NEWS

BRONIE

Q3ART

WYWIADY

SERWERY

SCREENY

CONFIGI

MAPY

MODELE

MODELE BRONI

SKINY

KURS RADIANT

MODY

DEMA

KONSOLA

HARDWARE

LINKI

AUTORZY

CHAT

BOARD


Link Us
||NEUTRONIC||



  KURS Q3RADIANT

 

Lekcja VI
Zabieramy sie za drzwi

No dobra, drzwi to takze bardzo latwa robota i naprawde fajnie potem wyglada to na mapie. Dobra zaladujcie wpierw teksture drzwi, ja zaladowalem sobie base_door. Teraz jest taka kwestia: najlepiej jest zrobic drzwi w taki sposob, ze kazde skrzydlo robimy osobno i kazde skrzydlo bedzie osobnymi drzwiami. Moze to brzmi troche dziwnie, ale drzwi jakie chcemy zrobic powinny otwierac sie w dwie strony: prawo i lewo, no wiec zrobimy dwie osobne czesci tychze drzwi i beda sie otwierac jedne w prawo, drugie w lewo. Ufff.. ale namieszalem:))
Dobra, zrobcie wiec drzwi jak powiedzialem, nie z jednego bloku, lecz kazde skrzydlo osobno, spojrzcie na to jak ja to zrobilem:

OK. Teraz zaznaczcie jedna polowke (nie kojarzyc:P) i nacisnijcie PPM i wybierzcie func\func_door. Ta f-cja zaznacza ze ten blok bedzie drzwiami. Nastepnie nalezy nacisnac znane juz menu znajdujace sie pod klawiszem N. Teraz nalezy nacisnac na ktoras wartosc z tych ktore widzicie na dole. Oznacza to kierunek otwarcia drzwi. Np. ja dla mojej polowki drzwi (te co jest zaznaczona na screenie) wybralem wartosc 90, dla drugiej bedzie wartosc 270. Nalezy to tak wlasnie robic. Gdy powiedzmy dla jednej damy 180 to druga musi byc taka jaka jest po przeciwnej stronie 180 czyli 360, (dlatego u mnie 90 i 270:) No i to jest wszystko! Z druga polowa drzwi zrobcie to samo (PPM, func\func_door; N; wartosc), skompilujcie mape i gotowe!!

Opis by CIH

Next ->

 



KONTAKTY

webmaster: razor
newswritter:alien
newswritter:rudy101
mapy:cih
mapy: silencer2100

modele:skeev
screeny:adek
webdesigner: mazaq
php:teku
tłumacz:idaho