i teraz wybierzcie sobie jakas; oki. Tylko
spokojnie... Teraz zrobcie taki blok jaka duza ma byc
skocznia (czyli 128x128x8) i wkomponujcie ten blok w
podloge, tzn powinien byc zrownany z podloga (ale tylko
po to by nie wystawal z ziemi) i jezeli chcecie aby tak
bylo to musicie jeszcze majac zaznaczony ten blok
wcisnac przycisk Substract, widzicie to na ponizszym
obrazku, jak rowniez umiejscowienie skoczni:

No i ta f-cja Subtract:

Gdy nie skozystamy z tej funkcji tekstura
skoczni bedzie sie "chowala" pod tekstura podlogi. OK.
Teraz mamy zrobione teksturke skoczni:) Teraz zaladujcie
z Textures\common taka mala teksturke "trigger",
widzicie jej image ponizej:

Teraz z tego triggera zrobcie taki sam
blok jak wczesniej i ustawcie go zaraz nad tym pierwszym
blokiem skoczni, tak jak widzicie under:

Dobra teraz najwazniejsze: Zaznaczcie ten
drugi blok z trigeru i nacisnijcie PPM i z wybierzcie
trigger\trigger_push. Majac jeszcze zaznaczony ten
trigger naciskamy znany juz klawisz "N" i w polu KEY
wpisujemy "targetname" a w polu VALUE np. "skok1". Teraz
odznacz Esc-ejpem wszystko i jeszcze raz nacisnij PPM i
tym razem wybierz target\target_position, bedzie to taki
maly kwadracik. Majac zaznaczony ten kwadracik naciskamy
N i w KEY wpisujemy "target" a w VALUE "skok1",
potwierdz enterem i juz:P Triger polaczyl sie linia z
kwadracikiem, teraz tylko przecignij kwadracik tam gdzie
chcesz abys sie odbijal od skoczni. Jak ci cosik nie
wychodzi i sie nie odbijasz to rob wszystko jeszcze
raz:))
A co do teleportu to analogicznie:
1. Lustro teleportu zaladujesz z
textures\sfx, a obramowanie musisz zrobic sam;
ewentualnie mozesz zaladowac model lustra (ale o tym
bedzie pozniej:); ewentualnie skopiuj teleport z innej
mapki:)) 2. Zaladuj teksturke triggera (to co wtedy)
i ustaw ja przed lustrem na takiej wielkosci jekie
lustro jest (wielkosc trigera okresla jak wielka
przestrzen sluzy do teleportowania) 3. Zaznacz
triger, PPM, triger\triger_teleport, potwierdz Enterem,
majac go jeszcze zaznaczone naciskamy N w KEY
"targetname" w VALUE np. "teleport1" 4. Odznacz
wszystko. 5. PPM, target\target_teleporter, N, w KEY
"target" w VALUE "teleport1" i juz! 6. Kwadracik
przesun tam gdzie chcesz abys byl teleportowany.
Please look for the next tutorial.
Opis by CIH
Next
-> |