| |
Lekcja
VI Zabieramy sie za drzwi
No dobra, drzwi to takze bardzo latwa
robota i naprawde fajnie potem wyglada to na mapie.
Dobra zaladujcie wpierw teksture drzwi, ja zaladowalem
sobie base_door. Teraz jest taka kwestia: najlepiej jest
zrobic drzwi w taki sposob, ze kazde skrzydlo robimy
osobno i kazde skrzydlo bedzie osobnymi drzwiami. Moze
to brzmi troche dziwnie, ale drzwi jakie chcemy zrobic
powinny otwierac sie w dwie strony: prawo i lewo, no
wiec zrobimy dwie osobne czesci tychze drzwi i beda sie
otwierac jedne w prawo, drugie w lewo. Ufff.. ale
namieszalem:)) Dobra, zrobcie wiec drzwi jak
powiedzialem, nie z jednego bloku, lecz kazde skrzydlo
osobno, spojrzcie na to jak ja to zrobilem:

OK. Teraz zaznaczcie jedna polowke (nie
kojarzyc:P) i nacisnijcie PPM i wybierzcie
func\func_door. Ta f-cja zaznacza ze ten blok bedzie
drzwiami. Nastepnie nalezy nacisnac znane juz menu
znajdujace sie pod klawiszem N. Teraz nalezy nacisnac na
ktoras wartosc z tych ktore widzicie na dole. Oznacza to
kierunek otwarcia drzwi. Np. ja dla mojej polowki drzwi
(te co jest zaznaczona na screenie) wybralem wartosc 90,
dla drugiej bedzie wartosc 270. Nalezy to tak wlasnie
robic. Gdy powiedzmy dla jednej damy 180 to druga musi
byc taka jaka jest po przeciwnej stronie 180 czyli 360,
(dlatego u mnie 90 i 270:) No i to jest wszystko! Z
druga polowa drzwi zrobcie to samo (PPM, func\func_door;
N; wartosc), skompilujcie mape i gotowe!!
Opis by CIH
Next
-> |