NEWS

BRONIE

Q3ART

WYWIADY

SERWERY

SCREENY

CONFIGI

MAPY

MODELE

MODELE BRONI

SKINY

KURS RADIANT

MODY

DEMA

KONSOLA

HARDWARE

LINKI

AUTORZY

CHAT

BOARD


Link Us
||NEUTRONIC||



  KURS Q3RADIANT

 

Lekcja IV
Robimy skocznie i teleport.

Jest to, wbrew temu co by sie moglo wydawac, jedna z latwiejszych czynnosci. No dobra let's start!
Wpierw zaladujcie teksturki skoczni, a znajduja sie one w Textures\sfx, czekajcie az siem zaladuja i teraz wybierzcie sobie jakas; oki. Tylko spokojnie... Teraz zrobcie taki blok jaka duza ma byc skocznia (czyli 128x128x8) i wkomponujcie ten blok w podloge, tzn powinien byc zrownany z podloga (ale tylko po to by nie wystawal z ziemi) i jezeli chcecie aby tak bylo to musicie jeszcze majac zaznaczony ten blok wcisnac przycisk Substract, widzicie to na ponizszym obrazku, jak rowniez umiejscowienie skoczni:

No i ta f-cja Subtract:

Gdy nie skozystamy z tej funkcji tekstura skoczni bedzie sie "chowala" pod tekstura podlogi. OK. Teraz mamy zrobione teksturke skoczni:) Teraz zaladujcie z Textures\common taka mala teksturke "trigger", widzicie jej image ponizej:

Teraz z tego triggera zrobcie taki sam blok jak wczesniej i ustawcie go zaraz nad tym pierwszym blokiem skoczni, tak jak widzicie under:

Dobra teraz najwazniejsze: Zaznaczcie ten drugi blok z trigeru i nacisnijcie PPM i z wybierzcie trigger\trigger_push. Majac jeszcze zaznaczony ten trigger naciskamy znany juz klawisz "N" i w polu KEY wpisujemy "targetname" a w polu VALUE np. "skok1". Teraz odznacz Esc-ejpem wszystko i jeszcze raz nacisnij PPM i tym razem wybierz target\target_position, bedzie to taki maly kwadracik. Majac zaznaczony ten kwadracik naciskamy N i w KEY wpisujemy "target" a w VALUE "skok1", potwierdz enterem i juz:P Triger polaczyl sie linia z kwadracikiem, teraz tylko przecignij kwadracik tam gdzie chcesz abys sie odbijal od skoczni.
Jak ci cosik nie wychodzi i sie nie odbijasz to rob wszystko jeszcze raz:))

A co do teleportu to analogicznie:

1. Lustro teleportu zaladujesz z textures\sfx, a obramowanie musisz zrobic sam; ewentualnie mozesz zaladowac model lustra (ale o tym bedzie pozniej:); ewentualnie skopiuj teleport z innej mapki:))
2. Zaladuj teksturke triggera (to co wtedy) i ustaw ja przed lustrem na takiej wielkosci jekie lustro jest (wielkosc trigera okresla jak wielka przestrzen sluzy do teleportowania)
3. Zaznacz triger, PPM, triger\triger_teleport, potwierdz Enterem, majac go jeszcze zaznaczone naciskamy N w KEY "targetname" w VALUE np. "teleport1"
4. Odznacz wszystko.
5. PPM, target\target_teleporter, N, w KEY "target" w VALUE "teleport1" i juz!
6. Kwadracik przesun tam gdzie chcesz abys byl teleportowany.

Please look for the next tutorial.

Opis by CIH

Next ->

 



KONTAKTY

webmaster: razor
newswritter:alien
newswritter:rudy101
mapy:cih
mapy: silencer2100

modele:skeev
screeny:adek
webdesigner: mazaq
php:teku
tłumacz:idaho